review nier automata
Det bästa platinaförbandet sedan Bayonetta 2
Du hör inte många prata om Drakengard eller förneka serier. Det är ganska välkänt i vissa kretsar, men andra är mest bara medvetna om det genom dumt rider och fiske. gif.
Jag tror att det kommer att förändras med NieR: Automata .
NieR: Automata (PC, PS4 (granskad på en PS4 Pro))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Square Enix
Släppt: 7 mars 2017 (PS4) / 17 mars 2017 (PC)
MSRP: 59.99 $
NieR: Automata är tekniskt relaterat till alla sina föregångare i de två ovannämnda franchisetjänsterna, men det är inte nödvändigt att ha spelat igenom eller ens läst synopsis på dem för att plocka upp det. Kärnan är att du befinner dig i en post-apokalyptisk värld där utlänningar har invaderat jorden, som skapat en konflikt baserad på maskinkrig och drivit mänskligheten till månen. Du är en del av en elitstyrka av androider som har till uppgift att bekämpa maskinerna (och genom fullmakt, utlänningarna) och rädda mänskligheten.
Men automatisk är så mycket mer än en generisk intergalaktisk kamp. Det sker faktiskt hundratals år efter att utlänningarna har tagit över, så jorden är förfallen och mystisk. Du kommer att avslöja de finare punkterna på vad som hände på planetens yta, liksom förhållandet som utlänningar, människor och androider alla har med varandra genom tidens gång. Naturligtvis fördjupas det lite i vad det betyder att vara en Android eller en maskin, och själva mänskligheten.
Även om det är elementärt ibland så säljer interaktionen mellan karaktärerna. Det är en bra idé att utrusta androiderna med känslor som en berättelse, eftersom det möjliggör en mer intressant utveckling mellan rollisten. 2B, androidprotagonisten, är stoisk som helvete som verkar vara en tråkig karaktärsegenskap, men hamnar fungerar bra när den är sammansatt till 9S, hennes dumma följeslagare. Många av deras samtal slutar spela som en klassisk komedi duo ovanpå några av de mer allvarliga frågor som berättelsen berör.
oracle performance tuning intervjufrågor och svar
När man tittar på skärmar är det lätt att bedöma konsten som något tråkig, men i praktiken är den vacker. Skyskraporna i den öppna världen ser fascinerande ut, liksom de flesta av de andra områdena, som är förvånansvärt livliga teckensnitt. Allt är också återgivet i 60FPS konsekvent (på en PS4 Pro), vilket naturligtvis är en gudskänd när det gäller den ram-perfekta handlingen, men också stärker den allmänna känslan av vördnad när du springer runt och gör ingenting särskilt.
På riktigt platina-mode är allt så snyggt. 2B klättrar inte bara ner stegarna, hon glider ner på sidan. Ganska mycket allt från hennes långsamma promenad till hennes undvikande animationer ser till skillnad från allt annat i actionutrymmet och till och med topp Bayonetta 2 på vissa sätt på grund av framerate och framsteg som gjorts sedan Wii U.
Nu skulle jag inte säga att stridssystemet är studionens bästa verk, tänk. Det är snabbt, lyhört och cheferna slåss, men kombinationssystemet är inte nästan lika djupt som några av Platinats andra spel. Som sagt, det är imponerande likadant på grund av det stora antalet vapenval du har, den omedelbara vapenuppsättningen som byter mellanverkan och integrationen av skyttelement med 'Pods', eller, lite flytande robothjälpare. Det finns tillfällen där jag stryker alla fyra axelknappar (lock-on, Pod power, standard shot och dodge) på en gång - vilket är så mycket mer involverat än ditt genomsnittliga actionspel.
Platinas styrka är att den vet hur man hanterar nästan alla former av strider. Chef är formidabla och känns som faktiska bosskämpar, och när de kastar horder mot dig känns det oöverstigliga. Du vet hur det i många andra spel finns situationer där det känns som om du måste tappa för att utlösa en skärscen, men i slutändan får du bara ett spel över skärmen istället? Det finns många av dessa stunder i automatisk .
Det är tufft, särskilt på de hårdare svårigheterna (som stänger av lock-on), men hanterbara. Du kan uppgradera din karaktär med ett ganska djupgående chipsystem (där du kan fästa mindre saker som 'mer HP' hela vägen för att 'återhämta hälsan när du skadar eller dödar en fiende'), vilket låter dig ändra din byggnad efter din lekstil. Du kan anpassa din HUD efter dina önskemål, eller om du är så benägen kan du byta till ett lätt-automatiskt läge som har sina egna chipsets och förmågor.
Jag måste varna dig, fiendens variation passar temat, men det kommer inte att bli så spännande till en början. De rostade robotarna är det mesta av fodret du kommer att möta, och till och med några av cheferna känns som förlängningar av den designen. Men! Ju mer du spelar desto mer blir du kär i dem. De lyckas vara läskiga och söta på samma gång, och du kommer att se många av dem på alla nya sätt när du fortsätter genom den kritiska vägen. Långsamt men säkert kastar du dig in i några verkliga oroande situationer, och de passar fantastiskt in. Jag önskar fortfarande att det fanns lite mer variation i början.
automatisk håller upp tempo utan att få hokey. Det finns shmup-sektioner som fungerar som en andlig efterföljare för Ikaruga , med bullet helvete chefer. När du tar dig igenom berättelsen ser du också att fler mekaniker arbetar sig in, inklusive hackande minispel som är korta och söta och som inte kommer i vägen. Action-scener växlar ofta mellan den typiska 3D-vyn till en 2D-plattformsspelare till en top-down shooter med en smart användning av kamerarbete. Åh, och det finns en berg-och dalbana, fiske, djurmontering och sidokvällar som känner sig slagna med sina egna miniatyrhistorier, med stöd av bra skrivande.
Flödet är i princip det av ett öppet världsspel, med ekrar på det jättehjulet som filtrerar in i linjära berättelser. Ett genomslag bör pågå i cirka 15-20 timmar, vilket för mig är ganska mycket den perfekta stimulansen för ett spel som detta. Ingenting dras ut, och världen är inte vadderad för det. Ändå kan du få mycket mer om du vill. Avslutar låser upp extra alternativ för New Game + (jag fick slut A, det första av många avslut som fortsätter berättelsen - och fick en 'röstväxlarmoduleringsinställning', bland andra bonusar) och scenarier. Jag slutade med att ladda min slutförda spara-fil och befann mig i en unik del av spelet som jag aldrig sett förut, och efterföljande avslut är så tåliga att vi pratar om dem ett tag. Den stora mängden scenarier gör allt oförutsägbart och hjälper till att visa magin förneka och briljanten hos regissören Yoko Taro.
Om du är så benägen kan du gå in i ett onlineläge där du kan hitta andra organ, Souls stil, men det finns en liten vridning. Nu kan du inte bara återfå ditt lik efter döden, utan du kan välja att antingen öka din statistik eller 'hyra' den tillfälligt som en annan AI-kompanjon på toppen av 9S. Det är en så liten sak, men jag älskade ibland att ta in en extra hjälper och det gav en lite mer personlighet till den öppna världsroaming.
NieR: Automata är nästan lika bra som en RPG som det är ett actionspel, vilket är en mäktig hög ordning. Det är svårt att verkligen slå den balansen eftersom många action-RPGs tenderar att gynna det ena elementet framför det andra, men Platinum Games, med hjälp av Square Enix, har utnyttjat sin medfödda förmåga att fängsla oss med strid medan vi håller resten av resan engagerande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)