destiny 2 warlord s ruin full fangelsehaleguide
Det är dags att döda (liket av) en (önske)drake.

Det har vi hållit på för länge sedan Destiny 2 s fängelsehålor är något av spelets bästa innehåll som erbjuds, uteslutande. Tightare, mindre och mer fokuserade än razzior, men med många av deras komplexitet och mekanik är fängelsehålor ett måste i Destiny 2 , och Warlord's Ruin är inget undantag från denna regel.
I stort sett kan Guardians njutas av Warlord's Ruin. Med en svit med Dark Age, överlevnadsutrustning med Iron Lord-tema , Warlord's Ruin låter dig bestiga ett bokstavligt berg för att jaga benen på en sedan länge död Ahamkara-önskedrake. Destiny 2 blir lite konstigt sådär ibland, ja. Den goda nyheten är att Warlord's Ruin varken är lång eller svår, och den har inte en konstigt överväldigad slutboss.
Med andra ord borde det inte vara för svårt, inte ens för relativt oerfarna Guardians, att slutföra Warlord's Ruin. Det finns tre olika möten och en enda stor pusselbit, och vi kommer att förklara var och en av dessa utmaningar när vi går.

Fullständig Warlord's Ruin fängelsehåleguide
Att kunna KWTD i vilken del som helst Destiny 2 slutspelsinnehåll är avgörande för din och ditt brandteams njutning av spelet. Innan du går in i Warlord's Ruin, men det finns några viktiga nyheter och funktioner som du bör vara medveten om.
För det första är hela fängelsehålan full av mimiska kistor, vilket är en första för Destiny 2 . Det här är en enorm affär om du spelar solo eller kanske kämpar för en felfri fängelsehåla. Försöker öppna en mimisk kista och tro att det är en loot droppe uppstår i ett gäng exploderande Screebs, så se upp.
helpdesk tekniker intervju frågor och svar pdf
För det andra, huvudmekanikern för Warlord's Ruin är hanteringen av Imminent Wish-statusen och Scorn-minibossens Ether-totemer. I grund och botten, när du får Imminent Wish-buffen att dyka upp i det nedre vänstra hörnet av skärmen, bör du fånga Ether-totemer för att föra mötena framåt. Att ha detta i åtanke kommer att hjälpa dig att förstå fängelsehålans möten.
Den första klätterdelen
Klättringssektioner är relativt enkla i Warlord's Ruin, förutsatt att du vet ungefär vart du ska åka och om du vet vad du ska leta efter. Den enklare av de två sektionerna kommer naturligtvis först, och låter dig bestiga det nedre berget och utforska några av salarna i själva slottet. Rutten svänger och svänger ofta, men du bör i allmänhet följa de orangea flaggorna i de yttre sektionerna och navigera försiktigt i de nedre fängelsehålorna när du kommer in.
Det finns inga jättesvåra fiender här, men det kan ta dig lite att hitta till den första chefen, Rathil. Ta in sevärdheterna och utforska metodiskt, och – naturligtvis – tänk på din fot. Några av de insnöade plattformarna Maj ramla ner.

Möte #1: Rathil, First Broken Knight of Fikrul bosskamp
Den första stora kampen i Warlord's Ruin har en av Fikruls mäktigaste Scorn-löjtnanter, Rathil, och det är ganska enkelt om du har ett kompetent eldteam och bra laddning. Det finns tre huvudstadier av Rathil-mötet. Först kommer du att ta ner generisk röd och orange-bar Scorn för en liten stund, vilket är en lika bra introduktion till strid som någon annan.
För det andra, efter att du har dödat ett gäng rödskjorta Scorn, kommer Rathil att teleportera dig in i de stigande burarna som är nedskräpade runt arenan. Dessa är i huvudsak den invånare torkarmekanikern, och du måste snabbt förstöra alla tagna ögon som leker runt din bur för att fly. Observera att du också kan förstöra andra spelares tagna ögon för att lösa dem. Efter att det har åtgärdats börjar du din DPS-installationsfas.
Den tredje stora aspekten av Rathil-bosskampen handlar om de Ether-totemen vi nämnde tidigare. När du har hoppat ut ur dina burar kommer minibossen Scorn att spawna och du måste döda dem, vilket kommer att utlösa flera Ether-totempor. Att fånga dem inaktiverar Rathils oövervinnlighetssköld, men det viktiga är att du bör göra ditt bästa för att fånga minst två totem för att hålla DPS-fasen relativt lång. Och egentligen är det allt som finns för Rathil.
hur man sorterar en rad heltal i java

Dungeon cellsektion
Belöningen för din framgång mot Rathil är att du omedelbart blir teleporterad till en ofrånkomlig fängelsehåla. Snyggt, eller hur? Det kan tyckas omöjligt att komma undan till en början, men det finns flera viktiga funktioner i den här fängelsehålan, och spelarna måste arbeta tillsammans för att ta reda på det.
Noterbart är att varje spelare kommer att ha två kugghjulssaker i sikte, synliga från deras låsta celler, vilket ger sex av dem. Skjut kugghjulet en gång så snurrar det moturs. Skjut den en gång till för att den ska stanna, och sedan en gång till för att snurra upp den medurs. Vidare kommer en spelare också att ha den speciella mekanismens triggergångjärn synligt, men du måste ta reda på vad du ska göra med kugghjulen innan du skjuter det.
Medan alla tre spelarna kommer att dela sina celler med några gamla skelett, kommer de två som inte har mekanismens gångjärn i sikte också att se speciella glödande symboler bredvid sig. Eftersom det finns totalt sex kugghjul i fängelsehålan, talar de glödande symbolerna för dig vilket antal av dem som ska snurra medurs och vilket antal som ska snurra moturs.
Notera symbolernas placering i förhållande till skeletten: om det finns en Roman II skriven bredvid skelettets vänstra hand, måste två kugghjul snurra moturs, till exempel. När du har rätt antal kugghjul som snurrar i rätt riktning, skjut avtryckargångjärnet för att släppas ut!

Encounter #2: The Locus of Wailing Grief-bosskamp
Att bekämpa Locus of Wailing Grief är ganska okomplicerat, när du väl tar hänsyn till en extra komplexitet: de magiska snöstormarna som chefen ger upphov till då och då. Du slåss mot Locus på ungefär samma sätt som du slogs mot Rathil, förutom på en annan arena. Dessutom kommer minibossarna som skapar Ether-totemen att skapa en omedelbart när de leker in, och sedan igen efter ett par ögonblick. Det är därför klokt att inte ta ner dem omedelbart, eftersom varje fångad totem leker i en solkula, och du måste döpa fyra av dem i brassarna runt Locus.
En hel skadefas börjar när du förstör alla Taken-ögon ovanför arenan. Detta ger upphov till Ether brazier-minibossarna, och att döda dessa utlöser den magiska snöstormen. Medan snöstormen är närvarande kan du rusa till facklor på baksidan av arenan för att överleva.
Efter snöstormen kommer du att få lika många solklot som de eter-totemen du fångade, och om du sänker fyra av dem vid de centrala eldstäderna utlöser skadefasen.
När det gäller själva skadefasen, kommer Locus att släcka den ena braskålen efter den andra, och du kan bara skada bossen när du står nära braserna. Så ställ in en rotation där hela ditt brandteam bara flyttar bort från en brännare när den redan har släckts, eftersom det hjälper dig att maximera skadan du kan göra.
Den andra klätterdelen
Efter att ha tagit ner Locus kommer du till den andra stora klättrings-/utforskningssektionen av Warlord's Ruin. Det här är lite mer komplext än det första avsnittet, och det finns fler fiender att brottas med. Ändå borde du kunna rensa ut detta ganska snabbt genom att helt enkelt följa de uppenbara signalerna som de där orangea flaggorna från tidigare.
En sak som är värd att lyfta fram här är dock att du kommer att stöta på ett rum fyllt till brädden med kistor. Uppenbarligen kommer alla utom en av dessa att vara efterliknade kistor, och det enda sättet att ta reda på vilken som har ditt byte är att leta efter den subtila vita glöden som omger dem. Kistan utan vilken glöd som helst är den du bör öppna!

Sista bosskampen: Hefnd's Vengeance, Blighted Chimera
Slutligen är det förvånansvärt enkelt att ta ner den fördärvade chimeran när du väl har listat ut all mekanik som finns i Warlord's Ruin. Kampen äger rum på flera olika plattformar runt det enorma Ahamkara-skelettet som flyter omkring, och du behöver bara utnyttja Ether-totemet om och om igen och flytta från en nivå till en annan allt eftersom chefen går.
Det finns inte några solklot att tänka på här, tack och lov, men det finns mycket mer röd och orange-bar Scorn att brottas med. Dessutom kommer Chimera att leka i stora Taken Blights i en jämn takt, så du måste vara på tårna för skador på markområdet.
Ändå det visas att du kan fortsätta stridsslingan mot Blighted Chimera så länge det tar. När du har nått den översta plattformen kommer du helt enkelt att teleporteras ner för att fortsätta tills chefen är nere!