review noitu love devolution
Utvecklar genren
Noitu Love. Stava det bakåt. Evolution. Evolution!
Om den jävla titel kan blåsa ditt sinne, föreställ dig hur bra spelet måste vara.

Noitu Love: Devolution (3DS (granskad), Wii U, Windows)
Utvecklare: Joakim Sandberg, MP2 Games
Utgivare: MP2 Games
Release: 15 september 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: $ 9,99 (3DS, Wii U), $ 4,99 (Windows)
Noitu Love: Devolution har träffat Nintendo-konsoler efter att ha bott på datorn i flera år och nådigt nog gett mig ett annat skäl att prata om hur underbart ett spel det är. Om någon aldrig visste att det har varit på Steam sedan 2012, skulle de förmodligen tro att det var designat med 3DS och Wii U i åtanke eftersom beröringskontrollerna passar perfekt för spelet.
Detta är i hög grad en arkadupplevelse, det tar ungefär en timme att slutföra standardsvårigheterna. Men detta är verkligen ett spel som får bättre på flera genomslag. Hur många gånger har du spelat igenom ditt favorit arkadspel? Att öka svårigheten känns som en stark och lämplig utmaning. Nya karaktärer låses också upp genom playthroughs, och dessa karaktärer spelar faktiskt annorlunda! Ingen av den 'samma karaktären, annorlunda hudens' nonsens.
Handlingen är tillräckligt intressant för att genomföra spelaren, även om det blir ett ganska dåligt fall av 'bad guy exposition' i slutet. Oavsett, det är en underhållande promenad genom tiden som åtminstone tjänar till att få spelaren till några fantastiska platser, som bara görs bättre av den fantastiska pixelkonsten och soundtracket för att följa allt.
Det som skiljer det från många andra arkad-esque-spel är kontrollschemat och genren. Det spelar lite som en blandning mellan en sido-crolling plattformsspelare och en beat-'em-up. Allt händer på ett plan, men att flyga mot fiender och slå skiten ur dem utgör det mesta av kärnspelet.
Rörelse mappas till både den vänstra analoga pinnen och de fyra traditionella knapparna medan attacker alla är mappade för att knacka på skärmen. Var och hur man trycker på skärmen avgör hur karaktären reagerar. Att knacka på tagbara krokar har huvudkaraktären att zooma för att ta tag i nämnda krok, medan man knackar på fiender släpper ett raseri av attacker. Att svepa över skärmen utför en streck, svepning leder till en liten snurrig snabla, och du får idén.
Särskilt omnämnande går till skölden, som är en av de speciella rörelserna och kan skapas var som helst på skärmen, men bara en kan vara ute åt gången. Detta kommer att blockera de flesta projektiler och är en avgörande förmåga att bemästra vid högre svårigheter. En av de största sensationerna när du spelar uppnås genom att zooma runt och sparka rumpan medan också sätta upp sköldar vid viktiga ögonblick för att förhindra inkommande attacker.
den kan vara svårt att hålla 3DS med samma hand som flyttar karaktären, samtidigt som du knackar bort på skärmen. Det fanns tillfällen då jag tog korta pauser bara för att ge handleden och armen en paus från att hålla enheten. Jag spelade på New 3DS XL, så alla som använder Old School 3DS eller till och med 2DS kanske inte har det här problemet.

Detta är ett spel som kräver att spelarna verkligen behärskar sitt arsenal av förmågor för att komma någonstans. Visst, på någonting under Hårt, är det troligt att du helt enkelt kan trycka på knacka och tryck på din väg till seger, men att lyckas med de högre svårigheterna kommer att tvinga spelare att tänka på sina drag och att tappa med fingerfärdighet. Lita på mig, om du blåser igenom Normal och blir besviken, stöta på svårigheten.
Stark gameplay skulle fortfarande inte betyda mycket utan en tillräckligt kraftfull nivå design. Lyckligtvis är detta enkelt decentralisering det bästa. Nivåerna uppnår den 'precis rätt' längden och sliter aldrig sitt välkomnande. Det finns alltid nya ondska att slåss som är briljant utformade för att ha samma tema som nivån själv. Bäst av allt, chefer och mini-chefer är intressanta och unika, vilket hjälper till att skilja varje nivå från nästa.
Åh man, chefen kämpar! Dessa är lätt några av de bästa och mest minnesvärda cheferna inom spel. Var och en är utmanande på ett helt annat sätt och kommer ofta att ha spelaren att tänka på vad som eventuellt kommer att komma nästa. De är galna, spännande och en jättefyllning bara för jämn Kolla på . Jag tog ofta skador helt enkelt för att jag blev dumt av att titta på ännu en fantastiskt gjort animation.

vad man ska göra med .torrent-filer
Den sista chefen gör har lite svårt spik jämfört med allt annat, men det är inget oöverstigligt. Särskilt om du, som jag tidigare rekommenderat, spelar igenom för en andra gång och vet mer eller mindre vad du kan förvänta dig. Kanske är den bästa delen av efterföljande genomslag på hårdare svårigheter att vissa fiender ändrar sitt beteende istället för att bara vara svårare att ta ner.
Noitu Love: Devolution känns bättre än någonsin på 3DS. Det ser lika vackert ut, även på den lilla skärmen och spelar rakt in i pekskärmens styrka. Spelets arkadkaraktär garanterar nästan flera genomslag på hårdare svårigheter och med nya, helt unika karaktärer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
