review minecraft story mode
Denouement-craft
hur öppnar jag datfiler
Vilket konstigt avsnitt. Efter den höga energin från Det sista stället du ser , denna bromsar handlingen kort in i den, och den plockar inte riktigt upp förrän slutet, som känns som slutet på en säsong. Men sedan finns det ännu en avsnitt efter detta.
Det är svårt att fela Telltale för att byta upp formeln lite, men det känns som att den första säsongen är väsentligen klar vid denna tidpunkt, och allt som kan hända under det sista avsnittet kommer bara att vara en ledare till nästa säsong. Det kan vara bättre om detta bara var en serie med fyra avsnitt.
Minecraft: Story Mode: A Block and a Hard Place (iOS, Mac, PC (granskad), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Telltale Games
Släppt: 22 december 2015 (Mac, PC)
MSRP: $ 4.99, $ 24.99 (Season Pass)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Där de två första avsnitten under säsongen framkallade apati, orsakar denna ambivalens. Det är en bra distinktion: Jag kämpade först med att bry sig om Jesse och hans vänner; nu bryr jag mig nog men tycker att jag är besviken över det slutliga resultatet. För varje takt Minecraft: Story Mode träffar bra, det snubblar en eller två gånger.
Å ena sidan kan den mer avsiktliga utvecklingen av detta avsnitt vara bra. Det öppnar spelet för att inkludera faktiska (om än enkla) pussel tillsammans med standard dialogträd och snabbtidshändelser. Utan vaggar i handlingen kan det också vara bombastiskt så att det riv. Om det alltid är hög energi, är det likadant.
Å andra sidan är plodningen av den första halvan av denna avsnitt så tråkig som kan vara. Det finns en hästresemontage i början som illustrerar hur långt det är att komma till Farlands, och huvudpersonen Jesse har möjligheten att den klassiska gnället 'Är vi där ännu'? Även med snittet på montagen kände jag detsamma. Jag fattar; det är långt. Låt oss gå vidare.
När åtgärden äntligen tar sig upp i slutet, trampar den fortfarande en tveksam väg. Hela berättelsen om The Order of the Stone avslöjas och den spelar ut som förskådd. Det är alltid lite besvärligt när en berättelse behandlar något som en jordskakande avslöja när de flesta skulle se att det kommer från antydningarna i tidigare avsnitt. Kanske om jag hade levt det liv som Jesse gjorde, skulle det ha varit mer påverkande.
exempel på internet av saker applikationer
Sedan, nästan som om vi kryssar av för alla Telltale-rutorna, får vi en annan karaktärsdöd. Denna förlust känns viktigare än den i tredje avsnittet, eftersom det är en trevlig karaktär. Död i barnunderhållning är inget nytt (se: bambi , Landet innan tiden , transformers (1986)), men det har i allmänhet ett syfte. Medan vi måste vänta på det femte avsnittet, är min smyga misstänksamhet det enda skälet till att denna död var skriven i var ett kyniskt försök att få fram känslor.
Den riktigt konstiga delen av hela scenen är att mitt i sorgen (när jag har en full trut i ansiktet), Story Mode släpper loss en visuell gag som refererar till källmaterialet. Det är visserligen troligtvis det roligaste i hela avsnittet - så få skämt är värda till och med en skratta - men det känns fel att få det till att punktera resten av den sorgliga scenen så otydligt.
Med Wither Storm korrekt besegrad förklaras Jesse och gänget för att vara den nya beställningen av stenen, och En block och en hård plats slutar med det vaga löfte om nya äventyr som kommer i nästa avsnitt. Om det inte är tätt skrivet och fristående, är jag inte intresserad. Mer troligt kommer det sista avsnittet att öppna en burk maskar som inte kommer att lösas förrän säsong två.
Det här avsnittet kan mycket väl betraktas som finalen för den första säsongen. Den slår in Wither Storm-sagan, den svarar på frågorna om Order of the Stone, och den ger ett halvt lyckligt, hoppfullt slut för besättningen. Om det bara gjorde det utan en helt tråkig första halvlek och det klumpiga införandet av obligatoriska Telltale-berättelseelement, kan det också ha varit en Bra slut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
intervjuer om webbtjänster och svar för erfarna