dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 av Siltbreaker är ute nu
När jag köpte in Dota 2 Siltbreaker-kampanjen (9,99 dollar) (som inkluderar en mängd invecklade The International Battle Pass-tillägg för 2017), det kändes som att jag tog ett steg in i en tidsvarning när 'använd kartinställningar' anpassade spel körde högst i Star Craft och Warcraft III .
Den prövningen av eldstaden oförlåtande atmosfär är vad MOBA-genren trivs i, men det var lite förvånande att se att filosofin överfördes 2017. I sin nuvarande inkarnation ser jag den inte expanderar utöver hardcore-publiken.
hur man vänder om array i java
Har varit uppmärksam på utvecklingsprocessen för Dota 2 berättelse läge (som bara har en ungefär en timmes första akt, av två, för tillfället), jag förväntade mig liksom att det skulle vara en bro mellan tutorials och rangordnade spel, men jag tog verkligen fel. Sekunder i spelet flyttades vårt parti på fyra in i en situation där vi var tvungna att komma med en komposition, ett scenario som gick till skit efter att vi träffade en språkbarriär och två andra vägrade att prata - bra start.
Lyckligtvis hamnade vi med en ganska balanserad grupp (mig själv som Drow Ranger för hennes publikskontroll, en melee tank, en healer och en mage), men det hjälpte inte så mycket, eftersom halva vår grupp konsekvent dog vid den första chefen Lucius Longclaw, en varulv med krossande melee-svep, 20 minuter in. Detta är efter att vår tank drabbades av en serie av fem dödsfall som ledde fram till det mötet. För er som inte känner till komplikationerna hos Dota Siltbreaker kommer att vara brutalt när det gäller objektmeta eller begreppet stutter-steg (rör sig på ett sådant sätt att du alltid är i rörelse och attackerar).
Fiender gör massor av skador, fällor gör ännu mer, och chefer / eliter har gott om attacker med ett slag. Om du är en svag karaktär behöver du absolut drake, eftersom till och med vanliga folkmassor kan leda din hälsa till ingenting. Även om det finns möjlighet att återköpa (för massor av guld som du kan spendera någon annanstans) rekommenderas det inte eftersom dina lagkamrater kan återupprätta dig, men med tanke på det stora antalet fiender som kastas mot dig är det ofta svårt att få en under en klibbig situation . Ibland kan du zonera in med en komposition som helt enkelt inte kan hantera horden, och du är i grunden klar för (tips: en karaktär som Drow Ranger är en bra fyllplock).
Åh, och den timme långa längden som jag nämnde tidigare för första akten? Om du skruvar ihop och har en teamtorkning när som helst är det tillbaka till startskärmen - inga kontrollpunkter. På det sättet känns det som en MMO-raid, ett drag som jag kan uppskatta att jag har haft gott om erfarenhet på området, men att främja en massa andra människor som kommer att anta att de kan hoppa in och 'lära sig' Dota genom denna erfarenhet.
insättningssortering i c ++
Koncessioner som curation av DOTA hjältar (med förändringar för att göra deras förmågor mer PVE-vänliga) från en gigantisk överväldigande pool till ett litet urval är en bra start, men jag ser inte många spelare som deltar i en 'start till slut' -resa om inte några tweaks görs. Medan jag mestadels är bra med den som den är, skulle en avslappnad svårighetsinställning göra underverk för att minska kötiderna, liksom bättre belöningar (de är alla mycket inuti baseboll för tillfället). Under tiden om du har för avsikt att rensa det, ta tre vänner som vet vad de gör istället för att slumpmässigt ta en chans att slösa en timme eller så.