recension ion fury aftershock
Om du bygger det...

Jag minns att jag för några år sedan tänkte på hur coolt det skulle vara om några moderna utvecklare skapade spel i gamla motorer. Specifikt tänkte jag på Ken Silvermans legendariska Build Engine, ett kluster av tekniska knep som kanske står som den bästa 2.5D-strålkastningsmotorn som någonsin designats.
Så jag var exalterad när Jon Fury dök upp och gjorde just det. Shelly 'Bombshell' Harrison skapades som en stand-in för Duke Nukem , så det verkar lämpligt att Shelly (jag är inte säker på att Bombshell är ett smeknamn som kommer att hålla sig) så småningom skulle ta sig till motorn som gjorde honom känd. Tyvärr kunde jag inte riktigt sätta mig in i det.
Sedan försökte jag igen senare och kunde fortfarande inte komma in i det.
Sedan försökte jag en annan gång, men det klickade fortfarande inte.
Nu, med sin första expansion, Ion Fury: Efterskalv , jag försöker ännu en gång. Och, eh, det är något här som fortfarande inte fungerar. Tyvärr hämtade jag den för recension, så nu måste jag faktiskt gräva i varför jag fortfarande kan njuta Blake Stone men kan inte komma in på vad som på pappret är mitt drömspel.
bästa skrivappar för Windows 10

Ion Fury: Efterskalv ( PC )
Utvecklare: Tom punkt
Utgivare: 3D Realms
Släppt: 2 oktober 2023
MSRP: 14,99 USD
Ion Fury: Efterskalv tar upp en kort tid efter slutet av basspelet. Shelly vann striden, men kriget var inte över. Heskel är vid liv och fri från återverkningarna av sitt krig mot mänskligheten. Shelly är avstängd från Global Defense Force och dränker sina sorger i en bar när Heskels goons spiller ut hennes drink igen.
Varför? Jag har ingen aning. Kanske är det en typ av flirtande.
Så Shelly återupptar sin blodtörstiga vendetta mot Heskel, men den här gången kommer GDF inte att sitta sysslolös eftersom hon gör mer skada än de maskiner hon slåss mot. Det stör mig verkligen att jag inte vet vad Heskel försöker åstadkomma. Han använder cyborgs och tror på transhumanism, men det ser bara ut som att han förstör skit. Shellys blinda, psykopatiska vendetta, å andra sidan, kan jag komma bakom.
Efterskalv är en expansiv expansion. Den nya kampanjen är en rejäl sådan, så om du förväntar dig ett enkelt kartpaket, förbered dig. Detta är i huvudsak en direkt uppföljare.
Det går också in i några av mina favoritmiljöer i retro shooters, som en livsmedelsbutik och en närbutik (fråga inte, jag har ingen aning). Tyvärr är nivåerna extremt varierande i kvalitet, och butikerna är inte särskilt höga.
Efterskalv verkar försöka hålla sig till de mer öppna nyckeljaktsdesignerna från förr än basspelet gjorde. Men det är fortfarande ganska järnvägsbyggt och det är fortfarande oförmöget att räkna ut ett bra tempo. Handlingen är fortfarande generellt mer kaotisk och konstant än spel som Undergång , men med samma stopp och start som du funderar över hur du tar dig till växeln där borta. Att koppla ihop det med hur spelet uppmanar dig att leta efter hemligheter.
Nivåerna kan inte heller bestämma om de vill att du ska upptäcka genom utforskning eller hålla dig på den gyllene vägen. Jag förstår absolut vikten av miljösignaler för att vägleda spelaren, men ledtrådarna in Efterskalv är bokstavliga utgångsskyltar. Inte bara ovanför dörrar som leder dig ut ur byggnader, utan på dörrar som inte är i närheten av utgången.
Jag tror att huvudfrågan med Ion Fury nivådesign som upprepas med Efterskalv är hur oläsliga miljöerna är. De är mycket mer röriga än andra Build Engine-spel, och använder fler miljöobjekt och belysning tillsammans med mer geometri. Som någon som har bråkat med Build Editor är jag imponerad av vad de kan få motorn att göra, men som spelare är jag irriterad över att det är upp till mig att ta reda på vilka ventiler som kan skjutas ut och vilka som bara är dekorationer. Eller vilket glas som går sönder, och vad som är skottsäkert. Vad anses vara en dörr, och vad målas bara på väggen?

Det är den allmänna atmosfären av Jon Fury som jag har svårt att brottas med. Det når att vara i samklang med Duke Nukem 3D ungdomshumor, men jag tycker inte bara om det Duke Nukems ungdomshumor, Jon Fury kommer inte ens i närheten. De visuella gaggarna ser affischer plåsta över hela miljöerna, som väldigt sällan är roliga. Jag är inte säker på varför någon på Voidpoint tycker att våld i hemmet är så roligt, men vad som helst.
Shelly sprutar också ut one-liners som Duke Nukem och Lo Wang, men precis som affischerna är få av dem bra, och några av dem är bara hemska. Jag undrade om det skrämmande 'städa upp i röven' var en referens, men när jag sökte på nätet fick jag bara några...råd.
Men det här strider verkligen mot spelets retrodesign när det försöker berätta en historia. Detta görs vanligtvis genom att Heskel dyker upp på TV-skärmar och Shelly skriker på TV:n som någon som tittar på Cops. Närhelst detta händer måste du sluta helt med det du håller på med, annars dränks dialogen bara av allt.
För den delen gör Shelly ibland kommentarer under regelbundet spelande om något som händer i miljön. Dessa kan handla om vart hon behöver gå eller något besvär som hon är på väg att uppleva. Men jag är inte säker på om det någonsin hände vid ett tillfälle där jag kunde berätta vad fan hon pratade om.

När det gäller vad Efterskalv tillägger, men som sagt, det är väldigt biffigt. Utöver bara kampanjen finns det också nya vapen, fiender och ett Arrange Mode som remixar basspelets nivåer. Det vore kul, men först Jon Fury skulle behöva övertyga mig om att jag vilja för att spela om grundspelet.
En av de mest annonserade delarna är en sektion där du cyklar på en 'rotorcykel' genom miljöer. Återigen är jag imponerad av att Voidpoint kunde få detta att fungera på ett tillfredsställande sätt inom Build Engine, men nivåerna med cykeln känns verkligen malplacerade med resten av designen. Den vill att du ska gå snabbt och spränga saker, men också söka efter hemligheter, som inte gelerar särskilt bra. Det är roligt till en viss grad, men bidrar bara till den ojämna känslan av expansionen.
Men poängen här är att om du njöt Jon Fury , då är jag nästan säker på det Efterskalv är värt din tid. Till dess ära gillade jag den nya kampanjen mer än jag gjorde basspelet, så det finns ett stöd.
Men för mig, Efterskalv har helt enkelt bevisat att jag inte kommer att njuta Jon Fury hur hårt jag än försöker. Mina huvudproblem med spelet är svåra att sätta fingret på, men verkligheten är att det handlar om allt. Det är ett spel med toppar och dalar, som bara gör en försvårande grov yta. Den känslan bär över till Efterskalv expansion. Byggmotorn räcker helt enkelt inte för att jag helt ska förbise dess brister.
hur man gör en hög i java
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide