review odin sphere leifthrasir
sammanfoga sortera pseudokod c ++
Fixar allt utom slipningen
Det finns väldigt få spel som greppar mig baserat på boxkonsten, men jag kan komma ihåg att gräva Odin sfär ur ett fack (!) så många år tillbaka, så blir både min fru och jag munar efter att ha tagit upp det.
En Valkyrie, en rasande krigare, en kanin, en älva och en förtrollning? Vi var med direkt. Sammantaget som vårt första Vanillware-spel någonsin, drog vi till världen och förlorade därefter för det, eftersom vi tillbringade nästa hela veckan att gräva in.
Jag kände samma glädje igen med Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Vanillaware
Utgivare: Atlus
Släppt: 14 januari 2016 (Japan), 7 juni 2016 (USA), 24 juni 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Odin sfär avslöjar sin förmåga att skapa karaktärer som är större än livet som faktiskt känner sig formidabla och komplexa, men ändå enkla att få kontakt med. Med bakgrund av Cauldron-kriget kommer fem (spelbara) främlingar alla att interagera med varandra och så småningom förenas under ett gemensamt mål, med massor av vändningar på vägen. Inramningen för den här berättelsen är kanske den mest förtjusande delen av allt - en ung flicka och hennes katt Socrates följer med i en berättelsebok på vinden, Oändlig historia stil. Förtjusande.
Med en utmärkt röstbesättning (både engelska och japanska) och en berättelse som utforskar varje aspekt av spelets värld och dess karaktärers motivationer, lämnas ingen sten omvänd. Om en fråga ställs någon gång, Odin sfär kommer antagligen att svara på det, även om det är 20 timmar senare. Den förvrängda metoden med berättelse över fem perspektiv höjer bara dess effektivitet, och även med några få upprepade platser och överlappade bosskampar, gör lite ögonblick som att få stillestånd med NPC: er allt värt det.
Det är för att säga ingenting om de vackra bilderna, som förtjänar att vara i samtalet med den största genom tiderna. Teamet behövde bara beröra dem och presentera dem i 1080p med en förbättrad, stabil bildfrekvens (utan tvekan den största frågan med originalet, vilket skulle chugga chefer). Det var exakt vad de gjorde. Jag har bara testat remake på PS4, men jag har absolut inga klagomål.
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
Så vad är nytt? Tja, teamet omarbetade striderna och nästan alla andra mekaniker för att göra saker lite smidigare. Åtgärden är mindre klumpig och är mer besläktad med en 2D-fighter med enklare kombinationsinitiativ (torget blockerar inte bara nu; du kan slå en riktning för att utlösa en riktningsattack) och ett strömlinjeformat förmålssystem. Du kan glida för att bryta vakter, glida, dubbelhoppa, luftstreck, undvika, blockera och initiera luftfartyg och raves. Om det låter som om jag bara listar mekanik, skulle du ha rätt - om du kan tänka på det är det förmodligen där. Odin sfär ger dig i princip full kontroll över din karaktär, liksom HUD (du kan stänga av nästan allt, och ominspelningen ger dig mer av en utzoomad vy).
Lagerstyrning, som kan vara en mardröm tidigare, separeras nu av praktiska flikar, och spelare kan använda Phozons (mer om det på ett ögonblick) manuellt för att odla växter. Nya mini-chefer har också arbetats för att göra nivåer en smula mer intressanta, som är någonstans i närheten av fyllmedel men inte riktigt lika nedslående (de liknar taktiskt, men alla sticker ut estetiskt). Alla tweaks gör spelet enklare (förutsatt att man inte lyfter upp svårigheten från get-go), men de försöker göra det mindre frustrerande totalt sett. Om du på något sätt är riktigt förbannad vid detta försök att blanda dig med den klassiska formeln, kan du välja en helt originalupplevelse med ett separat menyalternativ, som är värd för sina egna inkompatibla spara filer.
Men med allt mitt beröm är flödet av spelet fortfarande något blandat av slipning. Det finns repetition trots förbättringarna, komplett med backspårning genom stadier och miljöer, och brist på variation när det gäller fiendstyper i vissa zoner. Huvudfrågan härrör från ett av de viktigaste sätten att planera - äta mat. Först måste man få en frö, mata den, odla växten, skörda den och sedan äta den manuellt för att få stora bitar av XP.
Det är ett otydligt system mitt till sent-spelet när chefer börjar springa upp, och alternativet att återgå till senare nivåer börjar bli mer och mer nödvändigt. Dessutom, även med det nya ryggsäckssystemet, finns det fortfarande massor av röran, eftersom RPG-elementen ibland överväger actionkärnan. Det är en liten koncession att göra om du har fördjupat dig i spel fyllda till randen med meter och nummer hela ditt liv, men det är en avstängning för alla andra. Var bara beredd att tänka lite om du inte spelar på lätt.
Utöver den ungefär 40-timmars historien finns det ett riktigt slut som är värd för sin egen bosskamp och ytterligare scener för att avslöja, lämnade intakt från originalet. Leifthrasir innehåller också sitt eget läge för New Game + som gör det möjligt för spelare att ta itu med en högre svårighet (inklusive den nya helvete-inställningen '200 HP cap') och en chef rusar över allt.
Jag trodde aldrig att vi skulle se Odin sfär igen, men här är vi med Leifthrasir . Även om det behöll alla de klassiska frustrationerna som det är, skulle det fortfarande vara värt att kolla in, men Vanillaware och Atlus har på något sätt lyckats tillgodose båda folkmassorna med remaken. Det här spelet krävs läsning, och nu är det dags att krama upp och se vad du har saknat.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Det här stycket publicerades ursprungligen den 1 juni 2016.)