review mlb 12 the show
Sony San Diego har konsekvent producerat väl ansett MLB The Show titlar som enkelt överskred andra simulering basebollspel. Studion har i flera år kämpat mot stagnationen som vanligtvis är resultatet av brist på stark konkurrens och har främst mött framgång.
Sportspel måste tillfredsställa spelare med ett brett utbud av smaker och skicklighetsnivåer, och Showen har traditionellt varit bland de mest tillmötesgående. Teamet utvecklade både PlayStation 3 och PlayStation Vita versioner av MLB 12 The Show , kanske sprider sig för tunt i att bygga en Visa titel som är dess vanliga jag. Det är en del av problemet.
MLB 12 The Show (PlayStation 3 (granskad), PlayStation Vita)
Utvecklare: SCE San Diego Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Utgivande: 6 mars 2012
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 39.99 (Vita) / $ 79.99 (båda)
Showen har utmärkt sig för att betjäna många mästare, särskilt i sitt brett utbud av kontrollsystem. MLB 12 erbjuder allt fler valmöjligheter, med fullständigt PlayStation Move-stöd i alla spellägen med de nya alternativen. Efter att ha infört analoga träffar, pitching och kastar kontroller förra året, har Sony SD lagt till två nya kontrollinställningar, en för hardcore publiken och den andra för mindre seriösa fans.
De som hittade MLB 11 Analoga slår för lätt kan nu rikta sina fladdermöss med vänster pinne medan de svänger med höger. Jag föredrar - och är det mycket bättre på - slå utan gymnastik med dubbla tummen, men dina siffror kan vara upp till utmaningen. Även nytt i år är Pulse Pitching, där du siktar en tonhöjd och sedan ställer in dess noggrannhet genom att korrekt timing en cirkel som slår runt bollen. Antingen är dess implementering bristfällig, eller så är min timing av. Jag kunde helt enkelt inte hämta den här kontrollmetoden. Det kan hjälpa om MLB 12 gav lite bättre feedback - jag skulle uppskatta att veta om jag tappade X för tidigt eller för sent.
Som vanligt, MLB 12 kräver en fem-gigabyte hårddiskinstallation. I år kan du för första gången välja att installera ytterligare 5 GB data. Det tar ytterligare tio minuter, och om du kan skona ut hårddiskutrymmet rekommenderar jag det. Showen har länge drabbats av fruktansvärda belastningstider och installationen på 10 GB erbjuder en markant förbättring - till exempel skär den utställningsspelet nästan i hälften. MLB 12 drar också nytta av drastiskt minskade spelfilstorlekar. Franchise och Road to the Show-filer har tidigare överskridit 20 MB; nu är de 1-4 MB, vilket snabbar på att spara och ladda.
När du laddar in i ett spel blir märkbara uppgraderingar uppenbara. Mest uppenbart är det MLB 12 's ombyggda bollfysik; det nya systemet ger upphov till en mycket bredare och mer realistisk variation av bollbanor, oavsett om det är en höghackare som går över en försvarares huvud eller en fodring som skjuter bort från en dykande utmanare. Bollen snurrar och studsar ordentligt: en bunt kan landa foul och långsamt rulla rättvis, eller en grounder kan träffa den tredje basen påsen och skjuta uppåt. Det är en subtil förändring som ändå har en enorm inverkan på spelet och ger en upplevelse som känns lika organisk och oförutsägbar som själva sporten. Live ball-eraen har verkligen kommit in Showen .
MLB 12 fortsätter att erbjuda bilder som får dig att ifrågasätta om du tittar på en videospel eller en basebollsändning, med logiskt sekventiella kameraklipp och stadionsspecifika presentationselement (som Marlins Parks upplysta karnevalsmonstrositet för hemmiljöer). Sony SD har äntligen implementerat kollisionsdetektering, så spelare spökar nästan aldrig igenom varandra längre. Ljudet håller också upp sin slut: Jag slog en walk-off dinger, och fansens håriga jublande drunknade nästan ut kommentarerna i spelet.
hur man öppnar .dat-filen på mac
Tyvärr, MLB 12 kommentarerna gör att jag ibland önskar att ständigt bakgrundsbrus drunker det ut. Det är växelvis fantastiskt och fruktansvärt, mer det senare än det förra. Franchisespel har några imponerande relevanta linjer, som Dave Campbell som nämner en pågående slag. Naturligtvis upprepas många rader; Jag vill nästan inte spela på Yankee Stadium längre, för Matt Vasgersian har pratat om 'ett nytt hem för baseball i Bronx' sedan 2009. Det är till och med förståeligt med tanke på verkligheten i en årlig spelutveckling.
Värre än upprepning är felaktighet, och jag hörde många fler huvudskrapare än förra året. I ett Arizona Diamondbacks-spel refererade kommentatorerna till laget som 'försvarande världsmästare' och till min sjunde hitter som 'saneringsgubben'. Jag kastade en skjutreglage på knäna som analytikern Eric Karros kallade 'hakhög.' Att spela in fler och mer varierade rader skulle inte lösa denna bländande fråga.
MLB 12 Traditionella lägen - Franchise, Season och Road to the Show - skulle också gynnas av en översyn. De har sett marginella förbättringar i år: under-huven uppgraderingar som bättre lineup management och smartare roster AI. Den stora nya försäljningspunkten är molnbesparande plattformar, vilket gör att du kan spela samma läge på både PS3 och Vita. Det är inriktat på die-hard fans, som förmodligen är den enda gruppen som skulle köpa MLB 12 på två plattformar. De är troligtvis också samma människor som berättar för mer meningsfulla förändringar här, så det är ironiskt att begränsningarna för PS3 / Vita-övergång innebar att Sony SD inte kunde uppgradera lägena i år.
Istället, MLB 12 på PS3 får ett helt nytt läge som heter Diamond Dynasty. Det har mer gemensamt med NHL franchises 'EA Sports Ultimate Hockey League' än GÖRA GALEN eller FIFA 'Ultimata teamet.' Efter att ha skapat ett team och anpassat varje detalj med en 1000-lagers logotypredigerare - insignier, mössor, hjälmar, tröjor, kläder och mer - får du fram en kortsamling av fullt redigerbara falska spelare och några MLB-idrottare. Om du vill spendera timmar på att återskapa din gymnasium i gymnasiet, gå rätt framåt.
Spelare kan delta i ett begränsat antal spel: för fiktiva spelare är det maximala mellan 35 och 45, medan MLB-stjärnor har 10 spel (de är legosoldater som används för att ge ditt lag ett snabbt uppsving). Varje skapad spelare har ett betyg av sin potential; stjärnor med högre potential kostar mindre att träna. Pengar i spelet tjänas genom att möta mot MLB-franchiseavtal eller spela head-to-head onlinespel mot andra Diamond Dynasty-lag, och du kan använda dem för att träna spelare, köpa kortpaket eller köpa enskilda kort från andra användare på auktion. (Du kan också köpa 'krediter' i PlayStation Store, som bara kan spenderas på paket.)
Diamond Dynasty är lite förvirrande till en början, speciellt eftersom det tar dig direkt in i läget när du har namngivit ditt lag och valt sina färger - om du inte sedan går in i logotypredigeraren innan du spelar, kommer dina män att ha blankt tröjor. Men det är också roligt och engagerande; som med att utbilda en enda spelare i Road to the Show så fann jag mig själv som känslomässigt och finansiellt investerat i mitt team. Att jaga topplistan är den främsta motivatorn här: spelet ger ditt lag och dess enskilda spelare betyg för varje online-spel.
Det är Diamond Dynasty som ångrar. Online-spel i Showen , ett flerårigt svart märke på ett annars spektakulärt spel, är fortfarande inte något jag någonsin villigt underkasta mig. Jag försökte spela några spel för den här recensionen, men kunde bokstavligen inte fullfölja en enda - min motståndare och jag gick alltid med på ett vänligt slut i tidiga innings eftersom upplevelsen var så hemsk.
MLB 12 online tillkännagivanden hävdar, 'Det finns visuella avvikelser, men användarna ( sic ) input ska översättas direkt till resultatet. ' Den första delen är åtminstone sant. Hoppar stammar fortfarande på väg till plattan, vilket gör det nästan omöjligt att svänga tid; fördröjning kastar ofta tonhöjdsmätarens noggrannhet; och jag såg en gång halvor av två olika swinganimationer kedjade ihop (först en standard swing, sedan en svag bunden hack). Även om dessa 'visuella avvikelser' ljuger för dig och spelet fungerar som vanligt under är det omöjligt att veta med säkerhet på grund av nämnda visuella avvikelser .
Jag ska gärna bygga upp mitt Diamond Dynasty-bankkonto mot CPU, men jag är ledsen att jag inte kommer att kunna dra full nytta av ett helt online-läge eftersom nätverkssidan av ekvationen inte beräknar. Diamond Dynasty är en mikrokosmos av MLB 12 : en fantastisk, beroendeframkallande offlineupplevelse som är förbaskad av frustrerande problem som Sony San Diego inte har tagit upp på ett tag.
MLB 12 är ett tecken på en franchise som växer inaktuellt, ett tidigare orört spelområde med behov av återfuktning. Lika roligt som det fortfarande är att spela är viktiga delar av upplevelsen inte upp till par. Framtiden förblir dum för tillfället, med Take-Twos exklusiva tredjepartslicens som löper ut i år (och en uppenbar brist på önskan att förnya kontraktet). Kanske MLB 13 kommer att se en hård konkurrens för att inspirera den till storhet.