review part time ufo
Mo 'haka, mo problem
Det är lätt att se mobilspel som inget annat än ett kontantgrepp som gör det möjligt för spelarnas önskan att lyckas med så lite ansträngning som möjligt. Det är därför det finns massiva annonskampanjer för så många mobilspel som inte ens kräver att du spelar dem för att vinna. Tryck bara på auto-play-knappen så är du inställd och snälla spendera pengar på några plundrar medan du är där. Det kan vara avskräckande för oss som köper spel för att faktiskt spela dem.
Det som är mest nedslående med detta är den mobila plattformen ger gott om möjligheter till experiment. Det är inte dyrt att skapa ett mobilspel, och snarare än att försöka repa spelare till en lång, utdragen kampanj med lite innovation eller talang som krävs, skulle jag vilja se billigare titlar byggda runt en enda mekaniker som varar bara tillräckligt länge att inte slita sitt välkomnande. Du vet, spel som Deltid UFO .
Deltid UFO (iOS, Android (granskad på en Moto Z2 Force))
Utvecklare: HAL Egg
Utgivare: HAL Laboratory
Släppt: 25 februari 2018
MSRP: $ 3,99
Deltid UFO har en enkel förutsättning: Jag spelar som en liten flygande tefat som tar deltidsjobb och använder min utdragbara kran för att plocka upp föremål och stapla dem. Varje nivå har ett av flera teman, från laboratorium och restaurang till skolan och cirkusen, och det finns tre utmaningar jag måste möta på varje nivå för att tjäna mina tre guldmedaljer. Jag får bara visuella signaler för varje utmaning och det är inte alltid klart vad det är jag ska göra. Att se en klocka är uppenbart nog, men när det ser ut som en slumpmässig silhuett, upplever jag att jag upprepar en scen bara för att ta reda på vad jag är tänkt att göra. Att se till att jag fullbordar var och en av utmaningarna tar dock ett baksäte under den första timmen när jag anpassar mig till dess kontrollschema.
Spelet har två tillgängliga kontrollalternativ: två-hand eller en-hand. Alternativet med en hand har mig att hålla fingret på skärmen för att flytta UFO och knacka en gång för att få den att släppa sin kran. Det tvåhandiga alternativet efterliknar en standardkontroll med en riktningsdyna och en enda knapp för att styra kranen. Jag går fram och tillbaka med mellan de två som försöker hitta den metod som passar min spelstil och det är inte förrän jag spelar tvåhandsalternativet med en specifik dräkt som jag faktiskt kan vara effektiv med mina rörelser.
Det finns många kostymer att låsa upp med de pengar jag tjänar på att slutföra nivåer. Vissa är bara för utseende men andra ger mig en fördel. Det finns kostymer som får kranen att sjunka snabbare, flytta min UFO snabbare eller ge mig större kontroll över min förmåga att stoppa. Stoppa är den viktigaste aspekten av spelet eftersom den största utmaningen i Deltid UFO ligger i dess fart.
Att plocka upp ett tungt föremål får min UFO att röra sig ganska långsamt, och när jag stannar kommer kraften i rörelsen att svänga objektet framåt och ta min flygande tefat med den. Det är därför jag går mellan de två kontrollalternativen så ofta. Att räkna ut hur jag flyttar min karaktär och dess nyttolast utan att förstöra min pågående stack visar sig vara svårt tidigt. En stor fråga i det är att spelet känner inte riktigt subtila rörelser särskilt bra. Jag försöker tappa fram min karaktär och spelet svarar inte. Jag rör mig lite mer och nu rör UFO för snabbt. Frustrerande som helvete, men också ett problem helt löst med korrekt kostym.
UFO i dessa kostymer är absolut bedårande. Det finns inget dåligt i gruppen. I själva verket finns det inga dåliga konstverk som finns i spelet. Med sin 8-bitars estetiska, Deltid UFO är ett glänsande exempel på NES-grafik med modern teknik. Det finns mycket livlighet i bakgrundsfigurernas rörelser. Oavsett om det är en hund som skakar rumpan eller museikuratorn som lurar ut när jag bryter en del av en skulptur, är animationen en absolut höjdpunkt och något jag behöver heja på mig efter att jag oavsiktligt slog över min pyramid av kor.
Spelet lyser absolut med de små detaljerna. När jag byter kostymer presenteras det som en modevisning. Kocken i restaurangen utmanar kockar med all stil av en seriefigur. Till och med något så minut som pendeltågen som reser i avstånd bortom UFO: s lägenhet får världen att känna sig levande med en uppmärksamhet på detaljer som jag ofta bara hittar i japanska spel. Och den temasången? Helt krossande på det. Faktum är att hela ljudspåret är ett underland av midi-underverk som gläder sig över elementära melodier.
Deltid UFO är en HAL-laboratorieklassiker genom och igenom. Det är söt, charmig och utmanande. Det kanske inte sätter igång den mobila världen, men ärligt talat, det är den exakta typen av spel jag skulle älska att se mer av från branschens gamla skolan.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
konvertera YouTube-video till MP4 gratis online