review fire emblem three houses
Och du kan säga dig själv, 'detta är inte mitt vackra hus'
Det är svårt att tro att vi kan leva i en värld utan västerländska Fire Emblem tillgänglighet. Vi kan tacka allt för det Super Smash Bros. Melee , vilken typ av introducerade serien i väster genom Roy och Marth, och resten är historia.
Västerländska publik resonerade omedelbart med strategiserien av genren veteraner Intelligent Systems, och de såg aldrig riktigt tillbaka. Därifrån gjorde Nintendo allt de kunde för att sprida ordet med retro återutsättningar och tidiga lokaliseringar. Vi är nu äntligen vid den punkt där Fire Emblem spel är utsläpp över hela världen.
vilken typ av test används för att verifiera att det nya systemet fungerar med faktiska data?
Fire Emblem: Tre hus är ett perfekt spel för att följa den standarden.
Fire Emblem: Tre hus (Växla)
Utvecklare: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 26 juli 2019
MSRP: 59.99 $
Borta är 'multi-game' -konceptet öden . Istället köper du en version i Tre hus , som ger upp det typiska kungariket kontra kungarike-intriger med hjälp av en enhetlig grenande berättelse. Även om jag grävde idén att få två fullständiga spel och titta på olika perspektiv i födslorätt och Erövring , uppskattas tillvägagångssättet här.
Berättelsen är dock långt ifrån 'grundläggande', dock Tre hus tar en bestämd Hogwarts-esque-strategi för att utforma allt runt en mäktig skola som har en roll att spela i den kommande territoriella konflikten. Medan skolans hus verkligen är tre starka, finns det också tre nationer i bilden, alla med sina egna önskemål och behov. Jej, det är en Fire Emblem spel okej.
Det första som grep mig: den fantastiska karaktärsdesignen och skärningsscenerna som dyker upp. Man, det här spelet är fascinerande - inte bara i samband med dess anime-sekvenser, utan hur in-game-motorn kan fånga den anime-känslan. Förmågan att spela Tre hus på språng som en bitstor strategiupplevelse eller binge den på en gigantisk TV som belyser alla de visuella nyanserna är ett mikrokosmos av lycka: en perfekt anledning till att så många människor har resonerat med Switch. I alla fall, Tre hus !
På tal om anime-känsla, Tre hus fördubblar den ovanliga karaktären hos de senaste posterna, vilket är antingen en välsignelse eller en förbannelse beroende på vilken sida av myntet du är på. Mig? Jag gräver de upprörande verkliga, våldsamma anime-snittarna intill absurditeten att äta helt för mycket tonfiskfisk med dina klasskamrater och engagera sig i en dum, jovial konversation. Att spendera mycket tid på en koky skola med te med dina vänner är ett riktigt enkelt sätt att glömma bort krigets skräck. Fire Emblem typ av regler, eller hur? Det är för att säga ingenting om införandet av en tidsherre-ditet under de första minuterna.
Utan att skämma för mycket, Tre hus berättelsen innebär att spendera massor av tid med dina studenter (oavsett vilket hus du väljer, de alla slags umgås), och sedan spränga det hela med en fem-års tid hoppa ungefär halvvägs i. Berättelsen varierar mycket beroende på vilket hus du var sido med i början, men för det mesta, trots några hand-vinkade händelser (och några exponeringsbaserade snittområden som mest fokuserar på en karta), levererar det och till och med en epilog för partimedlemmar.
För att åstadkomma allt detta blodbad kan du promenera på två platser: fritt-roaming navakademin för att finslipa dina färdigheter, förmedla kunskap om ditt parti och umgås och det nätbaserade slagfältet, hem till SRPG-strid (med permadeath och en hårt läge utanför fladdermus, om du vill). Att umgås är verkligen ett av de stora fokuserna, och jag fann mig resonera med några få karaktärer i synnerhet. Hilarious, jag ångrade till och med mitt första husval (Black Eagles) eftersom några av dess medlemmar öppet hånade mig efter att jag fick veta att jag skulle bli deras professor.
De flesta av spelets RPG-system underlättas genom menyer, med en kalender som dikterar när och vilka åtgärder du kan vidta (vandra runt i klostret, vila, hålla ett seminarium, slåss, saker av den typen). Du har ditt eget rum, det finns 'lediga dagar' där ingenting särskilt händer, och aktiviteter som fiske eller (automatisk) gladiatorstrid att delta i.
Alla RPG-element är mycket i ditt ansikte. Få moderna förslag till genren handlar om skolor, löner (jag får varma flashbacks för Final Fantasy VIII ) och undersökningar för nya klassärkartyper. Det är heltäckande och intelligenta system verkligen förbinder sig. En del av det är fluffigt, bakat i ryggraden i klassisk RPG-bokföring, men jag älskar detsamma.
Mycket av min kärlek är för Tre hus 'personligheter. Jag älskade att titta på Bernadetta växa ut ur hennes skal, Caspar fick förtroende och Hubert blir ... något mindre av ett nedlåtande rövhål. Vissa typer av gåvor (förlorade föremål) ger tips om vilken rollmedlem de tillhör, och om du uppmärksammar deras konversationer (och därmed deras gillar och ogillar) är det lätt att matcha dem. Du kanske till exempel lär dig att Ferdinand är en te-fiend. Kom ihåg att det kommer att göra några framtida sidofrågor eller gåva att ge det mycket lättare. Naturligtvis kan du inte göra något av det om det inte är din sak, och avstå från små bonusar och supportlänkar / konversationer.
Inte varje mekaniker är en vinnare. Det finns många grundläggande 'ja eller nej' svar på förfrågningar, och ganska kalla 'köpa blommor' -meddelanden för födelsedagar i kalendern tills du får (stressande!) Födelsedag teselskapsalternativ (detta spel sätter ett stort fokus på te om du inte redan kunde berätta). De till största del (utanför striden gråter) tysta huvudpersonen är bra , eftersom det redan finns massor av talad dialog och två könsalternativ, men a Masseffekt Emotionell avatar i Shepard-stil skulle ha varit en intressant strategi. Hursomhelst, det finns glädje i att interagera med dina elever: efter att ha bevittnat kampfrukten av mitt arbete efter ett intensivt klassrum tänkte jag omedelbart på Mushu att skicka Mulan i strid efter hennes träning. Ja, det kämpar i den här te-dricka simulatorn.
Det tar lite att rampa upp. Inledande olyckor är lätta på taktik, och säljer dig mest på idén om vapen hållbarhet (som är direkt kopplad till förmåga kostnader) och enhet placering. Därifrån kommer du att gradera till klassnyans: saker som att lära sig utbudet av förmågor, vilka enheter som är svaga för vilken typ av element eller mekaniker, och counter tech (vissa krafter gör att du kan slå utan chans att en räknare, ibland vill du för att motverka så att du kan motverka). Jag tyckte att jag synligt grinade åt idén att bygga upp ett parti, finjustera det genom handledning och sammankoppla min perfekta klasskomposition.
Det fungerade nästan alltid, och det är för Tre hus ger dig massor av frihet när det gäller hur du vill bygga ditt parti. Examensbyten är transparenta, enkla att sträva efter och ännu lättare att ta tillbaka om du känner att du har gjort ett misstag. Fel, tänk på att det är mindre straffande med tanke på den begränsade 'Divine Pulse' (läs: spolar tillbaka) mekanikern som är sammanflätad med berättelsen.
Det finns något att säga om en SRPG som känns som om du har oavslutade affärer efter krediteringen. Under denna långa granskningssession (mitt genomslag var ungefär 40 timmar) startade jag ett nytt spel (NG + är i, med en del professorbaserad statistik / artiklar som överförs) med ett annat hus bara för att bli broderad med nya människor och se hur berättelsen förändrats: en sällsynthet för en krävande RPG. Mycket till min överraskning var ganska mycket av det annorlunda, särskilt under tidshopppartiet, som innehöll ett vild avvikande slut.
Jag kan inte nog stressa hur mycket Fire Emblem: Tre hus exemplifierar 'RPG' -delen av akronymen 'SRPG'. Medan strategi är obetydligt en stor del av Fire Emblem DNA: s, de allra flesta av min glädje hittades att äta lunch med klasskamrater och lära känna dem bättre, eller göra ärenden när jag springer runt den vackra akademins grunder. Detta är en värld du absolut kan tappa dig själv i månader i slutet, men om du tycker att menyer är tråkiga kan du vara motvillig mot den moderna relationstunga Fire Emblem formel som är cementerad i Tre hus .
hur man öppnar en körbar jar-fil
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)