review patapon 2
Så, Patapon 2 är Sonys stora UMD-frisläppande. Eftersom vi fick en tidig kopia, tyckte jag att det skulle vara coolt att prata (kort) om hur du gör för att få spelet på din PlayStation Portable. Det är ganska enkelt, verkligen.
Uppdatera bara din PSP till den senaste firmware, hitta en trådlös signal, registrera dig för ett PlayStation Network-konto och gå till PlayStation Store. Därifrån kan du sortera igenom ett gäng demonstrationer och nya erbjudanden. Hitta Patapon 2 och välj nedladdning. Spelet kommer automatiskt att ladda ner och installera sedan dess.
Det är trevligt när dessa saker fungerar.
Som ni kan föreställa er har jag spelat helvetet av Sonys Patapon 2 . Om du är ett fan av serien blir du inte besviken. Om du inte är det, måste du bara läsa recensionen.
Slå pausen för det.
Patapon 2 (PSP)
Utvecklare: Pyramid, Japan Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 5 maj 2009
MSRP: $ 19.99
binärt träd klass c ++
Patapon 2 ' berättelsen är enorm, om inte helt löjlig. Du är en gud som prisas och vördas av spelets miniprotagonister, Patapon. Ditt mål - och verkligen är det de nyfikna varelsernas vilja - är att leda en armé av dessa fickmonster till en magisk plats som heter Earthend. Många fiender och hinder, stora och små, kommer att blockera din väg och bromsa dina framsteg. Men att rensa dessa hinder kräver inte taktisk geni. Allt du behöver göra är att känna rytmen och, en känsla för att uppgradera.
Pata Pata-Pata-Pon- .
Jag var sen till Patapon fest. Sonys originaltitel slog detaljhandeln i februari 2008. Jag tog inte upp spelet förrän den sommaren. Mycket till min överraskning - och slutligen bestört - tyckte jag inte att spelet var så roligt. Den läckra konststilen och karaktären kittade mig verkligen. Ändå kunde jag inte hitta den söta platsen mellan framsteg och backspårning som gjorde det första spelet möjligt att spela. Faktum är att det enda jag hittade var frustration. Trots mina timmar med ansträngning var jag alltid underförberedd, underpowered och överväldigad i majoriteten av spelets avancerade nivåer.
Patapon 2 har inte varit så mycket annorlunda för mig.
Ett par noterar om likhet och skillnad: Patapon 2 förblir tro mot sitt källmaterial. Progressionen för både nivåer och trupper hanteras på samma sätt. Konstdesignen verkar identisk, och spelets kvasi-taktiska strid lämnas till stor del ensam i denna utbetalning. Justeringar har naturligtvis gjorts, men de är extremt subtila - den typen du inte skriver hem om. Tweaks och miniscule tillägg har gjort Patapon 2 ett bättre spel än föregångaren, men du får fortfarande samma kärnapplevelse insvept i alla gamla frustrationer och lycka.
Patapon 2 är ett taktiskt actionspel med en rytmvridning. Ditt omedelbara mål - som en gud och befälhavare - är att leda en legion av deformerade, men ändå söta varelser till slutpunkten för en nivå. Det enda sättet att få Patapon att göra vad du önskar är genom musik - spelets konstiga bröd och smör. Genom att ange enkla kommandon (lärt sig stadigt under hela spelet) kan du få din Patapon-armé att röra, attackera, försvara, ladda och till och med växla vädret. Nyckeln är att mata in dessa kommandon med takt. Om du inte gör det kommer Patapon inte att svara och du kommer troligtvis att få stora skador från aggressörer.
Jag tror att det är här Patapon 2 misslyckas som en strikt handhållen titel. Du måste koncentrera dig intensivt på musiken för att få något mått på framgång. Bra hörlurar eller ett lugnt rum är nödvändigt för att spela detta spel.
skillnad mellan b träd och b + träd
Om du är nere med spelets spår och du slår perfekt, kommer du att belönas med Fever-läge, vilket gör attackerna och försvaret av Patapon starkare. Låt oss inte pjäla runt här: den största nyckeln till framgång i spelet är att hålla Fever-läget gå hela nivån. Spelet förväntar dig att du kan hantera den här bristen. Svårigheten anpassas därefter.
När du framgångsrikt anger ett kommando finns det en liten fördröjning i åtgärden. Du kan inte mata in beats medan Patapon redan är engagerad i en annan rörelse. Detta är förringande, särskilt under bosskonflikter. Du kommer ofta vara en sekund bakom att kunna försvara eller attackera på rätt sätt. De flesta chefer kräver exakt tidtagning - något som spelet egentligen inte tillåter dig att göra.
Frekvensen för bossstrider är utanför kedjan. Med några få nivåer kommer du och din Patapon-armé att vända mot en massiv varelse. Medan monster alltid är förtjusande att titta på, är de verkligen inte ett nöje att slåss. Dessa stora skurkar är löjligt svåra att besegra, tack vare spelets fruktansvärda skalning.
En sak som hjälper är Hero-enheten, helt ny Patapon 2 . Den här killen kan släppa loss massiv förstörelse när febermätaren är på sin högsta punkt. De är också mycket tåliga och respawn efter att ha blivit utslagen av kampen. Det ger ett ansikte till din armé, nästan bokstavligen. Hjältenheten kan inte 'masker', som förvandlar den till alla typer av trupper i din armé, oavsett om det är bågskytte, spearman, clubber eller kavalleri.
Några snabba anteckningar om armédiversitet: många utmaningar i Patapon 2 kräver att du diversifierar och uppgraderar din armé. Du får fyra typer av trupper när som helst. Den första kommer alltid att vara Hero-enheten; de andra tre är av ditt val. Vissa uppdrag kan kräva bågskyttar på grund av lufthot; andra, tunga killar som klubbarna. Olika arméer vanligtvis rådar, men det är olyckligt att du inte får ledtråd att göra det förrän du kommer in i en nivå och förlorar eländigt.
Och det är bara en del av gnuggan. Du måste också uppgradera dina trupper. Patapon 2 har ett djupt uppgraderingssystem som låter dig transformera och diversifiera din armé enligt din spelstil. Låter bra på papper, men det finns ett problem med det här. Uppgradering kräver praktiskt taget oändliga timmar med backtracking och bossstrider för att skaffa de få sakerna som krävs för att uppgradera en mästig Patapon.
dubbelt länkad lista c ++ infoga
Det som hindrar mig från att kasta över Patapon 2 är den suddiga linjen mellan seger och nederlag. Chefstrider är alltid hårdare än den tidigare nivån - en som du antagligen har brisat igenom. Men då och då kastar spelet in en särskilt utmanande konfrontation. Vid denna tidpunkt förväntas du spela nivåer i timmar och samla in objekt som behövs för uppgraderingar. Med andra ord, du kommer att spendera många tråkiga timmar på att skaka om gammalt innehåll.
Patapon 2 har verkligen charm. Mycket få spel har en så levande och flamboyant stil. Men spelet - slåss, backspårning och insamling av artiklar - är gammalt jämfört. Hero-enheten, de extra minispelen (som gör att du kan få saker lite lättare) gör Patapon 2 något bättre än föregångaren. Men de frågor som återstår med spelet dvärgar fortfarande de små framstegen som gjorts med uppföljaren.
Om du är en fan av serien, borde detta vara en enkel get. Om du inte är det, kan det vara bäst att överväga om frustrationen med backtracking och bossstrider är värt din tid.
Göra: 6.5 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)