review onrush
gratis databasprogramvara för Windows 10
from
Jag saknar känslan av att starta upp fåniga arkadspelare. De on-demand hjul från Cruis'n serien, de större än livet spår från San Francisco Rush - de var inte bara en stor del av min barndom, de var snabba ögonblick av escapistisk underhållning, långt ifrån den generellt simtunga genren.
Anstormning ger den mentaliteten tillbaka med ett enkelt fokus på att köra, öka och inte riktigt bromsa.
Anstormning (PC, PS4 (granskad), Xbox One))
Utvecklare: Codemasters
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 5 juni 2018 (konsoler) / TBA (PC)
MSRP: 59.99 $
Det är ett stort ansvar att vara förknippad med arcade racers, som många tidigare Anstormning har försökt och fallit. Bizarre Creations, ett lag som kunde betraktas som royalty i racingområdet, utplånades efter Fläck träffade marknaden och många fler studior har fallit efter att ha spelat sitt rykte på subgenre. Baserat på de tre senaste veckorna har jag spenderat Anstormning men jag tror att det kommer att gå bra.
Kärnan i Anstormning sätter upp två lag racers mot varandra när de försöker fullfölja specifika uppsättningar av mål (läs: det finns ingen rak 'racing' -spel) och krossar varandra till bitar, Rivnings Derby stil. Som jag har sagt tidigare, Anstormning Det gummibandssystemet är verkligen meningsfullt, vilket i teorin förenar både casual och hardcore-spelare tillsammans i 'the stampede'. Det är precis som det låter: spelare samlas ihop i ett paket, och om du vill för långt bakom kommer du att vrida tillbaka till förpackningen i en sorts återgående rörelse. Detta är inte en längdåkande racer med traditionella varv-baserade spår, istället kommer du att uppleva FPS-esque-lägen som King of the Hill och Team Deathmatch.
Mer specifikt har du nedräkning (tjäna poäng genom att slå grindar och förlänga din dödsur), Overdrive (öka så ofta du kan), växla (ta ner fiender och växla fordon när du dör), och Lockdown (kung av kullen med rörelse zoner). Anstormning De 12 spåren hjälper till att diversifiera alla dessa speltyper i den meningen att du inte borde bli för uttråkad för snabbt, men några av dem lider av brist på tydlig riktning och en givande återkopplingsslinga.
Lockdown är den tydliga vinnaren och troligtvis den uppskattade skapelsen av laget, eftersom nästan alla spår är byggda runt det. Vem som helst från var som helst i världen kan hoppa in i Lockdown och förstå vad det handlar om, när spelare från varje lag skrikar för att fånga de rörliga punkterna och slänga fiender ur vägen i processen. Det ger också ett av de högsta taket i spelet eftersom du ständigt försöker navigera och analysera 'backen', och tvinga fina fot (hjul) arbete runt väggar och genom nålpunktsvarv.
Nedräkning är lite mer abstrakt, men leder ändå till några av de mer spännande stunderna under mina sessioner med Anstormning . När matchen fortskrider blir den kryssande klockan för varje lag snabbare och snabbare, och att slå varje grind för att överleva en omgång är mindre ett förslag och mer av ett krav. Det är tillfredsställande att få den sista halva sekunden för att du stängde någon ur vägen för en grind.
I jämförelse är överdrivning mycket mindre spännande och känns typ av förskjuten där för bra mått. Switch förälskade mig ursprungligen under betatestet men saknade långsamt av fördel när jag spelade fler av de andra tillgängliga speltyperna. Medan konceptet att byta bilar efter döden var snyggt i början, känns det bara mer mållöst än resten och mindre personligt. Anstormning fungerar bäst när det känns som att du bidrar till ett team, och Switch är mer inramad som en fri-för-alla situation som förmodligen skulle fungera bäst som just det - ett separat gratis-för-alla-läge.
Jag hade chansen att testa både en pre-release och detaljhandelsbyggnad av Anstormning online omfattande, och vi rapporterar om status för spelets servrar om det finns några problem efter lanseringen. Under de tidigare sessionerna hade jag betydande fördröjningsproblem och tappade spel, men spelar med den senare byggnaden mötte jag inte något sådant. En sak att notera, och det påverkar inte denna recension eftersom den handlar om spekulation - du behöver stora spel om du vill spela online.
Även med tillägg av NPC-foderbilar kan mindre online-matcher kännas som spöksstäder, vilket begränsar mängden ökning du kommer att tjäna i varje given omgång och därmed avsevärt bromsa den allmänna känslan för nästan varje fasett av Anstormning . Jag är inte säker på hur Codemasters avser att hålla folk intresserade, men de kommer att behöva göra något för att säkerställa att matcherna alltid är fulla.
Åh, och bara för att det stör dig, finns det värdelösa resväskor som låser upp kosmetika. Medan systemet, som nu fyllts i nästan varje tänkbart spel är en avstängning, känns kosmetika för en racer mycket mindre relevant och personlig eftersom du ständigt rusar förbi dem. Jag gick igenom en stor del av spelet och insåg inte ens att du kunde ändra din racer- eller tävlingsband eller att det till och med spelade någon roll alls. Tillskottet av loot är också helt balanserat av en fullständig arkadorienterad enspelares del, vilket är alltför sällsynt i dag.
Anstormning skulle kunna använda lite förfining när det gäller sina lägen men dess kärna är stark, och grunden är inställd för en stor arkad racer. Jag är angelägen om att se hur det utvecklas och om människor verkligen kommer att ta till sig det klassbaserade systemet tillräckligt för att utforska det under de första veckorna av lanseringen, men för tillfället är jag glad att öka av en klippa och göra söta flips på en motorcykel för att tjäna poäng.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)