review metroid samus returns
Återgå till form?
Jag gick in Metroid: Samus Returns med vad som bara kan beskrivas som ren försiktighet. Med en sådan förvarad stamtavla som helhet och med tanke på min personliga historia med serien, var jag inte säker på att Nintendo och MercurySteam kunde dra bort den.
flvto kommer inte att låta mig konvertera
Tyvärr, det nya metroid är bra. Det omdefinierar inte serien eller tar så många risker som det borde, men det ger människor vad de ville ha för vad som känns som eoner.
Metroid: Samus Returns (3DS)
Utvecklare: MercurySteam, Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 15 september 2017
MSRP: $ 39.99
Det är nostalgiskt som helvetet intro som återger originalet metroid med det klassiska overturtemaet hjälper du att stämma stämningen när Samus leder till planeten SR388 för att eliminera Metroid-hotet. Precis som originalet Metroid II som denna 'Returns' moniker tar efter, detta är ett utrotningsuppdrag, täckt av stilfull konst (som tyvärr inte omfattar spelmotorn), och spökande vackra melodier.
En del av denna ikonografi används om igen, och det är bra, särskilt kärnformeln att jaga ner Metroiderna en efter en. Ja, det betyder upprepade chefer eftersom det bara finns några Metroid-utvecklingar, men arenorna blandar saker upp till den punkt där jag aldrig var frustrerad att slåss mot samma typ två gånger. Det finns bara ett stort möte nära slutet som jag inte gillade faktiskt, och det var inte ens en Metroid.
För att slå av Metroid-hotet använder du de nyligen förvärvade Aeion-krafterna, som ger en form av magi (komplett med en MP-meter) i striden. Scan Pulse (som visar dolda områden) är den första, följt av en sköld, kraftigare kulor och en långsammare tid. Alla dessa utom skannern kan vara användbara i strid, och alla fyra tratten tillbaka till utforskning. Åh, du kan fortfarande förändras i en boll, hålla fast vid väggar, skjuta missiler, hoppa riktigt högt (med en uppgradering), ta teleporters runt, fylla på din ammo och hälsa med lämplig station - allt detta metroid grejer.
skillnad mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll
Förutom den här gången är det kombinerat med en praktisk funktion för fria mål (med L-knappen) och ett melee-system. Du kan hålla sucket in just nu (jag vet att du gör det!), För MercurySteam gjorde inte detta till ett hack och snedstreck, långt ifrån det. Istället är melee-tricket faktiskt en riposte-räknare, som endast används vid vissa punkter när fiender (från vanligt skräp till bossar) förbereder sig för att ladda, döpt av en glimmande telegrafanimation. Denna melee pausar inte irriterande spelet, och berättelserna är tillräckligt utmanande när det gäller timing att det alltid är tillfredsställande att få en kontring, även mot de mest onda. Det är en stor kompromiss som håller saker ärliga utan att gå in i en melee-fest, eftersom du inte ens behöver använda den om du inte vill (jag skulle säga att jag slutade mest, om inte nästan alla de stora slagsmålen utan det).
Du makt vill dock, för medan det är lättare att ta sig runt med en evig karta och en skannerkraft, slår fiender hårt som helvete. Även regelbundna denizens, när du kommer in i ett nytt område, kan hoppa av en halv e-tank eller mer, och spara poäng ger dig inte tillbaka till full hälsa. Ibland kan du till och med vara i den position där du behöver lantbruk lite energi eller gå till en hälsostation och spara på nytt, vilket kan vara lite för gammal skola för vissa. Personligen gillar jag att hälsa är en resurs, och det är ett designval som passar en metroid spel.
Med det i åtanke är det lättare att slutföra än Metroid II , vilket både är bra när det gäller att bista några av dess mer arkaiska element, och en besvikelse. Originalen gav överlevnads skräckvibber på grund av hur lätt det var att gå vilse och hur hårt allt är. Nu behöver du bara oroa dig för det senare, och bara om du inte är beredd - något som aldrig var ett alternativ i det första eftersom du aldrig riktigt kunde förutse vad som finns runt hörnet. Så det svänger ibland, och motorn ser inte så bra ut som den kunde. Jag förväntar mig inte Fusion -nivå spritework glans efter en massiv avbrott, men det var en hel del medgivanden gjorda med Returer , Jag ska berätta så mycket.
Hela amiibo-affären kommer att vara kontroversiell för vissa, men jag kunde ignorera utan att känna behovet av att få ut mina hackforkar och bränna min vagn. Det är typ av förvirrande, eftersom hårt läge är en ren upplåsning efter avslutad, men 'Fusion Mode' (läs: Very Hard) är bundet till en amiibo (själva Metroid, för att vara exakt). Sedan finns det en reserv-e-tank, ett ljudtestläge och en reservmissiltank bunden till den nya krusade Samus, Zero Suit respektive standard Smash Samus amiibo. Jag hade inte tillgång till Metroid- och huka Samus-siffrorna, men jag kan säga säkert att de andra två inte lägger till något annat värt än meningslösa mindre fuskkoder. DET äR sätt mer än jag ville prata om när det gäller amiibo i en recension 2017, men det är en sak.
Kanske nästa 2D metroid kommer att ta fler chanser, men Returer är mycket bättre än jag förväntade mig. Det faux magiska systemet, medan grunt, lägger lite panache till handlingen, liksom stridsanimationer som fungerar inom gränserna för motorn.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Inga amiibo tillhandahölls.)