review dmc devil may cry
skillnad mellan vänster koppling och vänster yttre koppling i sql
En kort, bekant resa
Ninja Theory hade mycket att bevisa med DmC: Devil May Cry . Inte bara behövde de lugna sina fans, utan de var tvungna att leva upp till en redan befintlig passionerad fanbase, som hade kommit att förvänta sig en kvalitetsnivå värd att djävulen kanske gråter namn.
Beroende på vem du pratade med lyckas de antingen, eller så misslyckades de. Personligen kände jag att det var någonstans i mitten. Medan DmC var inte ens nära franchise-stamtavlan, det var fortfarande väldigt ett användbart actionspel och Ninja Theorys bästa erbjudande hittills.
Som tar oss till det senaste nedladdningsbara innehållet efter Bloody Palace, en helt ny berättelse med Dante's bror Vergil. Vergils undergång är mer av samma sak, och din körsträcka kommer att drastiskt variera hur mycket du har haft DmC: Devil May Cry för det första.
DmC: Devil May Cry: Vergils undergång (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Capcom
Släppt: 6 mars 2013
MSRP: $ 8,99 (720 MSP)
Såhär är det. För 8,99 dollar köper du en helt sex uppdragslång kampanj (typ mer om detta senare), med en helt ny spelbar karaktär som äger rum efter kärnhistorien. Vergil har en helt separat huvudmeny, interagerar inte med det ursprungliga spelet på något sätt, har en begränsad mängd dolda objekt att hitta, hans färdigheter nivå upp på egen hand, och så vidare.
Liknar hans inkarnation i Devil May Cry 3 , Vergil kommer att utöva sin Yamato (med tillägg av ängel- och demonattacker) och hans projektilandsvärdattacker. Till att börja med känns Vergil extremt tråkig, i det att du mestadels kommer att mosa attackknappen och använda en eller två kombinationer du har totalt.
Men när du har fått ängel- och demonförmågor som börjar i Mission 2, blir saker och ting mer spännande, eftersom de låser upp roliga drag som strejkattacker, område med effektstrejker och mer intrikata kombinationsmöjligheter.
I stället för att använda gripande krokar för att komma fram och tillbaka, gör Vergil samma sak med ängel- eller demonsvärd, och spelar på sin betoning på teleportering. Han har också en liten butik att köpa föremål i, ett förmåga diagram, och utanför strid, han fungerar mycket på samma sätt som Dantes kontrollschema.
hur man testar webbläsarkompatibilitet
Från ett spelperspektiv är han lite som Dante men lite svårare i naturen. Den stora skillnaden är när han streckar, teleporterar han. Kom ihåg DmC när spelet hade två redundanta streckknappar när en av dem kunde ha använts för lock-on?
Tja, Vergils två streckknappar tjänar ett syfte, eftersom vänster streckknapp fungerar som ett uppåtstreck i neutralt läge, och den högra streckknappen är ett nedåtstreck om du är i luften. Det skapar några ganska snygga kombinationsmöjligheter, och jag är glad att se Ninja Theory faktiskt fungera den tidigare värdelösa knappen i spelet.
Han är också lite mer balanserad, eftersom han saknar trasiga vapen som Dante's Kablooey, och du måste använda allt hans arsenal för att fullborda mer utmanande svårigheter. Han har också mer än en Devil Trigger-förmåga, och de är inte nästan lika tråkiga som Dante's 'win button' -stopp.
dot net intervju frågor och svar för erfarna
Det finns ett par nya fiendetyper, men den stödjande rollen kommer främst från DmC vanilj, vilket är en svik eftersom jag förväntade mig att detta tillägg skulle göra ett unikt märke på franchisen. Du kommer att vilja spela Son of Sparda-läge (Very Hard) för att få fler fiendens remix, men inte alla kommer att göra det, och det borde ha erbjudit mer nytt innehåll framför.
Alla sex nivåer är limbobaserade, vilket lämnar din njutning helt upp till hur mycket du har haft det från huvudspelet. Min fråga är att varje enskilt steg känns lika, och eftersom Mission 5 bara är en boss-kamp, och Mission 6 är ett Mission 1-re-tread, säger spelet har 'sex nya uppdrag' är egentligen inte hela sanningen.
där är en väldigt liten berättelse, men som kärnspelet är handlingen och leveransen fortfarande hemskt. Men tack och lov hålls den minimal, och berättelsen berättas utanför uppdrag genom animerade skärmbilder. Jag är bara glad att den inte integreras starkt i varje nivå som Dantes berättelse, så jag behöver inte ständigt vänta på att Kat berättar något överflödigt innan jag kan fortsätta ha kul.
Men om historien, Vergils undergång kan förmodligen sammanfattas i två hela meningar. Men samtidigt, DmC 's De lever rip-off fick extremt rasp ibland och i slutet av dagen, djävulen kanske gråter är en actionorienterad serie - så jag hade det bra med den berättigande berättelsen.
Ett av mina principproblem med DmC är att jag inte kände mig som en badass med Dante, eftersom hans karaktär är så vanligt och trä. I slutet av Vergils undergång När jag fick doppelganger-förmågan återskapade spelet faktiskt den gamla känslan. Vergil, till skillnad från varje karaktär någonsin i DmC upphör så småningom att vara melankoliskt och irriterande och omfamnar sin inre demon. För att driva denna punkt hem, låser du upp en ny hud som ombetecknar Vergils gamla utseende som 'svag Vergil'. ja!
Det tar till slutet av DLC att verkligen låsa upp alla hans godsaker, men om du väljer att spela igenom alla svårigheter kommer du att skörda fördelarna med en fulldriven Vergil. Personligen använder detta Vergil på DLC: s högre svårigheter var ganska jävligt roligt, jag önskar bara att han var användbar i Bloody Palace, eftersom utelämnandet är en enorm skam (kanske en framtida patch?).
Längdvis, som jag tidigare nämnde finns sex uppdrag, som alla är 30 minuter eller mindre. Sammantaget tog det mig ungefär två och en halv timme, men jag slutade snabbt med att spela upp det på en högre svårighet precis efter min första avslutande. Vergils undergång har samma antal extra svårighetsnivåer som kärnspelet (fyra ovanpå de ursprungliga tre), så det finns mycket replayvärde här.
På ett sätt, Vergils undergång representerar spelet DmC kan ha varit - mindre fluff, mer stil. Men samtidigt, som många områden i DmC , den saknar ämne . Du kommer att kämpa mot samma fiender över fem områden som också liknar etapper från kärnspelet, som i slutet av dagen bara inte är ganska tillräckligt för att motivera DLC-prissättning för alla.
Om du älskade DmC , du kan verkligen inte gå fel här. Men om det inte var allt du hade hoppats på, Vergils undergång kommer att göra lite än att ge dig en inblick i det eleganta djävulen kanske gråter av gammalt, åtminstone ur ett estetiskt perspektiv.