review ninja gaiden 3
Engångshyvel
Ninja Gaiden 3 var anmärkningsvärt i sin brist på anmärkningsvärdhet. Team Ninja förmåga att släppa bollen med sin franchise så spektakulärt var jävla nära imponerande, till och med om resultatet var en monoton och utmattande slog genom en av de mest själskrävande tråkiga äventyr som släpptes i år.
Med Wii U i horisonten har Tecmo Koei en annan chans att besvikna publiken med Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , en översynen version som syftar till att ta itu med klagomål som hittades i den ursprungliga utgåvan och ger en djupare, mer nyanserad upplevelse.
I huvudsak syftar den till att göra det som ordspråken säger är omöjligt, och polera en turd.
bästa gratis programvara för säkerhetskopiering av bilder 2017
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Tecmo Koei
Utgivande: 18 november 2012
MSRP: 59.99 $
Till dess kredit, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge visar hur medvetet Team Ninja är om det ursprungliga spelets fel, eftersom studion verkligen har gjort sitt bästa för att fixa de områden som släppte det så dåligt i mars 2012. Variationen har rampats upp, tillsammans med större intensitet från fiender, och en anständigt erbjudande av färskt innehåll. Till synes, Razor's Edge går ur sitt sätt att vara spelet Ninja Gaiden 3 borde ha varit.
Till att börja med beviljas strid en högre grad av utmaning med mer aggressiv opposition. Medan de fortfarande inte är riktigt de smartaste katterna i vaggan, NG3 är evigt arga soldater lägger åtminstone lite mindre tid i kö för att få sin blodtäta vedergällning från Ryus hungriga blad. Bevakning och undvikning har nu en större betoning och väcker minnen från äldre Ninja Gaiden titlar och göra spelet lite mer utmanande.
Nedladdningsbara vapen från den ursprungliga utgåvan, plus två nya i form av Dual Katanas och Lunar Staff, finns tillgängliga under kampanjen utan att behöva vänta på att de ska visas på en digital marknadsplats, vilket innebär att Ryu inte kommer att sitta med hans svärd för majoriteten av upplevelsen. Den extra vapenvariet åtföljs också av ett helt nytt uppgraderingssystem, där Ryu kan spendera karma för att få nya kombinationsrörelser, speciella förmågor och förbättra Ninpo magiska attacker. Genom att spendera Karma kan spelare få mer hälsa, förmågan att självläka och svala (om det är värdelösa) rörelser som stridskast och huvudstubbar.
Ryus magiska röda arm, som tillät honom att omedelbart döda motståndare i den ursprungliga släppningen, har också fått några förändringar. Även om han fortfarande kan använda den för att absorbera själar och slakta folk, kan han inte köra ganska så många åt gången, och de 'filmiska' kameravinklarna som följer varje död har tonats ner något. Dessutom har de långsamma ögonblicken där Ryu skulle övervinnas av hans förbannelse och trudge genom ett rum med en hit som dödar allt tagits bort helt, ersatt av drömsekvensarenor där Ryu i princip bara kämpar ännu fler motståndare i en grå, oskarp, mardröm rike.
Förutom det ursprungliga spelet har Ayane två egna kapabla kapitel. Som man kan förvänta sig är hon kvick och okonventionell i sina attacker, utövar ett par blad och kastar explosiva kunai på sina fiender. Som sagt, hennes motståndare består alla av de som finns i Ryus berättelse, så medan hennes rörelse kan ge lite av en paus, är det i slutändan bara mer av samma sak.
Mer av detsamma är tyvärr det som håller hela paketet tillbaka. För alla dess äkta (och uppskattade) försök till evolution, Razor's Edge är fortfarande, i hjärtat, samma röriga soppa med repetitivt blodbad. Det kan vara lite svårare, men bekämpa är fortfarande omöjligt att följa på skärmen, eftersom fiender omger Ryu och det knapptryckande vansinnet gör allt suddigt. Nivåstrukturen förblir densamma - vår hjälte går ner en korridor, slår sig igenom en arena med förutsägbara fiender och går sedan ner en annan korridor, från början av spelet till dess tråkiga slut.
I stället för att ge dramatiska förändringar på något sätt, försöker istället Wii U-iterationen att ta flera små steg framåt. Mycket har har förbättrats av a mycket liten belopp. Du kan se evolutionen i nästan alla aspekter av spelet, men utvecklingen är bara tillräckligt liten för att upptäckas vagt, snarare än öppet och direkt uppskattas. Detta är inte vad spelet krävde, eftersom det var i stort behov av betydande fixering i stor skala, inte en mikrokosmisk mängd av ändringsförslag.
Ninja Gaiden 3 är i grund och botten medioker, och Razor's Edge kan bara göra så mycket för att lösa det. De nya vapnen och spelbara karaktären hjälper, men när striden förblir en slarvig servering av själfri anarki och nivåstruktur är lika trite och fantasifull som den alltid varit, betyder förändringarna väldigt lite. I själva verket, med tanke på hur tråkig striden blir, kan man göra ett rättvist argument som ger oss Mer av det är något av en dålig idé. Det slutliga resultatet av förändringarna är att spelet helt enkelt drar längre än det brukade göra, vilket till stor del motsvarar samma mängd trött förakt per spel.
Ninja Gaiden 3 Online-läget återvänder, men jag måste tillägga att Wii U i skrivande stund inte kan gå online. Genom att titta igenom sina soloutmaningar och erbjudanden är det emellertid i stort sett samma som förra gången, och förra gången var helt hemskt. Du kan läsa vår ursprungliga recension för att se vad jag tyckte om den meningslösa katastrofen som var NG3 försök till kontra spel.
När du använder GamePad, Razor's Edge håller det subtilt, använder skärmen för att visa attackkombinationer på ett ögonblick och ger virtuella knappar på kanterna för spelare att röra och få tillgång till saker som inventering, uppgraderingsmeny, Ninpo-attacker och Ninja Sense. Det är glädjande att alla dessa objekt kan nås med hjälp av Pad-knapparna, så att spelare kan använda det som känns bekvämare för dem. Om du sitter fast i en nivå kan du trycka på Ninja Sense-ikonen på pekskärmen eller håll i höger pinne. Det är upp till dig, och jag önskar att fler utvecklare skulle använda dessa nya input-idéer för att uppmuntra mångsidighet snarare än att tvinga något på användaren.
youtube till mp4-omvandlare för mac
GamePad är förvånansvärt bekväm och bekväm att använda i en knapp som mashar ansträngningar. Den bredare lekytan uppskattas för ett spel som uppmuntrar tumskramper så entusiastiskt, mer än den ingående Pro Controller-ingången. Även om många känner att Nintendos valfria kringutrustning är det föredragna sättet att spela på Ninja Gaiden , den trånga designen på den specifika styrenheten är inte så användbar som den rymliga layouten på Pad. Jag skulle rekommendera att hålla fast vid Wii U: s huvudkontroll om du insisterar på att spela detta alls.
Som sin första inkarnation, Razor's Edge är visuellt imponerande och ser faktiskt sämre ut på grund av dess kapitulation på ett tilläggsförfrågat tillägg - extra storhet. Medan kraften att ta bort fiender har återvänt, är det från början klart att denna funktion implementerades utan elegans överhuvudtaget. Lemmar flyger besvärligt av på ett sätt som antyder att de kopierades och klistrats över skärmen snarare än någonsin tillhör soldaten de faller från. När fiender reduceras till kibble och torsos, landar de besvärligt på golvet, frusna i speciella vinklar och ofta kilas genom fasta ytor. I alla ärligt talar skulle jag hellre vilja att förvirringen förblir utanför ekvationen om alternativet är detta skratta klipp-och-stänga jobb där gore påminner mig om falska rekvisita som finns i 80-talets slasher-filmer.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge försökte. Det gjorde det definitivt Prova , och ingen kan ta det bort från det. Ingenting som denna Wii U-release gör kan dock förbättra kärnspelet, som förblir lika torrt, opåverkat och banaust som någonsin tidigare. Razor's Edge ger oss mer, men när den ursprungliga serveringen överskred det som spelaren kunde mage, är 'mer' inte en välsmakande möjlighet. Det finns extra vapen, en annan spelbar karaktär och i slutändan en högre nivå av innehåll, men allt tjänar i slutändan till att dra ut det som redan var alldeles för mycket av samma, vapid slöseri med tid.
Som det står, Razor's Edge är en liten förbättring av något som behövde kastas och börja från början. En turd, demonstrerar Team Ninja, kan riktigt poleras - men det stinkar fortfarande.