review oxenfree
Mörka signaler
Stoppa mig om du har hört det här tidigare: En grupp tonåringar går till en avlägsen, nästan övergivna turistfälla för en natt med vild fest. Inte länge efter att de kommer dit, börjar udda saker hända. Oroande saker. De kikar omkring där de inte borde vakna av misstag en lång vilande övernaturlig kraft som omedelbart börjar arbeta med sina mörka avsikter mot dem. De blir separerade. De blir paranoida. De avslöjar hemligheter som antyder att turiststaden de anlände till kanske inte är så pittoreska som de trodde. Snart springer de för sina liv. Det är allt väldigt 80-talets skräckramp.
Dock, Oxenfree är allt annat än generiskt. Det tar inspiration och ledtrådar från gamla filmtropar och överlevnadsskräckspel, men det spelar med dem och använder de förväntningar som de ger för att förfalska publiken. Det ringer in i sin egen stil och humör och utnyttjar något mycket hjärtligt och speciellt. Det kanske bara är det bästa 'skräckspelet' jag har spelat på flera år.
Oxenfree (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Night School Studio
Utgivare: Night School Studio
MSRP: $ 19.99
Släppt: 15 januari 2016
Jag säger 'skräck' i citat eftersom den faktiska spook-faktorn av Oxenfree är inte så hög. Detta är inte en amnesi -stil gorefest eller a Freddy är jumpscare-maraton. Oxenfree handlar i obehag och spänningar mer än raka skräck. Tänk på det mer som Det följer än Sleep Away Camp . Det är en effektiv teknik. Eftersom du inte vader igenom blod och ryggmärg hela tiden, är de få stunderna av hårt slå våld och terror så mycket mer skurrande.
Oxenfree börjar med att en grupp tonåringar håller fest i en turistfälla (och en engångs militärbase) nära deras hemstad. Genom att testa en urbant myt som involverar radiosignaler och en skrämmande grotta, släpper de av misstag en mystisk enhet som verkar ha ett konstigt förhållande till normalt rum och tid och ingenting annat än skadliga avsikter om dem.
Ö destinationen återges i en underbar drömlik konststil av akvareller och mjukt ljus. Den normalt smidiga bildboksestetiken Oxenfree Världen gör det ännu mer nervöst när enheten bryter sig in i verkligheten med Tron-liknande neonfärger och skarpa geometriska former som hänger onaturligt i himlen. Det suger upp allt i ett fenomenalt synthtungt soundtrack från SCNTFC (Galax-Z , Svärd och tröjor ) som perfekt växlar mellan tråkig och nervös.
Låt mig säga det tydligt, Oxenfree är mycket lätt på spel. Det finns inga riktiga pussel att lösa, inga panikaktiga QTE-er att klicka på, ingen sista minuten-bosskamp för att klumpigt fumla igenom. Detta är ett spel om att prata. Den enskilt mest mekaniskt meningsfulla saken du gör i spelet är att svara på dialogalternativ i Aaron Sorkin-stil 'walk-and-talk' -samtal som växlar sömlöst mellan sarkastisk tonårsbindning, stick-a-kniv-i-det besvärliga stand-offs och verkligen rörande stunder.
Varje konversationsalternativ representeras av ordballonger som du väljer med en knapptryckning. Tonen i svaret antyds av frasen i ordet ballong som liknar det system som används i Masseffekt (och gjort märkbart bättre än i Fallout 4 , Får jag tillägga). Till skillnad från den galaxsparande Shepard, är emellertid inte Alexs (den spelbara huvudpersonen) dialogen snören med heroiska tal eller badasshot. Hon är en tonårig tjej som hade mycket på axlarna innan hela den skrämmande, eventuellt spökade öns saken började hända och hon bär sig själv som en. Hon skämtar med sina vänner, blir lurad och argumenterar över meningslösa trivia, som en riktig person som plötsligt befann sig i en orealistisk situation.
Det finns ingen utåt synlig karma meter eller 'så och så kommer att komma ihåg att' kommentarer i spelet, men dina ord har mening. Dina dialogval påverkar hur de andra barnen ser dig och din relation med dem. Ibland kommer du till linchpin beslutsmoment som kan ta dig ner på olika vägar i spelet, men mest är valen subtilitet bakad i upplevelsen. En trevlig förändring från 'pick blue for good, red for bad' -dikotomin i många spels dialogsystem.
Dessa samtal sker inte i snitt eller diskreta 'samtalstunder', det är livsblodet som rinner genom hela spelet. Du chattar när du går till stranden, klipper genom skogen, medan du utforskar en övergiven militärbas, och konversationen följer naturligt. Hoppa över en klöv mellan två klippor medan du pratar snyggt och dina vänner kommer inte bara fortsätta prata om vädret, de kommer att sluta för att känna igen hur dåligt / galen det du gjorde just var. Samma sak gäller konversationer avbrutna av skrämmande överföringar eller plötsliga, skurrande hallucinationer.
Det är lätt att föreställa sig det här backfiring. Om karaktärerna var tröttsamma, tråkiga eller tvådimensionella, skulle ett spel som handlar om att prata med dem vara en smärtsam upplevelse. Tack och lov, tonåringarna Oxenfree är uppfriskande gilla. Med ett utmärkt manus bakom några fantastiska voice-over-framträdanden sliter tonåringarna aldrig på sitt välkomnande. De är smarta, roliga och förvånansvärt förnuftiga (de vill bara ta bort helvetet från ön snarare än att uträtta sin mystiska historia). Medan installationen är så hög som det blir, passar inte karaktärerna in i Frukostklubb -definierade roller du kan förvänta dig.
Alex är en ljus tjej som försöker omdefiniera sig själv efter en livslös förlust. Hennes helt nya halvbror Jonas (ja, hon träffar honom för första gången i en kegger, det är lika besvärligt som det låter) kommer från ett dåligt grannskap och antyds ha tillbringat lite tid i fängelse. Men han är djupare och mer sårbar än den ultrande dåliga pojken du kanske föreställer dig. Bästa vän Ren är en konstig liten kille som hanterar stress med (faktiskt rolig) humor, har åtminstone en hemlig kross och kanske eller kanske inte ser en terapeut beroende på hur allvarligt du vill ta några kasta linjer. Clarissa är gruppens medelvärda tjej, alltid redo med en skarp gräs eller klippande anmärkning i vad som är en ganska uppenbar bild av en felaktig justerad försvarsmekanism. Och Nona, en blyg och till synes anspråkslös tjej som ändå har tillbringat större delen av terminen i upphängning, är förmodligen den minst utvecklade av karaktärerna men avslöjar ett doldt djup om du gör ett försök att engagera henne.
I vad som kan vara spelets största prestation är dessa barn faktiskt roliga att hänga med (utom det möjliga undantaget från Clarissa). I de flesta skräckfilmer hamnar jag vanligtvis med att jag rotar efter den machete-utövande galningen efter att ha blivit introducerad till den typiska gaggle av ryck och dummies från en skräckfilmbesättning. I Oxenfree , Jag kunde inte låta bli charmad av gänget. När öns övernaturliga kryp äntligen började bli grovt med dem, satte det en krimp i min panna och en obekväm böjning i ryggraden. Jag var spänd, orolig. Oxenfree aldrig behövt springa ett hopp skrämma på mig eller stänga skärmen med blod för att linda mig runt fingret. Det måste bara få mig att bry sig om barnen. När jag gjorde det, ägde det mig.
Bortsett från att prata, det andra huvudsakliga du gör i Oxenfree är inställd på en radio. När som helst kan du släppa ut din praktiska fickradio och bläddra igenom kanalerna och hitta statiska, 1940-tals storbandslåtar och enstaka satanisk knurrande från någon helvetesdimension. Hur mycket Silent Hill .
Spridda över hela spelet finns olika möjligheter att anpassa sig till turistinformationstationer som avslöjar bakgrunden om ön (och förhoppningsvis ledtrådar om vad du är emot), såväl som hemliga ljudanomalier som fungerar som spelets faktiska samlingsobjekt. Det här är sändningar som verkar komma från en annan tid eller en alternativ verklighet. Kalla mig en sap, men jag tyckte att avvikelserna verkligen var oroande. Det tänkte på samma skrämmande kvalitet som att lyssna på en sändning av en sändningsstation eller Jonestown-banden.
bästa gratis skärmdumpsprogramvara för Windows 10
Detta är ett avslappnat spel. Den stora majoriteten av upplevelsen är bara att vandra runt med dina vänner, ringa genom radion för enstaka ljudavvikelse medan du pratar om skolan, skvaller och hur fullständigt skruvade upp situationen du befinner dig i är. Det är kort. Du kan förmodligen spela igenom den på en enda kväll om du inte bryr dig om att se alternativa berättelsevägar eller samla anomalier. Om du ville bli avvisande och skratta på Oxenfree som en annan 'walking simulator' finns det inte mycket som kan sägas i sitt försvar. Men personligen tror jag att det är en excellent promenad simulator.
Oxenfree är en vandringssimulator som är tillräckligt säker i sina karaktärer och dialog för att satsa på att du inte kommer att bry dig om att bara hänga med dem. Den tror på önens olycksbådiga skräckskräck för att maska sig in i ditt sinne utan att behöva krypa på en hoppskydd med några minuter. Den vet att dess atmosfär och stil räcker för att du vill vandra genom dess skogar och förfallna militära baser. Det är en gångsimulator som du bör spela.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)