review plants vs zombies
den bästa gratis YouTube-nedladdaren
PvP behöver mer timjan för att blomstra
Det känns som ett litet mirakel som den teambaserade shooter-serien Växter mot zombies: Garden Warfare är nu på sitt tredje spel på fem år. Det senaste, Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville , är inte ett stort steg framåt så mycket som det är en fortsättning, men PopCap Vancouver har gjort mycket effektivisering.
Och vet du vad? Jag har det helt bra med det! Alla tre spelen har sina höga poäng.
Vissa fans kommer alltid att föredra de sakkunnigt utformade kartkonstruktionerna och det ursprungliga spelets renhet, och jag kan sympatisera. Andra kommer alltid att hålla fast vid Garden Warfare 2 är otaliga karaktärsklasser varianter, som erbjuder en enorm känsla av flexibilitet men bidragit till långsiktig balansering huvudvärk.
Jag kan också föreställa mig Strid om Neighbourville vinner över en annan undergrupp av spelare: folk som älskar att umgås i PvE-zoner och skura efter samlarföremål och hemligheter utan PvP: s press eller stress.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: PopCap Vancouver
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 18 oktober 2019
MSRP: $ 39.99
Utvecklarna försökte något annat med Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville är utsläppsmodellen och totalt sett tycker jag att det fungerade bra. Spelet gjordes tillgängligt för köp sex veckor före lansering i en billigare, ännu inte fullständig Founding Neighbour-upplaga. Det är där jag började.
Varje vecka släppte PopCap ut mer spelinnehåll, inklusive multiplayer-lägen - som den nya fyra-på-fyra Battle Arena - och flera öppna PvE-berättelseszoner, som Weirding Woods. Denna gradvisa utrullning förhindrade mig från att bränna igenom varje enskilt område för snabbt, vilket jag uppskattade. Det är också förhoppningsvis ett tecken på vad som kommer om innehållsuppdateringar eller utvidgningar efter lansering finns på bordet.
Som det står idag kommer du att kunna hoppa in Strid om Neighbourville utan dessa restriktioner för tidig åtkomst. Strax borta kan du börja pirka. Växterna och zombies har båda sina egna huvudkontor, med ett 'socialt område' för nöjesfält som är inklämda mellan dem, och dessa hemmabaser är där du får tillgång till allt från PvP- och PvE-portarna till kosmetiska låsningar och till och med ett par fåniga minispel . Som standard ser du andra spelare, men du kan bilda din egen privata lobby.
Jag hade en kärlek-hat-relation med naven till en början. De är fulla av personlighet, vilket är en av seriens starkaste kostymer, men tills du lagrar layouten i minnet är navigering lite tråkig. De är ganska tätt packade. Tack och lov såg jag ut att vissa åtgärder - som teambyte, kosmetisk anpassning och karaktärsuppgraderingar - kan nås från startmenyn. Det sparar tid.
Strid om Neighbourville expanderar på Backyard Battleground-konceptet från Garden Warfare 2 , och dussintals timmar in, det är där huvuddelen av min tid har gått. PvE känns verkligen som en kontaktpunkt.
Det finns tre distinkta zoner - Mount Steep (endast växter), Weirding Woods (endast zombies) och Town Center (växter och zombies) - var och en med sina egna uppdrag, samlarobjekt, belöningar och förvånansvärt intrikata bosslag. Du kan spela igenom allt detta som någon av karaktärerna, när som helst, ensamma eller med vänner. Det är kul att möta AI-trupper och mini-chefer medan du strövar på kartorna, även om du flyger solo. Själva berättelserna är inte något för banbrytande, men de nya karaktärsdesignerna och dumma vibbar runtomkring ger ett konsekvent leende på mitt ansikte. Detta är ett så bra 'podcast-spel'.
Jag skulle inte nödvändigtvis ha rekommenderat Garden Warfare 2 till människor som bara ville ha en solid PvE-upplevelse, men jag är mycket mer benägen att göra det fallet med Strid om Neighbourville , särskilt med tanke på dess prislapp på 40 dollar. Omfattningen av fri-roaming är inte på samma nivå som, till exempel, patrullera igenom Destiny 2 , men jag har verkligen haft det, och jag hoppas PopCap fortsätter att bygga. Det är inte en eftertanke.
Bara för att vara tydlig: det här spelet är endast online. Du kommer inte förbi huvudmenyn utan en anslutning.
Vad beträffar PvP, är jag fortfarande att tänka på. På många sätt den konkurrensutsatta sidan av Strid om Neighbourville känns som mer av detsamma, om än strömlinjeformat med avlägsnande av klassvarianter och bit-för-stycke booster pack-låsningssystemet från tidigare. Som en snabb återställning behöver du inte längre spendera ett enda mynt på irriterande försvarsartiklar för engångsbruk som används engångsbruk - de som nu körs på kylen.
Det finns 20 tecken, alla berättade. Varje sida har tre nya klasser, varav två är grov men kan förvandlas till mer kraftfulla former och till och med slå sig ihop med andra spelare, Megazord-stil.
På växtfronten finns det den stealthy Night Cap, den eld-andande Snapdragon och Acorn, som kan bli en mäktig kanonfyrande ek. I zombie-truppen finns det rullskridskor Electric Slide, den bågsspännande 80-talets Action Hero och den transformativa Space Kadet. Dessa nya ansikten går med i det befintliga Garden Warfare 2 skådespelare inklusive Foot Soldier, Peashooter, Imp och Rose, och hela gänget kan full sprint nu. Ibland räcker det inte att fastställa mål. De är hala.
Inte alla är roliga att spela ännu - Jag känner verkligen som att spelbalansen kommer att vara ett konstant dragkamp igen - men potentialen är där. I stället för mycket olika klassvarianter har varje karaktär statiska förmågor och utjämningsbara 'uppgraderingar'. Du kan byta ut dessa in och ut när du vill för bonusar som hälso-förnyelse för varje försvinn, snabbare XP-ansamling och till och med hemskott (beroende på vem du spelar som), men du har bara så många slots och potenta förmåner tar mer utrymme (och måste låsas upp).
Det här systemet är utan tvekan mer elegant, men det förlorar en del av påverkan. Mitt hopp är att med färre variabler att jonglera kommer PopCap att kunna lägga till fler tecken längs vägen, inte till skillnad från Overwatch . Heck, teckenvalsskärmen delas till och med upp i kategorierna Attack, Defend och Support.
När det gäller lägen är det mest en upprepning med det objektbaserade 12v12 Turf Takeover, 8v8 Team Vanquish, mindre lägen som Suburbination och Gnome Bomb och ett strategiskt nytt 4v4 Battle Arena-läge där spelare har ett liv per omgång och de kan ' t välja samma karaktär två gånger.
Om det här låter väldigt lika, det är det! Igen, Strid om Neighbourville känns som en uppdatering, på bättre eller värre. Jag är inte trött på formeln än, men jag tror också att det finns utrymme att växa.
Jag har inte så mycket önskan att jämna ut hela rollen den här gången - faktorn 'måste fånga dem alla' är inte lika påtaglig utan klassvarianter - men den fria stridspass-prislistan för att låsa upp nya säsongsmässiga belöningar är intressanta, åtminstone under de första dagarna. Jag kämpar också något med karaktärsrörelse och träffupptäckt, vilket inte känns hundra procent finjusterat för mig.
Jag tvivlar inte på att utvecklarna kommer att försöka hålla sig uppe över de pågående balansproblemen, men jag oroar mig också för att kraftpendeln kommer att svänga för långt i ett lags tjänst vecka till vecka. Vi får se hur det går.
Som sagt när jag granskar vad som ligger framför mig är jag mest nöjd just nu. PvP är bara inte riktigt där ännu.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville går inte ur vägen för att överträffa förväntningarna, men det är ett dumt, konstigt, glädjespel - ett jag är glad var grönbelyst. Om PopCap kan fortsätta vad det började är det en chans att slå min favorit t.ex. biprodukt. Jag hoppas att det får den möjligheten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)