review mindjack
Historia är full av spel som stoltserar med fantastiska koncept, men som inte lyckades leverera när alla dess lysande idéer genomfördes. Några av de mest kreativa spelen är också några av de absolut värsta, eftersom den som kom med det helt enkelt saknade medel, tid eller talang för att se det igenom.
Du kommer vara glada att veta det Mindjack gör ingenting för att tappa trenden.
Mindjack (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: feelplus
Utgivare: Square Enix
Släppt: 18 januari 2011
MSRP: 59.99 $
Mindjack presenterar sig själv som ett spel med en spelare som kan när som helst förvandlas till ett multiplayer-spel. Den allmänna förutsättningen är att en person agerar som värd, och värden försöker slutföra spelet som du gör med en vanlig spelare. Andra spelare kan 'hacka' sig till det spelet när som helst, antingen som en allierad eller som en fiende, och påverka hur spelet spelas.
DET äR Mindjack , i teori . Liknar agenterna i Matris serier kan spelare ta över kropparna av soldater, civila och till och med maskiner. Det är ett tveklöst smart schema på papper. Slutprodukten är emellertid lite mer än en halvfärdig idé, injicerad i skalet hos en ljumsk skytt och gjort slumpmässigt ospelbar på grund av en fullständig brist på balans.
frågor och svar på ansökningsstödintervju pdf
Här är affären - det finns inget incitament för värden att spela detta spel. I alla tredje person-skjutare attackeras spelarkarakteren vanligtvis av en armé av fiender. Det är naturligtvis bra, naturligtvis, eftersom spelaren är kapabel till mänsklig tanke och kan strategisera, improvisera och i slutändan övermanövrera en AI som har anpassats till spelarens njutning. Men om tre, två eller jämnt ett av dessa fiender kan reagera på spelarens handlingar på mänsklig nivå, hela spelet förändras. Nu blir det en flerspelarstrid där en sida får en otrolig fördel.
För en enda spelare som försöker slutföra detta spel är det ingen fördel med detta. När som helst kan du bli helt överskattad, slaktad och tvingad att spela upp betydande spel. Om det är en-mot-en kommer saker och ting att bli svåra, särskilt om du försöker slåss mot en chef medan en online-motståndare också raket-lanserar skiten ur dig (eller besitter fiender med avgörande boss-dödande vapen och medvetet slösar bort ammunitionen i dem). I en två-mot-en eller en tre-mot-en situation kan du bara glömma det. Spelet balanserar inte fiender och allierade, antingen låter spelaren välja sin sida eller välja ett slumpmässigt lag. Detta kan leda till helt obalanserade strider, och om du befinner dig stirra solo på tre Gamertags alla färgade i rött, kan du lika gärna stänga av konsolen.
Värdspelaren har det ett fördel, förmågan att oförmögen fiender och förvandla dem till 'Mind Slaves'. Dessa slavar kommer att kämpa autonomt för spelaren, och värden kan till och med lämna huvudpersonens kropp och hoppa in i deras, såväl som alla omgivande NPC: er ströda runt. Även om detta är ett potentiellt sätt att kvällen oddsen, fungerar det sällan som avsett. Fiender dör vanligtvis innan du kan äga dem, eftersom det tydligen är att om du levererar bara en kula över det belopp som krävs för att förmåga dem, kommer de att försvinna för alltid. Ännu värre är snabbt att få en fiende att brytas. Det är ren tur om huruvida snabbmeddelandet kommer att dyka upp och låta dig förvandla en fiende till en slav, och du måste vanligtvis ringa om den oförmögna motståndaren och springa runt den i det förgäves hopp om att snabbt kommer att dyka upp. Ibland gör det aldrig, och ofta hamnar du i band med fiendens eld när du försöker.
Du kan hoppa in i olika maskiner och varelser, inklusive cybernetiska apor och miniatyrbehållare. Även om detta låter som roligt är kontrollerna för dessa unika karaktärer förfärlig . Apernas meleeattacker ansluter sällan, om någonsin, till någonting, och tankens segmenterade kropp hamnar vanligtvis så förvirrad att du trycker vänster på pinnen för att gå framåt eller framåt på pinnen för att flytta tillbaka. Det verkar som att ingen bry sig ens påfrestande att få dessa saker att styra ordentligt, som om bara den gimmick räckte. Det räcker absolut inte.
Värdspelaren kan stänga av hackningen för att undvika att bli överträffad av mänskliga motståndare, men allt du har kvar när du gör det är en otroligt medioker skytt. Det gör bara om tillräckligt att vara funktionell och inget annat. Du kan ta skydd (som fortfarande kan lämna dig exponerad ändå), skjuta med en mängd moss-standardvapen som du har sett i dussintals spel redan och försöka använda spelets melee-kampsystem. Den som naturligtvis inte fungerar tack vare samma trasiga snabbsystem som förstör Mind Slave-förmågan. Du får också XP som låser upp några förstärkningar för din karaktär, men de verkar ha liten effekt på själva spelet.
När du tar bort gimmick, Mindjack är en tråkig affär med en berättelse som inte ens skulle vara tillräckligt tvingande för en tv-film. Allt dras med hjälp av lite ostig (på ett dåligt sätt) dialog och tvättas ut, livlös, anmärkningsvärt ful grafik. Att säga att röstskådespelarna var verkande skulle vara en lögn, och den repetitiva teknomusiken i bakgrunden ekar hur bristfällig resten av spelet är. Oavsett om du är värd eller en hacker, har du noll skäl att bry dig om någonting. Du får ingen belöning för att vinna en match, och värden står bara för att bli hårt straffad och måste spela upp till tio minuters kamp eftersom det inte finns några kontrollpunkter.
Inte bara det, utan du får inte ens illusion av ett spel där fiender kan vara vem som helst när som helst. Långt ifrån löfte om a Matris -liknande upplevelse, Mindjack är lite mer än en häpnadsväckande serie flerspelarmatcher med tillfälliga snitt. Du tillbringar spelet att gå från ett stridsområde till ett annat, och fiender kan inte ha någonting förrän stridsområdet har utlösts. När striden är klar tvingas alla spelare tillbaka till sina ursprungliga former och värdspelaren går till nästa område. Hela spelet är walk-fight-walk-fight-walk, och jag kan inte se hur någon kunde finna det till och med lite spännande.
Mindjack får definitivt lite kredit för att ha tagit en originalidé och åtminstone gjort den halv arbete. Övergången från enspelare till en 'hackad' multiplayer är smidig, utan stam. I själva verket, om du inte uppmärksammar din HUD, kanske du från början inte märkte någon hackad i. Naturligtvis när du ser en fiende glödande röd, sprängs illusionen igen. Ändå är det ett prisvärt nytt koncept som har förtjänst, om än ett koncept som har förpackats i en gammal, formel, generisk skytt.
Det värsta är det Mindjack Implementeringen av skytten är så obalanserad och meningslös att det faktiskt skadar spelet. Om jag tvingades spela spelet online och var tvungen att ta itu med tre-mot-en matcher hela tiden, skulle spelets poäng bli betydligt sämre. Ironiskt, Mindjack skraper bara med en medioker (i motsats till fruktansvärda) poäng eftersom du kan stänga av dess enda och enda försäljningsställe, vilket ger dig en skjutare som är ful och tråkig, men är åtminstone inte frustrerande och omöjlig.
Så snart en utvecklare kommer med som faktiskt kan utvecklas väl men jag tror att det här kommer att bli ett fantastiskt litet spel.