review microsoft flight
Även om jag hoppas desperat att en dag se en fullständig återuppblickning av flygkampspel har jag aldrig varit ett svårt fan av flyg-simmar. Jag respekterar helhjärtat de människor som gör dem och den efterföljande publiken som uppskattar deras komplexitet, men realismen av strikt simulering har, mer eller mindre i alla genrer, aldrig kunnat dra mig in.
Microsoft Flight har varit ute i ungefär en månad nu. Det är ett försök att behaga två bestämt olika folkmassor: de som har lagt hundratals eller till och med tusentals timmar i Flight Simulator X och alla andra. I praktiken slutar det dock att vi är nykomlingar som kommer framåt.
Microsoft Flight (PC)
Utvecklare: Microsoft Studios
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 29 februari 2012
MSRP: Gratis
Det är en intressant tid för gratisspel, vilket Microsoft Flight tillhör säkert. Eftersom branschen fortfarande försöker ta reda på hur man bäst kan utnyttja denna modell medan vi fortfarande tillhandahåller kvalitetsunderhållning, tenderar vi att möta fler dåliga exempel än bra. Efter att ha gått efter ett utökat spelarsegment är det uppenbart varför Microsoft Studios vill ta bort priset som ett hinder för inträde.
När det gäller produktionsvärden, Flyg gör ett bra första intryck. Flygplanen, både inifrån och utifrån, har en skarp, ren look på dem. Landskapet är å andra sidan något av en besvikelse. Med tanke på att detta är ett spel att spela gratis måste jag hålla mina förväntningar i schack - men det finns så stor potential för Hawaii att vara full av liv och färg utan att offra realismen. Som det nu ser ut är miljön till stor del själslös och man kan inte låta bli att länge efter högre uppsättningar.
Spelare kan flyga med antingen en joystick, en Xbox 360-kontroller eller med mus och tangentbord. Jag kan inte använda den första inmatningsmetoden, och mellan de andra två föredrog jag mycket den senare. Medan en gamepad fungerade tillräckligt men helt bröt illusionen av Microsoft Flight att vara en simulator, att använda en mus var bekvämt, intuitivt och underlättade att dra av subtila rörelser.
Tutorials gör ett bra jobb med att lära dig grunderna. Jag gillar också att introduktionsuppdragen riktas mot enskilda plan och testar din förmåga att landa genom allt svårare scenarier. I checklistor i spelet delas upp de olika uppgifterna som måste utföras för att vara en ordentlig pilot; tack och lov kan dessa automatiseras helt om du så önskar. På tal om vilket kraschar i Flyg är verkligen en syn att se. Tack och lov för utskriftsknappen.
Även om utmaningar som innebär att flyga genom ringar eller samla ringar under en viss tid inte är särskilt intressanta, var dolda Aerocaches spridda över Hawaii åtminstone något övertygande. Du får bara tips om var dessa objekt placeras på kartan och måste spåra dem. Slutligen har flygplatser sina egna jobbtavlor med uppdrag som sightseeingturer och levererar 667 kilo kycklingar. (Den andra är den verkliga beskrivningen. Jag älskar formuleringen av dessa saker.)
När man försöker vara relevant för två olika typer av spelare hamnar spelet mitt på vägen. Även om jag kunde komma in som en novis med relativt lätt, hittade jag inte Flyg att vara särskilt spännande. På baksidan kommer hardcore-simspelare sannolikt inte att lockas av betoningen på tillgänglighet. Det är en udda mix som resulterar i att ingen av parterna känner sig helt nöjda.
För denna skrivning spelade jag bara vanilj Flyg , som bara inkluderar den stora ön Hawaii. Problemet är inte så mycket att spelet saknar innehåll, utan snarare är de tillval som är valbara ganska dyra. Gratis att spela användare får två plan - den bedårande Ikon A5 och Boeing PT-17 Stearman - medan ytterligare fordon sträcker sig från $ 6,99 upp till $ 14,99 för Maule M-7-260C. För att få tillgång till hela kedjan av Hawaiianöarna måste du hosta upp $ 19,99.
qtp intervjufråga och svar för erfarna
Tyvärr tycker jag inte riktigt att själva kärnspelet är tillräckligt starkt för att motivera dessa priser, även om flygplan känner sig märkbart annorlunda. Det finns glädje att ha haft, speciellt för mindre avancerade flygblad, men jag kunde få allt jag ville ha av Microsoft Flight utan att lägga till medel till mitt konto. Och till slut antar jag att det inte är så illa. Till sin kredit tjänar spelet som en bra introduktion för nybörjare. Om den kan väcka ytterligare intresse för genren är jag uppenbarligen allt för det.
Även om jag inte kan tala direkt som en flight-sim aficionado, är min bästa gissning att för dessa spelare, Flyg kommer att fungera som en anständigt rolig avledning. Efter det kommer de förmodligen att vilja lägga mer timmar på sin beprövade sim-val. Kanske om Microsoft Studios erbjuder olika platser och fyller ut planen för flygplan, kommer det att bli ett större tryck för att kolla in igen. Just nu finns det inte en hel del incitament att spendera mer än en eftermiddag på att spela spelet.