review nights into dreams
Drömmar? mardrömmar
Fullständig avslöjande: Jag missade NiGHTS när den ursprungligen släpptes på Saturnus. Jag hade demo-skivan, men spelade aldrig den, och PlayStation 2-versionen slog aldrig Nordamerika. Nu när det är tillgängligt via nedladdning på konsolen tänkte jag att jag skulle ta en spricka på det och se vad all hype handlade om tillbaka på dagen.
Jag var inte beredd på det här spelet.
NiGHTS in Dreams (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: Nu
Release: 2 oktober 2012 (PSN) / 5 oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Om du skulle fråga mig vad NiGHTS handlade om (utan att jag redan hade läst handlingen) skulle jag säga att jag inte kunde svara på den frågan - eftersom jag inte har gjort tillräckligt med LSD. Spelets brist på röstspel eller textgenomsläpp överlämnar mycket av berättelsen till din fantasi, och jag är ganska säker på att ditt första playthrough får dig att undra om du redan är på hallucinogener.
Tack och lov förklarar en meny i spelet att två barn, Claris & Elliot, har transporterats till Nightopias drömvärld och hade sina idéer - ledsen, idé - stulna från dem. De går sedan in i ett tempel på toppen av en kulle och förvandlas till karaktären NiGHTS för att flyga runt drömmbilden och samla orbs. Samla 20 orbs och flyga till fångstpunkten för att slutföra nivåns 'loop'; varje nivå har fyra slingor och sedan en bossstrid. Det finns en tidsgräns där du måste samla orbs och komma in i fångstpunkten: om tiden rinner ut vänder du dig tillbaka till ett av barnen och måste klumpigt springa tillbaka till templet för att återigen bli NiGHTS.
Spela spelet i en övning i tålamod. Det finns egentligen ingen fara när du flyger runt eftersom fiender är få, de orsakar inte dig skada och de skickas enkelt genom att slinga runt dem eller till och med flyga in i dem snabbt. Det finns också 'slingor' eller kurser för själva nivåerna. Till att börja med tänkte jag att jag hade full tredimensionell kontroll och kunde flyga in i bakgrunden där jag såg orbs som bara väntar på att samlas in. Tyvärr var jag tvungen att följa den linjära banan för den specifika nivån. Det är inte som om nivåerna är på räls - långt ifrån. Du kan flyga framåt, bakåt och upp och ner. Men varje 'loop' på nivån har en inställd bana som du måste följa tills 20 orbs samlas. När detta är gjort, och du återvänder till fångstpunkten med dem, ändras sökvägen för nästa slingor och du kan plocka upp de nästa 20 orbs längs varje annan väg.
Om jag inte (så småningom) hade läst bruksanvisningen i spelet, skulle jag dock aldrig ha känt till detta. Jag tillbringade flera gånger med att springa igenom nivåerna, tog tag i orbs bara för att få slut på tiden, förvandlas till ett barn och springa tillbaka till templet för att göra allt igen. När jag äntligen kom till fångstpunkten och avancerade till nästa slinga, var det rent av en slump. Inte precis ett spel som du bara kan hoppa in och spela, eftersom själva spelet inte säger något om vad som händer.
Efter fyra 'slingor' är nivån väsentligen klar. Den faktiska handlingen att samla orbs ger ingen utmaning. Det verkliga tricket är att göra det tillräckligt snabbt för att gå över timern, även om det är lite annat än en backtracking längs vägen för att hitta orbs, inget för svårt. Utmaningen ligger då hos chefens 'strid' i slutet. Varje chefkaraktär är annorlunda, och tricket att besegra var och en förklaras aldrig. Till exempel har en chef dig att ta tag i fienden och chucka den upprepade gånger mot slutet av nivån (något du också kan göra med fiender om du skulle bli trött på att slinga runt dem). En annan har du bara snabbt in i dem med en tryckpress för att tappa en osynlig hälsomätare. NiGHTS tycks tydligen hålla dig i mörkret så mycket som möjligt. Återigen lönar sig tålamodet, eftersom jag blev frustrerad över spelets totala brist på kommunikation med spelaren, men hittade mitt sätt genom varje bossmöte efter mycket prov och fel.
Men allt som sagt är det fortfarande ett intressant spel. Det handlar helt klart bara om evig rörelse; behovet av att fortsätta röra sig, men inte riktigt existera som ett 'ras' -spel. Det är faktiskt svårt att beskriva exakt vad NiGHTS är. Föremålssamling, flygning och bosslag verkar som standardpris för de flesta titlar, men här skiljer presentationen det från alla andra. Det är en väldigt kylig titel, en som inte stressar spelaren med extrem svårighet, utan snarare ger dig en chans att flyga öglor, snurra genom bågar och bara vanligtvis flyta på tills det är boss tid. Trots bristen på dimensionellt djup styr spelet mycket bra, och trickmanövrar som hastighetshöjningar och loop-de-loopar är alla lätta att dra av, med bara enstaka frustration att fastna på den linjära banan på autopilot i vissa avsnitt (som när du flyger genom tunnlar eller liknande).
oracle-databasintervjufrågor och svar
För vissa är det detta som gör titeln så tilltalande. Men för mig var den initiala frustrationen över att inte veta vad fan var på gång snabbt att jag ville skriva av spelet som sopor. Jag visste inte vad poängen med varje nivå var, och därför hade jag inte kul. Och även när jag fick reda på det, närmade jag mig det som alla andra spel, vilket med tanke på spelets unika flöde inte heller var rätt. Jag hade inte kul när jag inte förstod spelet och jag tillät mig inte att njuta av spelet när jag äntligen gjorde det.
Grafiskt är det ljust och detaljerna poppar lite, särskilt med HD-färgbeläggningen. Tecknade karaktärsdesign och snygga kostymer kompenserar vändningarna i varje nivås layout. Utseendet är dock definitivt daterat - när du är på marken som ett av barnen, visar den statiska, nästan robotrörelsen att gå spelets ålder. Tydligen är detta också en port i PS2-återutgivningen, eftersom det finns alternativ för den ursprungliga Saturn-versionen av spelet, och Jul NiGHTS spelet presenteras som en upplåsningsbonus, liksom gallerier, konstverk och intervjuer. Musiken kanske tenderar att gnälla på nerverna, men eftersom menyerna har en cirkusliknande serie låtar som matchar spelets look. På vissa nivåer är det acceptabelt, men jag fann att jag tog på min egen musik när jag spelade.
Jag måste erkänna, första gången jag spelade NiGHTS , Jag hatade det. Jag hade ingen aning om vad jag gjorde, vad som hände eller varför jag skulle bry mig. Även nu, efter att ha känt till detta, får det fortfarande ett upphöjd ögonbryn från mig. Jag börjar dock respektera att detta bara är en unik titel som den typen av trotsar beskrivningen. När jag visste vad jag gjorde så tyckte jag att jag gillade det något. Visst, inte tillräckligt för att spela det för en väldigt lång sträcka, men det är verkligen ögonöppnande jämfört med allt annat tillgängligt, och en titel värd att spela minst en gång bara för att se vad alla höll på med när spelet debuterade 1996.