recension star wars dark forces remaster
Kell dragon vs nävar
Stjärnornas krig har alltid varit stora nyheter, men nu är det bara en av de många klumparna som försöker ta sig över varje tum av medielandskapet och suga tiden ur oss. För länge sedan kändes det som att det tillhörde fansen.
Rekommenderade videorInnan prequel-trilogin startade produktionen verkade det som om ingen var riktigt säker på vad de skulle göra med licensen. Det fanns romaner, serietidningar och tv-spel; saker som mainstream till stor del ignorerade. Det blev något mer för nördar (som jag själv) som skulle fördjupa sig i lore. Nya bidrag kändes som om de var gjorda för den publiken. Det var väldigt disciplinerat och skonsamt, liksom Stjärnornas krig var en så dyrbar sak. Fast det var det fortfarande väldigt rörigt ibland.
1995-talet Star Wars: Dark Forces är något mer trubbig med sin hantering, men det är inte i närheten av rivningen som precis var vid horisonten. Den har en pittoresk charm som många människor från den tiden förknippade med, så det är inte mycket av en överraskning att remasterproffsen på Nightdive skulle vilja ta upp den.
Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (recenserad), PS4 , PS5 , Xbox ett , Xbox SeriesX|S , Växla )
Utvecklare: LucasArts, Nightdive Studios
Förlag: Nightdive Studios
Släppt: 28 februari 2024
Rek.pris: 29,99 USD
1995 började förstapersonsskjutaren bara etablera sig. 1992, Wolfenstein 3D byggde formeln och 1993-talet Undergång tände säkringen. Omedelbart tittade folk på detta nyfunna perspektiv och tänkte: 'Det här skulle vara fantastiskt om det var det Stjärnornas krig .” Faktiskt, Star Wars: Dark Forces' projektledaren Daron Stinnett, sa till och med att spelet delvis var inspirerat av en Doom-mod som utspelar sig i Death Star.
På den tiden, 1993-talet Star Wars: Rebel Assault och Star Wars: X-Wing pysslade med att skapa nya berättelser runt filmerna för spelare att smutskasta i, så Star Wars: Dark Forces gjorde detsamma och skapade karaktären Kyle Katarn, en sarkastisk legosoldat som brukade arbeta med imperiet. Han är killen som stal Death Star-planerna! Jag tror att historien har berättats tre eller fyra gånger med olika ansvariga i var och en. Men enligt LucasArts, 1993, var det Kyle Katarn.
Efter att ha gjort det mindre bidraget till Stjärnornas krig Katarn får sedan i uppdrag av Mon Mothma att titta på imperiets nya supervapen, Dark Trooper. Det låter som en fiende som jag och mina vänner skulle ha gjort upp på skolgården, och det är precis vad du kan förvänta dig. De är stora onda killar med stora vapen och oförstörbar rustning som kan utplåna hela rebellbaser, men de kan inte slå Kyle Katarn.
En sak som jag dock respekterar med den här historien är att det inte finns några Jedi. Nary en ljussabel att skymta. Bara gamla goda oeleganta blaster och blaster-intilliggande vapen.
Star Wars: Dark Forces är inte mycket av en avledning från andra ' Undergång kloner” på den tiden. Den största skillnaden mellan det och FPS som kom innan är mål. De bästa nivåerna i spelet låter Katarn infiltrera en imperialistisk installation, göra vad han än är där för och sedan fly med hjälp av sin pilot, Jan Ors. Ju mindre imponerande nivåer du får till vad du än letar efter, då säger den bara till dig: 'Öppna huvudmenyn för att avsluta uppdraget.' Det är okej. Jag antar att jag har en fantasi och kan bara anta att Kyle Katarn går tillbaka som han kom.
Faktiskt, oavsett om Jan kommer ner för att hämta dig eller inte, måste du fortfarande öppna menyn och klicka på 'nästa uppdrag' för att gå vidare, vilket inte är en övergångsmetod som har använts i stor utsträckning sedan dess.
Ytterligare ett tillägg det Mörka krafter gör till formeln är mellansekvenser. Då och då får du se glimtar av karaktärerna som går igenom uppdraget. De är mestadels dialog, men det är ett steg bättre än texten rullar in Undergång . Det finns också platsövergångar, så att du kan se ditt skepp flyga mot en planet eller något. Det lönar sig att klä sig.
Nightdive finslipade mellansekvenserna som känns lite onödiga men är fina ändå. De gjorde i princip allt smidigare, både i rörelse och i pixelering. Mellansekvenserna ser fortfarande ganska retro ut, men om du är bekant med originalutseendet är skillnaden uppenbar. Faktum är att alternativet att stänga av de förbättrade mellansekvenserna är tillgängligt, så att du kan jämföra om du känner för det.
I allmänhet är Nightdives remaster lika solid som vanligt. Som med tidigare projekt har spelet överförts till Kex Engine. Sprites och texturer har uppskalats och förbättrats för att ha högre upplösning än originalen. De ser mycket bättre ut med högre upplösningar, men de har fortfarande ett lite pixlat utseende. Enligt Nightdive-konstnären Albert Marin Garau uppskalades de ursprungliga tillgångarna med 400 %, sedan 'handmålade och bättrade'.
Det finns också valfri blomning och 'äkta' 3D-perspektiv (som de flesta spel som använder raycasting för 3D, perspektivet i Mörka krafter skulle skeva när du tittar upp och ner). Allt detta är valfritt. Faktum är att med en knapptryckning kan du flytta spelet till mjukvarurendering, vilket får det att se ut precis som det gjorde 1995. Eller åtminstone en rimlig faksimil. Jag kände aldrig att detta var nödvändigt, men det är alltid trevligt att ha möjligheten.
Faktumet att Star Wars: Dark Forces kan enkelt köras på moderna plattformar och konsoler gör remastern värd besväret. Jag hade alltid svårt att få den att fungera tillförlitligt med DOSBox, så det bästa var att hitta en källport, vilket alltid krävde lite justeringar. Ett fan skapade nyligen 'The Force Engine', vilket är ett ganska bra alternativ. Författaren till den porten arbetade med Nightdive på Mörka krafter remastrad. Men jag känner att en 'out-of-box'-upplevelse alltid är att föredra.
Utöver det har Nightdive inkluderat en del bakom-kulisserna-innehåll. Även om detta ger en intressant bakgrund, är den mest intressanta inkluderingen en nedskärningsnivå som kallas 'The Avenger.' Den utspelar sig i en Star Destroyer och användes tydligen som demo för CES.
Problemet är, som med några av Nightdives tidigare projekt, som t.ex Torn 3 och PowerSlave , Star Wars: Dark Forces är bara inte så bra, vilket jag är säker på att Stephen Kick inte håller med om.
Nivådesignen är bara rumpa. Ur teknisk synvinkel använder de många bra knep för att efterlikna rum-över-rum 3D, och de ser ofta ganska anständiga ut. Men de innehåller mycket besvärlig världsgeometri, konstiga återvändsgränder, meningslösa rum och oklara vägar till dina mål.
Begränsningar av raycastingmotorer från eran gjorde det verkligen svårt att skapa realistiska miljöer. För det mesta gick de istället i en mer abstrakt riktning. Det är inte riktigt problemet här. Problemet är att Mörka krafter gillar att dölja sina vägar till sina mål. Det fanns tillfällen då jag trodde att jag hittade ett hemligt rum, och det visade sig vara den avsedda vägen.
Dessutom, den som bestämde sig för att det skulle vara roligt att gömma landminor under kluster av föremål hade fel.
Missförstå mig inte, jag gillar inte riktigt när jag slussas genom ett område. Jag tror att utforskning var en av de största styrkorna hos 90-talsskyttar som gick förlorade när de började följa det mer linjära Halveringstid formel. En känsla av konstant progression är dock en viktig del av nivådesign, och för mycket av det går förlorat när man går i cirklar medan man försöker komma på hur man ska gå vidare.
Första gången jag spelade Star Wars: Dark Forces var väldigt länge sedan, men det som fastnar i mitt sinne är att jag tappade spelet eftersom jag fastnade på avloppsnivån och inte kunde hitta vart jag skulle ta vägen. Jag hade inte problemet den här gången, och jag träffade inte heller en barriär som jag inte kunde övervinna, men jag var mycket medveten om de ögonblick då jag tappade leden.
Roligt nog är skärningsnivån bättre än de flesta som kom in i spelet. Även om det också blir lite oklart när det gäller vart du behöver gå och har rum utan syfte, är det faktum att det är designat på ett sätt som känns mer som en riktig plats och som ett resultat av det mer intressant att utforska .
Utöver det, mycket av Mörka krafter äger rum i trånga korridorer, och av dess arsenal använde jag bara konsekvent två vapen. De var en sprängare och en annan typ av sprängare. Detta är typ av nackdelen med den milda vården som Stjärnornas krig hanterades med det jag anspelade på i början av denna recension. Människor som skapar berättelser i universum skulle sällan uppfinna nya enheter, och det behövdes inte mycket variation för filmerna.
Resultatet är att bland stormtrupperna som du bekämpar, finns det fiender som inte riktigt är vettiga. Sonddroider användes mycket i äldre spel, men filmerna presenterade dem som engångsspaningsenheter. Den som Han slåss i Imperiet slår tillbaka till och med självförstör när de attackeras. Vid sidan av detta finns förhörsdroider och en av de där små svävande bollsakerna som Luke Skywalker använder för att träna med i exakt en scen. Även om du accepterar deras närvaro, skjuter de egentligen bara på dig som nästan allt annat gör.
Så resultatet är en anständig remaster av ett okej spel. Inte dåligt, bättre än medel, men inte bra. Med tanke på att den har Stjärnornas krig licens, Mörka krafter var utan tvekan framgångsrik 1995 och kommer med största sannolikhet att bli framgångsrik nu. Och det borde det vara. För även mediokra spel kan vara värt besväret, och de har ofta en historia att berätta. Jag kommer alltid att vara tacksam när Nightdive och andra studior anstränger sig för att återuppliva dem, och jag kommer alltid att vara här och be om mer.
På tal om det, när kan vi ha Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
vad är den bästa databasprogramvaran
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide