review white knight chronicles
Så här är affären: White Knight Chronicles är ett anständigt spel. Inte bra, men anständigt. Trots vad du antagligen har hört finns det en anständig spelupplevelse att ha här, med några originella stridsidéer och roliga onlinealternativ.
Det som hände var att vår granskningskod höll på och jag fick den lite senare än de flesta av våra kamrater. Medan jag bara började komma in i spelet, slutade andra och körde recensioner. Dessa recensioner överraskade mig över hur negativa de var. Jag visste att en del av detta hänför sig till hur onödigt cyniska vissa internetspelförfattare är, men jag kände mig lite ensam om att njuta av spelet, eftersom det verkade som ganska låga poäng över hela linjen. Var jag den enda som inte hatade White Knight Chronicles ?
Jag kände mig bättre efter att ha hört åsikter från icke-pressspelare där ute som fick sitt spel runt lanseringsdatum, som jag gjorde. De flesta människor jag pratade med tycker om spelet. Till och med vissa Destructoid-läsare räckte ut för att säga att de också gräver Level 5s PS3 RPG. Det är en lättnad. Jag är inte galen.
White Knight Chronicles (PS3)
Utvecklare: Nivå 5
Utgivare: SCEA
Släppt: 2 februari 2010
Först och inte för att ge de dåliga recensionerna någon kredit, men White Knight Chronicles gör ett enkelt mål. Det är ett ännu större mål med tanke på att lanseringen träffar precis före Final Fantasy XIII släpps. Så vad är dåligt? Krönikeböckerna är kort, typ av fula på platser, har riktigt dålig läppsynkronisering i snitt och släpptes år senare än den japanska versionen. Värre än så har huvudhistorien att du räddade en kidnappad prinsessa. Allvarligt. Det är också långsamt i sektioner och förvirrande i andra. Fiender kan attackera genom väggar och på galna avstånd och skador som hanteras / mottas är så inkonsekvent att det känns som om du rullar tärningarna ibland. Fiender är också lite för enkla att ta bort. Uppstarten tar alldeles för lång tid (58 sekunder, jag tidsinställdes) och spara tar nästan lika lång tid. Jag fastnade i väggarna och såg fiender gå igenom dem. Kameran är riktigt dålig i Knight-stridssektionerna. Värre än allt detta frös spelet 11 gånger under min 30-några udda timmar av spel. Och det är inte allt ...
Efter allt detta undrar du förmodligen varför jag tyckte om CCC . Jag sa att det var okej, inte bra. Historien började smärtsamt klisjigt, men värmdes upp med ett par plottvridningar. Se upp för den förskådande, men det tappar som en massa tegelstenar på platser. Medan huvudpersonernas utseende kanske inte var upp till den nuvarande generationens rollspelnivåer, var vissa av setbitarna fantastiska. Sprawling, fantasifull och varierad utsikt levde upp, och nästan alla var inställda på vacker musik. Jag vet inte om glaset är halvfullt, men det finns något där inne.
White Knight Chronicles berättar historien om en pojke som heter Leonard, som på något sätt går från deltidsjobb till den 'utvalda', som kan förvandlas till det gamla och kraftfulla vapnet som kallas White Knight. Prinsessan kidnappades och Leonard fastnar i uppgiften att rädda henne och riket. Nästan allt som händer under de första fem timmarna du troligen sett tidigare. För att vara ärlig finns det nästan ingenting att gilla av att historien börjar. När det går in i det kan du njuta av det mer. Mig? Jag gillade striderna mer än jag berättade.
Medan stridssystemet hade några brister (som det tidigare nämnda attackområdet), gillade jag vart nivå 5 var på väg med det. Föreställ dig ett löst MMO-inspirerat schema där du möter fiender ute. Du kommer att engagera dig och slåss i realtid, men du måste vänta på att din cirkulära åtgärdsmätare ska fyllas på innan du attackerar. Längst ner på skärmen ligger en horisontell meny som du kommer att fylla med ditt val av attacker och trollformler. Du kan fritt välja mellan dina tillgängliga krafter, gå så långt som att skapa dina egna kombinationer och spara dem i rörliga uppsättningar. Allt är ganska öppet, och det gör det svårt att uppskatta till en början. När spelet blir mer involverat börjar du uppskatta flexibiliteten i att kunna skapa flyttuppsättningar för varje karaktär i ditt parti samt förmågan att omedelbart byta till en annan karaktär mitt i striden.
Naturligtvis kommer du också att slåss i din White Knight och en annan liknande varelse i detta spel. Du kan kalla fram denna riddarmakt när som helst under vilken kamp som helst. Som riddaren är din skärm och stridsalternativ oftast desamma som i mänsklig form, även om du så småningom har tillgång till mer imponerande attacker och efterbehandlare. Jag blev besviken över att se att mina mänskliga kombinationer gjorde mer skada än den mytiska, kraftfulla världssparande riddaren gjorde.
Nivå 5 var fet i att inkludera så många anpassningsalternativ i White Knight Chronicles , och detta visar sig vara en av spelets största tillgångar. Det finns otaliga alternativ för vapen och rustningar, som alla återspeglas visuellt för varje spelbar karaktär. Det finns också en djupgående modifiering av objekt, så att du kan tilldela objekt mer kraft eller elementära attacker. Även bortom detta är nivelleringssystemet, som låter dig tilldela poäng för varje karaktär till nästan vilket jobb som helst, med få begränsningar. Du är oftast fri att anpassa var och en av dina spelbara karaktärer på vilket sätt du vill. Bara för skojs skull hade jag en kvinnlig karaktär med hotpants och kastade bara helande trollformler i ungefär hälften av spelet. Hon dog ofta.
Spelet är uppdelat i zoner som representerar olika delar av världen, och du kommer mestadels att springa över dessa zoner för att slutföra vissa uppdrag, ta ner vanliga monster tills du stöter på den sista chefen. Återigen är det här mycket som ett MMO-spel. Jag tyckte att dessa segment var roliga från en MMO-tankesätt, även om jag kunde förstå hur de kan vara en besvikelse för någon som brukade ett mer aktivt JRPG-stilsystem. Förstå att du bara kontrollerar en karaktär åt gången, medan dina andra två partimedlemmar är på autopilot. Men du har viss kontroll över deras handlingar. Om du trycker in L3-cykler genom kommandoset som ändrar deras beteende. De flesta var så smarta att de gjorde striderna enkla. Jag är lite generad över att säga att jag tittade på en chefstrid där mina två partimedlemmar gjorde allt arbete. Tja, inte riktigt generad - de är inte riktiga människor.
På tal om människor finns det en intressant roll i detta spel. Några av dem kommer som gillade. Det är synd att de inte spenderade mer tid på karaktärsdesign, eller om de gjorde det, är det synd att de inte översatte bra från papper till skärm. Lyckligtvis kompenserar vissa förvånansvärt starka röstspel. Om du kan komma över den dåliga läppsynkroniseringen, finns det en väl fungerad dialog i CCC och till slut fann jag mig själv uppskatta dessa djupa karaktärer. Tänk på att inte alla karaktärer blev så bra. Vissa var dumma och kunde ha lämnats ur historien. Det fanns också ett par sekundära delar som inte var lika starka. Annars fann jag att jag ville veta vad som händer med dessa karaktärer, trots att spelet slutade mycket abrupt. Tydligen sparar de bra saker för uppföljaren. DET äR irriterande, är det inte.
Den valfria onlinefrågan och anslutningen var mestadels rolig. Online 'GeoNet' har många uppdrag att gå vid sidan av andra som har avslutat det korta spelet och letar efter mer action. Du kommer att tappas in i ett funktionellt (men inte elegant) online-gränssnitt för att träffa andra, köpa varor och planera äventyr, precis som i en MMO. Tänk på att inget av detta har ingenting att göra med spelets 25-timmars berättelse än att använda några av spelets platser och en karaktär du skapade i spelets början. Du går på uppdrag för att skaffa pengar och föremål, som du kan ta och använda / använda i huvudspelet. Min erfarenhet är att du får mer körsträcka av att skapa dina egna uppdrag snarare än att försöka hoppa in i en annans. Tack och lov verkar det alltid finnas massor av människor online som letar efter någon sökning.
Utöver det kan online Georama-funktionen bygga din egen stad från grunden. Du använder saker du hittar i huvudspelet och i uppdrag för att bygga din stad, och du kommer att rekrytera invånare att bo och arbeta där. Det var svårt för mig att förstå omfattningen av detta start, men jag har besökt andra spelares massiva städer, fulla av människor och NPCS, och kom tillbaka inspirerad att arbeta med mina mer. Jag bygger för närvarande en hinderbana och labyrint på min egendom för att få lite besöksbesök. Det är ganska beroendeframkallande att bygga på din stad, även om du kommer att upptäcka att det är lite tråkigt att hitta material. Inga bekymmer: om du har pengarna kan du köpa direkt de setbitar du vill ha för din stad från en butik i spelet. De flesta artiklar prissätts till mindre än $ 2.
Ja, White Knight Chronicles har några problem, inklusive en oavslutad berättelse och en del brist på polering. Men det finns ett anständigt spel också här. Både utmaningen och berättelsen tar sig upp när spelet fortskrider. Hybrid JRPG / MMO-stridssystemet visar lovande och alternativ för karaktärsanpassning är förvånansvärt djupa. Online-lägena ger också mycket värde. Kort? Ja. Grov runt kanterna? Säker. Men det är inte en dålig spel.
hur man öppnar en jar-fil med java
Med tanke på den korta huvudlängden spelar en lägre prispunkt ut som om det skulle ha varit mer lämpligt. Om du är på staketet skulle jag rekommendera en hyra först. Det här kanske inte är vad du förväntar dig.
Göra: 6 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)