review mortal kombat x
Fortfarande inte redo för en serie Dödlighet
Kampspelsutvecklare är på en riktigt tuff plats när det gäller uppföljare. Om du inte upprepar tillräckligt, kommer nyankomna att bli frestade att kalla det för en 'omväxling'. Om du upprepar för mycket, kan hardcore-fans kännas utlänningar av de stora förändringshaven.
implementeringsfas i programvaruutvecklingens livscykel
Mortal Kombat X är mer av den tidigare situationen och försöker spela det säkert genom stegvis förbättring av den starka grund som presenterades i 2011's omstart. Tack och lov är det inte en dålig sak.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (testad), Xbox 360, Xbox One )
Utvecklare: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PS3, Xbox 360)
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 14 april 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2 juni 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59.99 $
Det låter absurd, men historien om Mortal Kombat 2011 är en tuff handling att följa. Universumet var NetherRealms lekplats, och erbjöd allianser och förråd vid varje tur. Det fanns inga regler, och det gjorde ett fantastiskt jobb till den punkten att jag lätt kunde kalla det en av mina favoritlägen för kampspelet någonsin. Med Mortal Kombat X , det är inte riktigt lika överdrivet, oförutsägbart eller ens så långt.
Efter Shao Kahns försök att härska är Shinnok upp till sina gamla tricks igen, vilket antyddes i föregående slut. Krigarna från Earthrealm lyckades försegla honom inom hans amulett, men naturligtvis har vissa onda karaktärer en agenda att uppfylla, och riket är återigen i fara. Det mesta av kampanjen äger rum 25 år senare, vilket möjliggör för en viss avkommande baserade berättelser att följa de nya tilläggena till vaktlistan.
Jag är verkligen trasig på den nya programlistan i allmänhet (29 kombatanter, med fem som DLC), inte bara när det gäller karaktärisering, utan också spel. Jag är ett stort fan av Kotal Kahn, D'Vorah och hans vapenbåge Erron Black. Cassie Cage och Jacqui Briggs upprepas tillräckligt på sina föräldrar (Sonya / Johnny respektive Jax), men Kung Jin och Takeda känns som slösade slots för mig.
Takeda har i synnerhet en väldigt hemsk bakgrund som involverar övergivningsfrågor från sin far Kenshi, och det stöter på långt ostigare än resten av spelets försök att koppla samman olika relationer. För den delen känns Cassies roll i berättelsen också otroligt tvingad. Rosterens totala styrka döljer dessa fläckar för det mesta, inklusive absurde DLC-praxis av WB, som on-disc-världen av Mortal Kombat X är definitivt värt att utforska, oavsett hur kort (berättelsen klockar in på bara några timmar).
Jag tycker att tonen totalt sett är roligare än förra spelet och actionscenerna är lika underhållande. Några spelare (jag själv ingår) kanske känner att det är lite för strömlinjeformat, särskilt på grund av att det eliminerar alla galna delar av 2011 (som uber-hårda bossstrider och 1v2-matcher) och sticker med standard 1v1-anfall. Många av er där ute kommer förmodligen att älska bristen på frustration, men jag kände att det var en sedan för förenklat trots att det är en rolig åktur.
Kärnstridssystemet är dock relativt orört, vilket jag är mer än okej med. Två stansar, två sparkar och en blockknapp är i spetsen för spelets mekanik, med enkla kommandorörelser som erbjuder koncept som bildspark, teleportstansar och projektiler. Den vackra trestegsmätaren är tillbaka med EX-drag (drivna kommandoförmågor), kombinationsbrytare och röntgenstråle ersätter på släp, vilket inte bara är lätt att hämta utan också otroligt mångsidig.
Kombos är inte så länge in Mortal Kombat X men de är komplexa, och de rätta kan hantera en dödlig mängd skada. Det är då bra att du kan bryta dem genom att bevara din bar istället för att alltid använda röntgenstrålar och straffa med EX-drag som du har tillgång till regelbundet. Det finns till och med avancerade taktiker som avbrytning av mätare för att undvika straff och miljökunkter (som kan slås på eller av) som gör att du kan använda bakgrunden som ett vapen eller ett djungelgymnastik.
Som tidigare nämnts är listan en bra blandning av stilar, från rusning till zonering, utan att gå över-the-top med det senare. Ett antal karaktärer har riktigt intressanta väckningsspel och andra taktiker som avancerade spelare kommer att njuta av - med andra ord, detta är en ganska djup kämpe som du måste spendera lite tid med för att verkligen få en chans.
Jag älskar de nya modellerna och motorn, som känns väldigt mindre daterad vid lanseringen. Befintliga karaktärer som Ermac har nu mycket mer personlighet, vilket accentueras perfekt genom hans dragset, inklusive tre varianter. Japp, varje karaktär i Mortal Kombat X har valet mellan tre modifierare, som i Ermacs fall skulle göra det möjligt för honom att flyga, eller få tillgång till en uppsättning nya kommandotrekk. Det är inte så komplicerat som att lägga till tre nya karaktärer i mitt sinne, men det kommer lätt att tjäna som ett sätt att väcka hardcore-spelare eftersom de kommer att behöva lära sig varje ram i varje variant när de tillbringar sin tid i 'labbet' att öva.
Det finns naturligtvis lägen utanför historien, som Faction War, ett metaspel som ständigt spelas bakom kulisserna, Towers, ett stort kollektion av utmaningsrum och andra småting som Test Your Might eller Test Your Luck. Towers är förmodligen den utbrott hit Mortal Kombat X , med traditionella slagsmålsserier och 'Living Towers', som roterar varje timme, dagligen och veckobas. Testa din lycka är också en utmärkt, ger slumpmässiga runda parametrar som 'inga armar' eller andra galna statistiska förändringar. Det är perfekt för människor som normalt inte utmärker sig i kampspel och inte vill lära sig alla karaktärer.
Faction War är egentligen inte ett spelförändrande koncept, men det är ett anständigt sätt att hålla hardcore-människor att spela. Du har valet att gå med i en viss klan eller grupp i början (beröm Lin Kuei) för lite extra ludd. Varje match du vinner kommer att bidra till ditt lags totala ranking, och roliga belöningar som mer valuta eller bragging-rättigheter kan vara din efter en viss tidsperiod. Precis som det nya Krypt-läget för första person, är det ett bra extra för att du ska spela även när du inte känner för att slåss mot en traditionell match.
Min erfarenhet av netkoden har varit blandad. En god stund kommer jag att ha ganska oavbrutna matcher, men onlinespel är begränsat av det system NetherRealm för närvarande har på plats. Med andra ord, om du är nära någon geografiskt kommer det att spela bättre. Detta låter som sunt förnuft, men 2015 är onlinespel så massivt och så globalt att allt behöver fungera heltäckande.
Som sådan stammade vissa matcher - inte för att ständigt bryta hela tiden - men stammning kan vara skillnaden mellan en seger och en förlust i en tävlingsmatch. Om du har en lokal vän att spela med är detta inte ett problem, eftersom nästan alla lägen är tillgängliga offline. Likaså om de flesta av dina Dödligt Kombat kompisar finns inte över hela världen, du borde vara mest bra att gå.
Mortal Kombat X Påverkan är inte så explosiv som 2011 , men den är väl polerad och en värdig efterföljare. Jag tror att med en mer pålitlig netkod kommer det att växa till ett av de största kampspelen 2015, och när fler DLC-karaktärer läggs till i listan, kommer det att bli ännu mer lockande för det Komplett samling inköp.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. En lanseringskod för Goro tillhandahölls också på lanseringsdagen.)