review naruto powerful shippuden
Eller 'Rock Lees Super Deformed Chibi Butt Kickin' Adventures '
Naruto slåssspel tenderar att följa en specifik formel. Konsolversionerna av Shippuden serier har varit några av de bästa kampspelen i franchisen, men innehållet har inte riktigt varit superfriskt, eftersom det följer TV-seriens välbekanta historia.
Medan spelen någonsin förbättras på hemmakonsolerna har de bärbara systemen inte fått så mycket kärlek. Stiga på Kraftfull Shippuden , ett unikt tag på serien som, för en gångs gång, inte riktigt fokuserar på den titulära hjälten, och inte heller anpassar sig till den vanliga kampspelformen.
Och det är faktiskt bra saker.
Naruto kraftfull Shippuden (3DS)
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: Namco Bandai
Utgivande: 5 mars 2013
MSRP: $ 39.99
Till att börja med är detta inte exakt baserat på Shippuden serier. I själva verket är detta baserat på Naruto spin-off-serie: Rock Lee & His Ninja Pals , där ol 'Bushy Brows faktiskt är huvudpersonen. Spelare kan välja antingen Rock eller Naruto och spela genom korsande berättelser. Medan Narutos berättelse liknar något av delar av Shippuden serien, Rock Lees episoder är en mishandling av galenskap, och ibland är det ingen mening alls som en ursäkt för komedi. Personligen är jag allt för det, eftersom alla ursäkter för att ett spel inte tar sig själv på allvar är en ursäkt för mig att njuta av det. Kraftfull Shippuden är mycket självmedveten och hänvisar upprepade gånger till det faktum att dess karaktärer vet att de är i ett spel.
Humoren kan vara lite ung ibland, men det kan komma från den superdeformerade Chibi-konststilen. Karaktärer har stora huvuden och alltför uttrycksfulla ansikten, och nästan varje ögonblick får dem att reagera över toppen under klippta scener. I spelet är karaktärerna väl animerade och chibistilen passar mekaniken och 3DS-plattformen bra. 3D är aldrig påträngande, och även om det inte riktigt är en stickerande funktion, lägger den en viss känsla till spelets fula utseende.
Detta är egentligen inte en en mot en kämpe som sina konsolbröder. Kraftfull Shippuden är mer en brawler, där varje karaktär kämpar igenom olika stadier av vågor av onda för att förflytta handlingen eller låsa upp fler tekniker. Varje nivå har en viss uppsättning parametrar att möta, och vidarebefordra dem belönar spelaren med XP som kan användas för att nivåera upp, öka statistiken i försvar, öka din chakra meter, lägga till färdigheter och mer.
länklista i c ++
Denna mindre RPG-smak hjälper till att differentiera titeln mer än vanligt Naruto spel, eftersom det inte bara påverkar hur du spelar utan också hjälper till att bryta upp monotonin som kan komma från att slå upp enstaka vågor av fåglar och vargar. Det är till och med en liten satsning involverad, där inställning av vissa parametrar före nivån (som att satsa kan du avsluta scenen på under en minut, till exempel) ger en multiplikator på hur mycket XP du får på det uppdraget. Det är en snygg liten avledning som säkert kan utnyttjas tidigt för de som gillar att ta bort statistiken på sina karaktärer.
När du fortskrider kan vissa steg låsas, och bara genom att hämta nycklar från andra nivåer kan du låsa upp dem. Ibland betyder det att byta från Naruto till Rock Lees kampanj, vilket gör det möjligt för spelare att få en känsla för hur olika karaktärer och deras tillhörande historia är.
Medan Naruto är en mästare i alla former av jutsu-tekniker, kan Rock Lee inte använda ninjutsu alls, så hans strid är mer fysisk och närliggande. Båda karaktärerna kan ha olika rörelseuppsättningar, men det handlar verkligen om bara grundläggande bråkningsåtgärder, och när du väl har passerat de första första tutorialliknande uppdragen är handling definitivt vad du får.
Varje tecken kan också anropa supporttecken i strid, väljbart med knapptryckning eller tryck på pekskärmen. Pekskärmen är där du väljer dina lägesändringar (som att byta Naruto till hans Nine-Tails-form) och där de flesta av dina statliga divisioner också är. Utöver det finns det dock inte en hel del interaktivitet med pekskärmen. Ändå, eftersom det i huvudsak är ett stridsspel, sträcker man ett finger ut mot pekskärmen (eller på något sätt använder en pennan för att göra det) i strid tenderar det att bryta stridens ström.
Medan konststilen och komedi är aspekter som verkligen gör titeln roligare och striden är enkel nog att lära sig och utföra, kan ibland uppdragens repetitiva karaktär hämma upplevelsen. Efter att ha slagit den 1432: e generiska dåliga killen, kan saker och ting bli en lite gammal. Tack och lov är det aldrig så länge, eftersom chefstrider och berättelser uppdrag flyttar saker i en anständig takt. Men mellan dessa uppdrag kommer du att kämpa mot de generiska onda igen, så det beror på hur mycket slipning du kan tolerera innan du kommer till de goda sakerna. Jag tyckte också att vissa uppdrag var onödigt svåra till en början eftersom det inte fanns några förklaringar till vad vissa power-up-objekt gjorde.
Vissa uppdrag är tidsinställda, vilket ger dig bara en minut på klockan för att nå slutet av nivån. I början berättade du att du kan lägga till mer tid genom att plocka upp ikoner, men de visar inte hur ikonen ser ut. När ett uppdrag startade såg jag och tog tag i ett gäng batterier som flyter där, men det lägger inte till min tid, och jag slutade alltid med mitt slagsmål. Det var först efter mitt fjärde eller femte genomgång som jag märkte klipporna med siffror på dem. Siffrorna indikerade hur många träffar de skulle ta innan de bröt, och när de gjorde det, stoppklockor skulle dyka ut och lägga till din tid. Det var en frustrerande serie av misslyckanden innan jag äntligen upptäckte att (och till och med några av dessa stenar är booby-fångade).
vad är testning över webbläsare
Det kanske inte är en perfekt brawler, men det är verkligen en rolig och någon som helst Naruto fan skulle njuta. Låt inte konststilen avskräcka dig från att njuta av handlingen här, eftersom RPG-esque-elementen av stat-boosting och försvarsökningar lägger till ett speciellt något som framtida spel i genren borde notera.
Humorn är kanske inte för alla, men om du är som jag kommer du att älska det faktum att spelet inte tar sig själv på allvar. Det passar till konststilen såväl som karaktärernas och situationernas allmänna fiffiga natur. Dessutom, med att det baseras på Rock Lees spin-off, får du redan en unik upplevelse som spelare ännu inte har utnyttjat. Det är den perfekta blandningen av roliga och roliga, utan att vara för stora.