hur man hoppar over dynamitkammaren resident evil 4 remaken
kortaste sökalgoritmen i Java-källkoden

Avsluta kapitel 11 snabbare
De Resident Evil 4 remake har ingen brist på 'hoppar över', som tillåter spelare att ta sig igenom vissa områden snabbare; att raka av sig dyrbara minuter från sina klar tid . När du börjar kapitel 11 möts du av en dynamitkammare, som vanligtvis kräver att du går till ett sidorum och slåss mot massor av fiender för att skaffa ett föremål som låter dig passera. Tja, som du kanske har gissat av tonen i den här artikeln, kan du hoppa över det! Här är hur.



Använd en raket på dynamitkammaren för att hoppa framåt i kapitel 11
När kapitel 11 börjar, klättrar du på en stege och kliver den genom en tunnel som leder dig in i en dynamitkammare. Det normala sättet att rensa detta är att svänga höger längre in i tunneln och skaffa sprängämnen för att detonera kammaren och forma en väg framåt. Eller så kan du använda en raketgevär (liksom den oändliga raketgeväret) att bara hoppa över området helt.
Rikta raketgeväret mot TNT medan du är inne i tunneln till höger och skjut iväg. Du vill vara lite inbäddad i tunneln eftersom stenar kommer att falla längs huvudvägen: döda Leon om han får kontakt.
Om du inte redan har en raketgevär kan du köpa en från The Merchant precis framför dig i början av kapitel 11.


Granater fungerar inte på dynamitkammaren
Vi har provat båda typerna av granater (normala och tunga), och de fungerar inte på dynamitkammaren. Slösa inte bort dem!