review mlb 14 the show
Smet? Jag känner henne knappast ens!
vad kan statisk analys inte hitta
Jag var redo för förra året Showen att vara dess PS3-svansång, jag kände det. Det är inte så att det inte var bra. Det var så bra som det någonsin var. Men det fanns tecken på ålder. Samma gamla skrämmande fanmodeller på tribunen med krokade lemmar och döda ansikten. Samma ben torra kommentatorer. Det kändes som rätt tid för Showen att övergå till PS4.
Men det här är sport, eller åtminstone sportspel. När är sista gången någon gick ut medan de var framme i idrott? Men hej, om Red Sox kan ge David Ortiz - en utsedd hitter 2014; en hotad art - en kontraktsförlängning på 16 miljoner dollar för vad han har tänkt Boston i de senaste 12 åren kan jag ge Showen på PS3 ännu en tur för att vara den enda bra basebollserien. Särskilt eftersom PS4-versionerna inte ens är ute än.
Jag menar att jag är skyldig Giants första världsserie till en del av föråldrade konstiga svenskar och en häpnadsväckande, saftigare historia än Space Cowboys . Detta är inte bara 'ett år, ett annat Visa , 'antingen. Detta är en franchise i tydlig övergång till nästa generation, som har gynnat den nuvarande generationen.
MLB 14 The Show (PS3 (granskad), PS Vita, PS4)
Utvecklare: Sony San Diego
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Release: 1 april 2014 (PS3, PS Vita), maj 2014 (PS4)
MSRP: $ 59.99 (PS3, PS4), $ 39.99 (Life)
programutvecklingsfas för livscykelanalys
Om förra året Visa var anpassad till överdriven träff, känns årets lite bättre. Även om du har alla skjutreglage och inställningar du kan justera, blir du frågad från bat (haha) om du vill spela som en 'nybörjare' eller 'erfaren', den senare är snyggt inställd och anpassar sig i farten ( separat för att slå och slå upp). Jag kunde explodera i åtta offensivförfaranden, säkert, men jag kunde också finna mig själv att kämpa för att göra ett lopp. Förra året kände jag mig alltför kraftfull. Speciellt med jättarnas svagare brott. Jag slog ovan. 350 med flera hitters. Detta känns bättre.
Många saker i år känns bättre och mer holistiska. Användargränssnittet har översynts till en kaklad stilmeny, varje stor kakel visar relevant innehåll när markören är över den. Det är ett bra sätt att klumpa ihop de många olika lägena. Det förbättrade användargränssnittet uppskattas särskilt i Road to the Show, Min kraft och kontaktbrist, snabbt kortstopp (# 69) var mycket lättare att sätta ihop och hantera. Jag gillade också att börja med en spelare som var maxed ut i vissa statistik (armstyrka, hastighet) snarare än genomsnittet i dem alla. Att spela en speedster och defensiv maven gjorde varje slagträ hårt kämpad och värdefull (gå på bas så som helst du kan, försök att stjäla) och varje defensiv möjlighet till en chans att kompensera för brist på hemmalöp.
Road to the Show har också utökat en del av sig själv till andra spellägen med Player Lock, vilket låter dig spela igenom hela spel i andra lägen precis som en spelare (du kan låsa upp eller byta spelare när som helst via startmenyn) . Om du bara vill kasta eller vill ha ett par fladdermöss per spel, kan det visa sig vara användbart, särskilt om du vill undvika skyldigheten i att raka simma det enstaka franchisespelet. Även för att påskynda spel är Quick Count, som automatiskt genererar en räkning (baserad på smeten och pitcher) innan du får kontroll. Så du kan komma upp till plattan och vara nere 0-2. Jag gillade den dynamiska situationen att bygga som en hitter, men var irriterad av Quick Countts som en kanna av någon anledning. Låt mig sätta mig bakom 3-0, antar jag.
bästa världen av Warcraft privat server
Showen nu sparar år till år, så att du kan importera den franchise du slavade bort varje år. Tillsammans med att spara tvärkonsolen finns det en fin bit av permanentitet och anslutning här som ger dina årliga ansträngningar mer värde. Nyheten är också den universella profilen, som spårar din upplevelse i olika spellägen, förlustrekord från head to head, såväl som dina träffande och tonhöjningstendenser. Den sistnämnda kan läggas in i den nya online-aktiverade franchisen (netkoden är fortfarande tillräcklig men stammig) eller Diamond Dynasty för att låta dig spela mot en replikerad individ snarare än rak AI. Tänk Drivatars, antar jag. Du kan också se en motståndares profil under onlinespel för att få en scoutrapport om vad du gör mot. Hög svängningsprocent? Ge dem ytterligare några platser utanför strejkzonen.
Community-utmaningar lägger till en ny rynka om du vill ha en mild upplevelse där du kan satsa poäng i spelet och försöka möta spelarrangemang. En uppgav mig att råna flera matchvinnande hemmilöp vid höger mittfältvägg med Mike Trout. Jag tappade bort, men det gav mig också 10 träningsskott när jag gjorde ett snabbt hopp mot väggen med en fielder, vilket jag alltid har varit hemskt på för hur sällan det händer i spelet. Vissa av dessa utmaningar kan vara ett bra sätt att arbeta med andra färdigheter, från fältplanering till att gå till motsatt fält mer.
Samtidigt finns det en Visa -sponsored veckoutmaning, som faktiskt kommer med ett pris för vinnaren. Den första var ren träff med Miguel Cabrera, priset en Cabrera-signerad boll. Detta är lika arkad-y som Showen får och det var beroendeframkallande. Visst, ledaren vid den tiden överträffade mitt bästa med över två miljoner poäng, men jag fortsatte att spela. Det finns en poängmultiplikator för bra träffar eller låtar som låter mig känna att jag spelar Lumines: Electronic Symphony . När du slår får du tre outs, tre strejker per out. Sträng samman bra träffar och du får poäng och en multiplikator, men tonhöjdsvårigheten stiger jämnt.
Även om denna recension avser PS3-versionen kunde jag testa Vita-builden. Det var en del konstighet i början med Vita som rensade efter utsläpp. Huvudsakligen en dålig framerate. Men det har inte hänt sedan. Det finns fortfarande någon annan mild, konstighet. Bollar och strejker räknas vändas i pitch-menyn under spel. Tim Hudson (Giants 'tredje starter) utsågs till sin slutkanna. Sent under ett spel började varje spelarmodell att bära den löpande-mascara-ner-kindarna-efter-en-kväll-av gråtande ögonsvart, inklusive den motsatta könen, som var konstig.
Och pitchtimingen känns av. Det kanske bara är jag, men jag kämpar med att hålla den pulserande cirkeln liten den här gången. Annars är försöken mot paritet stora, och de avgränsade presentationsaspekterna gör det möjligt för snabb boll, vilket är när Showen är bäst. Kanske ett bättre alternativ än PS3-versionen för tillfället om du ändå planerar att ansluta PS4-versionen, men det saknas onlinelägen.
Att slå framför nästa stora sak (PS4-versionen) gynnade Showen på PS3 och Vita. PS3- och Vita-versionerna har sett några värdefulla uppdateringar när spelet är klart. Att ha ett kontosystem och överföring av franchise känns nödvändigt vid denna punkt. Upptempoet Quick Count och Player Lock båda snabbar upp spelet och lägger till spänning med situationell spelning, som din i slagträ med löpare i poängställning. Om du behåller den nya standarddynamikkameravyn (i princip tredjepersonsfält), läggs det bara till att du känner att du kliver i dina team.