review bravely default
Super Nintendo JRPG känns
Jag är inte säker på när det hände, men vi har nu helt flyttat oss från den typ av japanska rollspel vi älskade i tre eller fyra konsolgenerationer.
Vad hände? Förändrade vi? Slutade vi gilla denna typ av spel? Kanske kan vi skylla på den sträckan av nästan konstant klagomål av trötta tropes och linjära berättelser där mot slutet av allt. Kanske blev spelare bara trötta på att göra den här typen av spel.
Nu har vi RPG som verkar gå ur deras sätt att undvika allt som skulle påminna oss om dessa spel vi brukade älska. Men det som är roligt för mig är att ju mer de verkar försöka förnya sig, desto mindre spelare verkar gilla dem.
Mig? Jag blev aldrig trött på vad vi skulle kalla en old school RPG. Jag har faktiskt väntat på att någon ska göra en annan.
Modigt standard är exakt det: en old-school RPG.
Bravely Standard (3DS)
Utvecklare: Silicon Studio
Utgivare: Square Enix
Release: 7 februari 2014
MSRP: $ 39.99
De fyra kristallerna i världen har på mystiskt sätt misslyckats, och nu är allt ur balans och faller isär. Bokstavligen: Hjälten Tiz Arrior tittar när hans hemstad plötsligt smuldrar före honom och faller ned i jorden. Agnés Oblige känner sig personligt ansvarig som Wind Vestal - hennes livsarbete är att skydda och tendera till vindkristallen, som sedan har fryst upp, vilket får världens vind att sluta blåsa. Edea Lee, dotter till hertigdomens chef, växte upp för att tro att kristallismen är fel, men har en plötslig förändring av hjärtat. Och en man som heter Ringabel har inget minne av sitt förflutna, men har en dagbok som verkar veta framtiden.
Dessa fyra samlas som hjältarna till Modigt standard och arbetar tillsammans för att återuppliva kristallerna som har uppslukats i mörk energi.
bästa appen för att ladda ner mp3-låtar
Modigt standard har lite av Final Fantasy smak och sägs vara en andlig efterföljare av Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , men jag misstänker för de flesta att det bara kommer att vara en riktigt fin fristående 3DS RPG. Utanför några ljusreferenser (Cait Sith, Phoenix Down drycker, etc.), Modigt standard är sitt eget spel, som ligger i sin egen värld, med en känsla all sin egen. För mig, även om vissa delar är lite bekanta, är det en frisk luft i allmänhet.
Utvecklarna Silicon Studio omfamnade helt klassiskt turn-baserat rollspel för spelet (läs: slumpmässiga möten, träffpunkter, helande artiklar och massor av fängelsehålor att krypa), men också lagt till några vändningar med ett jobbsystem och en djup vändning- hoppmekaniker. Spelet får sitt namn från detta tursystem.
I början av din tur kan du agera som vanligt genom att mata in det önskade kommandot, eller så kan du Standard, som låter dig blockera och lagra den svängen för senare användning. Du kan spara upp tre av dessa standardvärden och sedan använda dem alla på en gång om du vill genom att pumma dina fiender med kända svagheter. Alla dina allierade kan göra detta, men du måste komma ihåg att dina fiender kan göra detsamma.
Om du känner dig lycklig kan du försöka modiga flera gånger från get-go, vilket gör att du tar ett förskott på framtida vändningar. Men detta innebär att du står fast vid de nästa flera varv som måste stå där och ta träffar. Jag gillade ofta att riskera allt genom att tappa alla fyra partimedlemmar till sitt max i början av ett möte, men jag kan inte säga hur många gånger jag betalade priset för den risken efter att jag utan framgång tagit fienden ut den första omgången av svängar. Detta spel ger en ganska rolig byte av den vanliga turbaserade stridformeln och lägger till mer strategi.
Jobbssystemet kommer att vara bekant för dem som spelade några av de äldre Final Fantasy serie spel. Det låter dig fritt tilldela klasstyper till var och en av dina fyra partimedlemmar, och de jobbpoäng som du tjänat i varje strid tillämpas på den utrustade klasstypen för att jämna dem upp, lägga till nya förmågor och attacker längs vägen. Du är fri att blanda och matcha efter att ha utjämnat några jobb, vilket låter dig koppla, säga, en vit mages helande förmåga med en krigares styrka och attackförmåga. Längs vägen tjänar du också supportförmågor som kan utrustas ovanpå dessa primära och sekundära jobb, vilket ger gott om utrymme för anpassning.
Sätt jobbet och Brave / Default-systemet ihop så har du ett av de djupaste och trevligaste stridssystemen jag har använt på länge. Nu när jag är så van vid det kommer det att bli svårt att starta en annan JRPG medveten om att jag inte kan smyga i några varv av Braving.
Spelet är en slinga med historiens progression, övervärldsresor, fängelseutforskning och en episk bosskamp, precis som du kan förvänta dig i alla klassiska JRPG. Det handlar dock om resan hit, så att gå in med en förståelse att du inte kommer att hitta några banbrytande spelsystem eller berättningsmetoder rekommenderas.
Jag upptäckte att min glädje kom från de mindre detaljerna. Självklart, att se hur historien utvecklades och träffa nya karaktärer fortsatte saker och ting att gå bra för mig, men jag fick lika mycket ut av att ta på mig valfritt uppdrag för att tjäna nya jobbtyper eller utforska stridssystemets flexibilitet när det är mot stort chefer. Heck, att arbeta för att få ett nytt jobb så att jag kunde prova på de olika jobbskläderna ensam räckte för att hålla mig igång.
Medan det har nästan inget med spel att göra, älskar jag att varje karakters jobbklass representeras av förtjusande kläder som inte bara visas i striden, utan också på världskartan och alla skärmotorer i motorn. Jag är ganska förtjust i de stora mössorna som många av kostymerna har, oavsett om det är Agnés sommarliga magehattar, Tiz's köpmössa eller hur alla stora hattar verkar passa runt Ringabels löjliga pompadur.
Faktum är att hela spelet är lika charmigt som dessa dumma hattar är. Allt från de olika kostymerna till övervärldens bakgrunder är ljusa, färgglada och fantasifulla. Den musikaliska poängen är en non-stop glädje med sina starka melodiska teman, som sträcker sig från lugna övervärldsrörelser till gungande stridsspår. Det handritade konstverket mot 3D-uppsättningar ger spelet en storybook-look, och att skjuta 3D-skjutreglaget uppåt gör det mer som en pop-up storybook. Du kan inte låta bli att bli charmad av det här spelets bilder.
Huvudrollen är tillräckligt tvingande för att hålla historien helt fin, men tillägget av en enorm och varierad stödbesättning gör det så mycket mer livligt. För både huvudrollerna och supportrarna är dialogarbetet bra, och vokalprestationerna är mestadels bra, även om vissa röster kan bära på dig efter en stund. Min enda riktiga hangup är att röstföreställningarna är ganska långsamma, vilket gör att dialogtunga sekvenser känner sig lite utsträckta.
Och lika bra som röstföreställningarna är på engelska är karaktärerna ännu trevligare med det japanska ljudet på. Några av karaktärerna har mycket minnesvärda röster, och föreställningarna är mycket mer varierande och spännande än de engelska övergripande. Det dynamiska utbudet av föreställningarna är mycket bredare och dramatiska scener har mycket större vikt på japanska.
Modigt standard har några intressanta sociala funktioner som utnyttjar Nintendo 3DS: s anslutning. En StreetPass kommer att tjäna dig en allierad i strid som du kan ringa när som helst, även under bossstrider. Du kan kalla dem som en engångsattack, med deras användbarhet bestäms av deras nivå. Om ingen är i närheten kommer spelet att låta dig skicka en öppen inbjudan till andra onlinespelare, vilket ger dig några att ringa under spelet. Och om du är helt vänlös och ensam finns det till och med en Friend-Bot.
Ett stadsuppbyggande minispel har du rekrytera arbetare via StreetPass. En stad med namnet Norende förintas tidigt i spelet, och du kommer att använda dessa rekryterade arbetare för att återuppbygga stadens butiker och hem, med dig som chef och regelbundet checka in medan du går igenom huvudsökningen. Varje projekt har ett tidskrav bundet till det, så ju fler arbetare du rekryterar, desto mer får du gjort. Genom att bygga upp ett företag framgångsrikt tjänar du bonusobjekt samt snabba shoppingprivilegier som verkligen hjälper dig när du befinner dig i djupet i spelets många fängelsehålor.
Modigt standard måste vara en av de mest bekväma och tankeväckande RPG-spel som jag någonsin har spelat när det gäller inställningar och preferenser. Bortsett från standardinställningarna för ljud och meddelanden kan du när som helst ändra svårigheter och till och med möta hastigheter. Till en början känns det som att fuska för att stänga av möten helt när du är låg på resurser medan du är förlorad i de djupaste fängelsehålorna, men du uppskattar verkligen funktionen när du behöver det mest. Det som är trevligt är att du också kan göra mötesgraden ännu högre än normalt för att arbeta upp dina nivåer eller få mer pengar.
Jag älskade att du kan spola framåt genom strider genom att mäta höger d-pad-knapp. Du kan använda d-pad för att ställa in önskad hastighet genom att växla mellan normal, 2x och 4x hastigheter. Det är ganska svårt att hålla reda på handlingen i högsta hastighet.
Till och med utrustningssystemet har några trevliga bekvämligheter. Med Modigt standard Det är många jobbklasser och vapenstyper, det kan vara lite jobb att få dina laddningar precis rätt. En automatisk optimering gör arbetet snabbt, men om du vill gräva ner djupare låter ett effektivitetsbedömningssystem snabbt se vad som kan fungera bäst för dina karaktärer när du shoppar och utrustar.
Square Enix hittade ett sätt att arbeta i en typ av mikrotransaktion för Modigt standard , men jag är glad att säga att dess inkludering inte skadar upplevelsen på något sätt. Medan du bara lämnar din 3DS på tjänar du en SP-drink som låter dig tillfälligt frysa tid i strider för att tjäna några extra träffar, men du kan också köpa dessa med riktiga pengar.
Titta, berättelsen och dess utveckling kommer inte att blåsa bort dig. Du känner förmodligen tillräckligt med sådana berättelser för att veta att du kommer att se någon upprepning när det gäller dina uppdrag och hur berättelsen utvecklas. Medan det finns några ganska trevliga plottvridningar och mer än några överraskningar, arbetar du fortfarande på en övervärldskarta för att hitta en annan fängelsehåla att leta efter en chef att slå. Och ja, du har gjort det tidigare. Men återigen, detta är en klassisk JRPG i hjärtat, och det berättar inte om det. Och jag älskar det för det.
Och de nya grejerna kommer troligen att hysa alla knep på förutsägbara berättelser eller trötta RPG-troper. Det modiga / standardstridssystemet är flexibelt och kraftfullt, och det kommer att belöna de som är villiga att experimentera lite. Jobbssystemet är det som verkligen gör det här spelet. Med sina nästan oändliga kombinationer av färdigheter och attacker från två dussin jobbklasser, blir strider aldrig gamla eftersom de låter dig spela dem exakt hur du vill.
Modigt standard gav mig en upplevelse som tycktes sätta mig tillbaka i mitt sovrum i mitten av 1990-talet, där jag satt framför en liten Hitachi-tv-apparat och spelade dagen med en Super Nintendo-kontroller i handen, så upptäckt att jag ' d glömmer att äta. Det harkens tillbaka till en tid där vi alla var kär 16-bitars japanska rollspel och inte kunde få nog av dem.
Om du gärna kommer ihåg dessa dagar, kommer du att älska Modigt standard .
Och om du gillar JRPG och äger en 3DS, Modigt standard är lätt en av de bästa tillgängliga för systemet.
automatiserat testverktyg för webbapplikationer