unsung heroes cass from new vegas
(Gemenskapsmedlem Stevil berättar varför Cass från Fallout: New Vegas är så viktigt för den övergripande spelupplevelsen. Vill du ha ditt eget arbete på första sidan? Skriv något fantastiskt i gemenskapens bloggar. --Kauza)
Om Red Dead Redemption är ett kärleksbrev till oförlåten och Förslaget då Fallout: New Vegas måste vara en ode till 50-tals epos som Sökarna , som barmy kultklassiker Battle Beyond The Stars och Ice Pirates .
Ramla ut är minst sagt fantastiskt med sin post-apokalyptiska miljö. Radioaktiva reptiler, felaktiga robotar, Road Warrior gäng och omstart av dagens politik i en medeltida värld gör det mer & lsquo; konstigt 'än & lsquo; Wild' i väst. Ändå, om du ersatte science-fiction med estetiken i slutet av 1800-talet, New Vegas är inte så långt bort från någon västerländsk som regelbundet visas på tv på dagtid.
För att få ett sådant koncept att fungera behöver du trovärdiga karaktärer för att sälja kärnprinciperna. New Vegas gör det beundransvärt med Rose of Sharon Cassidy och Raul Tejada. Båda karaktärerna är mer upptagna av gamla värden än övervuxna mördarmyror; Raul är särskilt hemsökt av hans pistolförflutna, medan Cass kämpar för att hålla hennes familjeföretag flytande.
Så det är inte överraskande att Cass förmodligen är den första potentiella följeslagaren du träffar, klädd som en cowgirl, hagelgevären hölsterad på ryggen och drunknar hennes sorg i en handelspostens vattningshål.
Medan Raul underhåller tillräckligt, en legend som nu reduceras till att vara din Tonto, kretsar fascinationen för Cass kring hennes tvetydiga kvinnlighet.
Videogames tenderar att ha kvinnor i två läger - damen i nöd eller striden härdade vixen. Dessa är arketyper skapade genom mediets mål. Ju mer maskulina den manliga huvudpersonen blir, desto fler kvinnor måste matcha nivåerna av testosteron. Mycket få kvinnliga kamrater bryter formen med de mer intressanta undertonarketyperna, som Ashley Williams ( Masseffekt ) eller Chie Satonaka ( Person 4 ).
Med Cass har hennes maskulinitet ökat inte på grund av spelaren / huvudpersonen, men på grund av Mojave Wasteland. I detta avseende finns det en likhet med RDR är Bonnie MacFarlane. Båda kvinnorna är omgivna av manliga figurer, och för att överleva landet har de varit tvungna att hårdna upp. Där Bonnie lyckas på grund av sin världsslitna far, emellertid, är Cass den moderna Calamity Jane på grund av att hon tar på sig sin saknade patriarkens roll.
Enkelt uttryckt är Cass en fungerande alkoholist.
Beroende är fortfarande något tabu i videospel. Sällan finns det någon tung diskussion för det, och när det är gjort, som med Alan Wakes drogmissbruk, är det genom dold mening eller tolkande dialog.
Här har du en följeslagare som följer dig överallt och nämner att du behöver en drink regelbundet. Ändå, i en berättelse där du är skyldig att vara lika amoralisk som The Man with No Name, är det nästan omöjligt att vara bedömande om hennes benägenhet.
Det är aldrig helt klart hur hon har blivit på detta sätt, utom referenserna till familjeföretagets påfrestningar, men det är tillräckligt klart att Cass är full av kortsiktiga mål. Hennes strävan efter hämnd speglar din egen jakt efter mannen som lämnade dig för död, en som inte kan sluta bra för henne personligen, trots en potentiell fredlig lösning.
Så småningom beslutar Cass att tagga med och hjälper till att återfå kontrollen över Hoover Dam och därmed utforma New Vegas framtid. Med tanke på att den här historien, för alla New Vegas resan är annorlunda, innehållande en skäggig (dock smart klädd med en förkärlek för hattar), amoral Courier - med namnet Steve - som spelade varje fraktion som chumps i The Long Game, med hjälp av en flygande radio och cowgirl med ett dricksproblem, du ' d ha rätt i att tro att dessa huvudpersoner knappast låter som katalysatorerna för oberoende.
I slutändan är Cass olika ändamål lika kortvariga som hennes ideal. Vi lär oss bara av fördämningen, med henne som vittne till New Vegas framtid eller det faktum att hon sover med en soldat ur hennes bekräftelse av livets små ögonblick. Ingenting löses utöver Cass ursprungliga skäl för att gå med, ungefär som The Couriers berättelse om hämnd som förvandlas till något större och osäkert.
Men det är verkligen inte poängen med hennes karaktär.
För Cass och spelaren gör hennes ständiga mumling och mumling den nomadiska resan desto mer uthärdlig och avslöjar bittersöt saker om henne och världen runt dem.
Det finns en melankoli och klagom som förråder hennes okänsliga, fjärilsobservationer. Primm kan vara en 'shithole' för henne, men det handlar mer om förfallet av något vackert snarare än själva staden.
Det är svårt att förstå varför en följeslagare som Veronica Santaneglo är mer populär än Cass; vanligtvis förkämpar av författare som borde veta bättre. Kanske beror det på att Veronica är den populära spelärketypen - tekniskt kunnig, torr men ganska och sårbar också - ungefär som Masseffekt är Liara. Det är inget fel med det, men förutom att hon är en maverick i en strikt & lsquo; -familj 'som är lättare att älska än Cass, finns det inte mycket som man inte har sett förut.
Kanske hjälper det inte att röstskådespelerskan Felicia Day låter som om hon har dykt upp flera år för sent för det Buffy the Vampire Slayer audition.
New Vegas hamnade som en av mina favorit titlar genom tiderna. Det var en lång resa genom ödemarken, säkrade mina insatser under neonljusen, ändra liv för personlig vinst och bucka oddsen med det stora järnet på höften. Men inget av det hade varit hälften så roligt utan en viss kvinna, som ägde en kraftfull men ändå nedslagen hagelgevär som sammanfattade henne mer än dessa ord någonsin kunde.