review persona 4 arena ultimax
Det är en knockout!
Det är fortfarande svårt att tro ett kampspel baserat på person serien existerar, än mindre är bra, men Persona 4 Arena verkligen kom som en trevlig överraskning. Atlus och Arc System Works är två distinkta studior kända för att skapa väldigt olika typer av upplevelser, men på något sätt lyckades smälta sina unika styrkor till en fantastisk fusion.
Det måste ha varit en svår uppgift att försöka charma två olika målgrupper på en gång, men utvecklarna visade sig mer än kunna klara utmaningen. Nu har de återvänt med en uppföljning i Persona 4 Arena Ultimax , i hopp om att få blixtnedslag två gånger.
Persona 4 Arena Ultimax (PS3 (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Arc System Works, Atlus
Utgivare: Atlus
Släppt: 30 september 2014
MSRP: 59.99 $
Ultimax plockar upp precis där P4A avstod, äger rum nästan omedelbart efter händelserna i det första spelet i den bekanta miljön Inaba. Regionen lider av en blackout och plötsligt är täckt med en mystisk röd dimma. Det dröjer inte länge innan skuggiga doppelgangers dyker upp och våra hjältar skjuts tillbaka in i ringen.
Till skillnad från de flesta kampspel, Ultimax hedrar sin RPG-släkt genom att erbjuda ett betydande historieläge. Berättelsen spelar ungefär som en visuell roman, med ett överflöd av dialog, glansig karaktärskonst och vintage låtar från kompositören Shoji Meguro. Åh, och det finns en handfull slagsmål som kastas in där så ofta.
sql server intervju frågor och svar för 5 års erfarenhet
Berättelsen är indelad i två kampanjer, en med fokus på rollen Person 4 , medan de andra centrerar runt gruppen från Person 3 . Berättelsen sker från flera utsiktspunkter och kämpar med den nya strukturen. Du kommer att tvingas bevittna repetitiva händelser, eftersom en karaktär tar hand om vad som händer, bara för att se någon annan gå igenom ett liknande scenario. Så småningom sammanflätas dessa trådar och berättelsen plockas upp, men fram till dess kan det vara lite drag.
Men i själva verket är föreställningen bara en ursäkt för att spendera mer tid med karaktärer vi känner och älskar. Möjligheten att komma ikapp Yukari Takeba, Junpei Iori och Ken Amada är en riktig behandling, eftersom de nya stridande ansluter sig till spelplanen och ger oss en inblick i hur livet är efter händelserna i P3 . Det här är inte det starkaste person berättelse, men det har verkligen sina ögonblick.
Du kanske inte förstod något som jag just skrev. Kanske är du här för striden och kan inte bry dig mindre om person . Tja, Arc System Works har du fortfarande täckt. Detta är ett exceptionellt stridsspel, oavsett källmaterial. Det är bara en fans av serien kommer att kunna uppskatta på en annan nivå.
Java vilsam webbtjänst intervju frågor
Ultimax är den typ av erfarenhet som tar en dag att lära sig och en livstid att behärska. Det är samtidigt tillgängligt och otroligt komplicerat, vilket ger nyare spelare en grunt ände av poolen att spela i, medan veteraner ges verktygen för att dyka djuphavet i Marianas-diken.
Kampsmotorn som arbetar här har ett mylder av undersystem, men är konstruerad för att vara oerhört flexibel. Att hamra på ljusattackknappen kommer att lansera karaktären i en sträng imponerande kombinationer, som kan känna glädje för den typ av person som har problem med att dra bort kvartcirklar konsekvent.
I den andra änden av spektrumet finns det en otrolig mängd nyanser att upptäcka för dem som vader ut ur grunt. Mycket som med Skyldig redskap och BlazBlue , Arc System Works har skapat en fighter med en tillfredsställande känsla av vikt och fart. Det är snabbt och animationen är otroligt flytande, vilket är något som alla kan uppskatta - vare sig det handlar om att fokusera på att landa de en-rams länkar eller bara för skådespelet.
Ultimax hjälper också till att överbrygga klyftan mellan spelare med olika skicklighetsnivåer med sina träningslägen. Lektionerna som finns här går mycket långt för att kommunicera grunderna och sätter verkligen nybörjare på vägen för att behärska systemen på spel.
Spelets verkliga styrka ligger i dess lista, vilket säkert kommer att behaga person fans och kämpar avicionados. Det finns ett brett utbud av karaktärer med lika varierande spelstilar, allt från hålla sig bort och rusa ner karaktärer till zonstyper och grapplers. Här finns något för alla.
En av mina favoritdelar i upplevelsen är hur trogen den är mot källmaterialet. Små saker som nya tillägg Rise Kujikawa svängande runt en mikrofon står i strid eller bara se person Färdigheter och all-out attacker som återskapas så kärleksfullt i ett kampspel gör att spelet från en stund till en sådan glädje är.
en app för att spionera på en annan telefon
Bortsett från Rise och den nya trioen P3 karaktärer, det mest anmärkningsvärda tillskottet är nykomlingen Sho Minazuki. Sho är spelets antagonist och finns i två former, varav en inte har en person . För att kompensera för den bristen är han otroligt snabb och kraftfull - kanske lite för snabb och kraftfull. Jag antar att tiden kommer att visa om det är fallet.
De flesta av karaktärerna är också utrustade med Shadow-varianter. Dessa är mer osäkra färdighetsbaserade kämpar som offrar normala attackskador, försvar och omedelbara mördningar. I utbyte får de förmågan att transportera SP över tändstickor och rampage, vilket ger dem en oändlig mängd SP under en begränsad tid. Så se upp för det!
Utöver historien och standardlägen som arkad och kontra är poängattack och Golden Arena, vilket borde vara något av nyfikenhet för den som söker en mer RPG-liknande upplevelse. Medan huvudspelet redan innehåller små anslag som tillfälliga sjukdomar för spelare som kämpar för defensivt, (i ett försök att uppmuntra till aggressivt spel), kan Golden Arena du slåss genom 'fängelsehålor'. Där kommer du att försöka överleva medan du planerar upp, förbättrar din statistik och lär dig nya färdigheter. Det innebär till och med att bygga sociala länkar med din navigatörskaraktär.
Nätkoden verkar i stort sett oförändrad från P4A , vilket var helt fint. Mina tester med onlinefunktionerna var fördröjningsfria och helt funktionella. En ny komponent är ett lobbyområde som är inrättat för att se ut som en arkad. Det är ett trevligt litet tillägg som gör att du kan designa en person -stil avatar och sitta vid ett skåp med en annan spelare för att initiera en match. Japp. Det är ganska bedårande.
Persona 4 Arena Ultimax är ganska mycket allt en fan kan begära. Det är en tillfredsställande, högoktankämpe som är synkront tillgänglig och fathomless. Atlus och Arc System Works har skapat en upplevelse som toppar sin föregångare och lägger till nytt innehåll, karaktärer och berättelse till mixen; därigenom kommer som en enkel rekommendation till båda person fans och kampspelentusiaster.