santa monica studio beskriver de 70 tillganglighetsinstallningarna i god of war ragnarok

Spel är för alla
Mellan grafik, övergripande speldesign och berättartekniker har spel kommit långt under de senaste åren, men de mest imponerande förbättringarna har kommit från de nya tillgänglighetsinställningarna som utvecklare inkluderar i sina spel – som Gud av krig , till exempel. Aldrig tidigare har vi sett så stor uppmärksamhet på detaljer när det gäller att göra det interaktiva mediet mer lättillgängligt för alla som vill spela, och Santa Monica Studio hjälper till att bana väg med lanseringen av God of War Ragnarok .
Utvecklarna postade en uttömmande blogg på PlayStation-webbplatsen som går igenom alla möjliga tillgänglighetsinställningar God of War Ragnarok , och det är ganska coolt att se enligt mig. Det finns avsnitt i menyn för syn, hörsel och motortillgänglighet, såväl som rörelsereducering, och resten av huvudmenyn har välkända inställningar som Aim Assist, Navigation Assist och Auto Pick Up, bland många andra. Ärligt talat, om du kan föreställa dig en inställning som kan göra spelet mer hanterbart, är det förmodligen där, eftersom de verkligen tänkte på allt med dessa 70+ inställningar.
Santa Monica Studio är inte det enda företaget under Sonys paraply som är dedikerat till att göra deras spel tillgängliga. Medan framsteg inom tillgängligt spel har ökat i flera år (den Xbox Adaptive Controller är ett bra exempel på detta), Naughty Dogs release av The Last of Us Del II var en viktig milstolpe för en AAA-studio som tog deras till synes oändliga budget och resurser och satte dem också på att göra tillgänglighetsinställningarna så djupgående och anpassningsbara som möjligt. Del II prisades för sin tillgänglighet, och det är fantastiskt att se andra studior följa efter.
hur man lägger till svn-förvar i förmörkelse
Inställningar så detaljerade som dessa kan tyckas överdrivna för vissa, men var och en betyder att någon som annars inte skulle kunna spela spelet alls, eller åtminstone ha en eländig tid med det, kommer att kunna uppleva spelet med alla den glädje och entusiasm de förtjänar. Det finns mycket som jag är desillusionerad över just nu i spelbranschen, men vår förbättring av tillgänglighet är inte en av dem.