review pokemon black white
Varje ny Nintendo-handhållare får en ny Pokémon spel. Så har det varit under de senaste 15 åren. OG Game Boy fick Pokémon Red / Blue , fick Game Boy Color Pokémon Silver / Guld , och så vidare.
Det har varit sant tills Pokémon svart / vit . Detta är första gången en Nintendo-handhållare har sett en andra ny iteration av Pokémon serier inom dess livscykel. Detta är den första Pokémon spel som inte kan lita på kraften i en ny konsol som försäljningsplats. Av den anledningen, Pokémon svart / vit måste vara tillräckligt bra för att kompensera för det faktum att det är på 'gammal' hårdvara, vilket är en särskilt hög ordning med tanke på att skuggan av 3DS kommer över allt spel just nu, inte bara Nintendo bärbara.
Tack och lov steg Nintendo och Game Freak till den utmaningen. Pokémon svart / vit är den mest imponerande huvudserien Pokémon spel hittills, och är mer än värt att köpa, gammal hårdvara eller inte.
Pokémon svart / vit (DS)
Utvecklare: Nintendo / Game Freak
Utgivare: Nintendo
Släppt: 6 mars 2011
MSRP: $ 34.99
Pokémon svart / vit är min favorit Pokémon spel. Det är min åsikt. Det är också den mest robusta, fullt utrustade, polerade Pokémon spel på teknisk nivå. Det är ett objektivt faktum. Sätt samman dessa åsikter och fakta, så kan du bara komma fram till en slutsats - om du vill Pokémon , du borde köpa Pokémon svart / vit . Som just nu
Fortfarande här?
OK, i så fall kanske du inte gillar Pokémon allt så mycket. Kanske har du aldrig spelat en Pokémon spel, eller kanske du inte får det som är så bra med serien. Om så är fallet, skulle jag gärna förklara varför Pokémon är så populär, och varför Pokémon svart / vit är hittills det bästa exemplet på vad som gör serien så bra.
Den underliggande dragningen av alla huvudserier Pokémon spel är deras slotmaskinliknande vädjan. Folk idag klagar ofta på slumpmässiga strider i RPG, men faktum är att utvecklare fortfarande använder dem eftersom de fortfarande arbetar på våra hjärnor. På strikt biokemisk nivå är slumpmässiga strider effektiv speldesign, men endast när de används korrekt.
Som jag en gång sa om Djurkorsning , spelar Pokémon utlöser samma kemikalier i våra hjärnor som avfyras när någon är just på väg att vinna eller förlora något i verkliga livet. Det finns en anledning till att det barnet brytt sig om att jaga efter en blank Ponyta så länge. Det beror på att musiken, grafiken och löften om en ny Pokémon varje gång han fick en slumpmässig strid, fick adrenalin och endorfiner att skjuta i hjärnan. Det är kraftfulla droger. Det är bra att Nintendo säljer fullt ut Pokémon patron framför, istället för att ladda per slumpmässig kamp. Vi skulle ha mycket konkurs Pokémon fans där ute om Nintendo började behandla Pokémon strider som online poker.
Tillbaka till punkten, Pokémon svart / vit maximerar aspekten av 'chansspel' av Pokémon genom att dikta ut alla gamla Pokémon och göra en ny och spännande belöning desto mer sannolik. Om du har spelat serien alls tidigare, är du troligt trött på att stöta på Zubats, Geodudes och Magikarps i jakten på nya Pokémon. Du kommer inte att se någon av dessa killar i huvudkampanjen Pokémon svart / vit . Istället kommer du att behandlas med 155 helt nya Pokémon. Vissa av dem är tydligt påverkade av tidigare Pokémon-mönster (den flygande elektriska musen Emolga är i grunden en Pichu med webbed-armar och svart headstocking), medan andra verkar vara helt nya idéer (eld / bugg-typen Larvesta är särskilt fantastisk). Oavsett hur originalt dessa nya Pokémon verkar vara, är det utan tvekan mer övertygande att varje Pokémon i huvudspelet ska vara en ny design. Detta är överst på den enorma tvättlistan med nya funktioner och objekt som finns i spelet (mer om det senare). Det räcker med att säga att det alltid finns något nytt runt hörnet i Pokémon svart / vit , och det är spännande.
Det andra stora försäljningsstället för Pokémon serier i allmänhet är att Pokémon (själva Pocket Monsters själva) är fantastisk. Jag säger att som en fullvuxen gift man med två jobb och ett relativt normalt socialt liv. Jag vet att många människor i tjugoårsåldern och yngre medarbetar Pokémon med 'barn' grejer, och det är förståeligt. Det mindre än sofistikerade medföljande Pokémon tecknad show och filmer gör mycket för att främja den uppfattningen. Som 34-åring är jag lite omedveten om allt detta. Pokémon kom först ut när jag var 18 år. Jag visste att barn gillade det, men då var jag för distanserad från barnens värld för att helt kunna associera mig Pokémon med att vara barn. Istället, Pokémon var bara Nintendos nya turbaserade RPG för mig. Det möjliggjorde spelare-mot-spelare-strid och handel med spelare-med-spelare, vilket jag tyckte var fantastiskt. Ännu viktigare var att det ägde rum i en värld som var en del Earthbound och en del Drak boll , men med karaktärer som var en del Totoro och en del godzilla , med en liberal dos av total galenskap som kastas över allt. Till denna dag är jag fortfarande övertygad om att Squirtle är en av de mest geniala karaktärsdesignen någonsin. En sköldpadda som sprutar vatten med en ekorrsvans, med namnet Squirtle? Jävla fantastiskt.
devops intervju frågor och svar för erfarna
Inget av det designgeniet har gått förlorat på Pokémon svart / vit . De nya Pokémon är lika fantastiska som de gamla, om inte mer. Det bästa är att designarna på Game Freak inte längre behöver förlita sig bara på statiska bilder för att förmedla sina idéer. Varje Pokémon har nu en smidig, uttrycksfull stående animation. Det gäller alla Pokémon som någonsin designats - alla 649 av dem. Jag tror att det är en slags skiva för individuellt animerade 2D-spriter i ett videospel.
Dessa animationer kan verkligen gå långt mot att göra dessa karaktärer intressanta och roliga att titta på. Till exempel när jag först såg den nya legendariska Pokémon Victini överlämnade jag den som en billig Pikachu-knock-off. Det var innan jag såg hans hyperaktiva dansanimationer och de små förändringarna i hans ansiktsuttryck, och hörde hans signatur vissla strid gråta / döda skralla. Jag älskar den lilla spaz så mycket nu. Han har inte lämnat mitt parti sedan jag först fick honom fem timmar in i spelet, vilket säger mycket, eftersom jag är 88 timmar (och räknar) i min första genomgång av Pokémon White .
Uppmärksamheten på detaljer stannar inte vid animeringarna. Som alla Pokémon spel före det, Pokémon svart / vit är ett oerhört detaljerat spel. Att räkna ut alla funktioner, system och tekniker är som en vetenskap för sig själv, en som jag inte tror att jag någonsin kommer att förstå. Om du vill ha en fullständig tvättlista, kolla in Serebii.net efter recensionen. Under tiden ska jag berätta om några av de nya aspekterna som verkligen förbättrade min tid med spelet.
Rätt utanför fladdermattan får du en startpokémon (som i tidigare Pokémon-spel), men efter lite utforskning får du också en motsvarande apepékemon av gratis typ för att gå länge med det. Din första gymkamp kommer också att ändras beroende på vilken starter du valde. Lite senare i spelet kommer du att upptäcka att du handlar online i realtid med främlingar, vilket verkligen ökar spänningen och potentialen för online-handel. Du kan också hoppa in i någon annans spel och slå ihop dem med speciella multiplayeruppdrag och fånga Pokémon som annars inte är tillgängliga för någon av er. Sedan finns det de två typerna av trippelstrider, som lätt är den största utvecklingen av Pokémon kampsystem hittills. Jag har ärligt talat aldrig riktigt roligt med att spela Pokémon mot andra människor innan. En-mot-en - och till och med två-mot-två - strider kändes bara för förutsägbar och begränsande. Med trippelstrider har det verkligen förändrats för mig. Det är en mycket enkel förbättring, men det går långt för att göra spelet roligare.
Å andra sidan, Pokémon svart / vit staplar inte bara nya saker ovanpå den gamla formeln. Det fungerar också för att effektivisera spelet. Du behöver inte lita lika mycket på drag som Surf, Flash, Styrka och Cut för att komma igenom kampanjen (även om alla dessa drag är obligatoriska för vissa sidojour). Det är allt en del av Pokémon svart / vit övergripande tryck för att få spelaren att njuta av varje sekund av sin upplevelse med spelet. De polygonbaserade bakgrunderna möjliggör dynamiska kameravinkelförändringar som gör att även gå runt om i världen kan bli spännande. Säsongerna förändras en gång i månaden, vilket både gör det möjligt för nya säsongs Pokémon att dyka upp, och för att nya områden kan utforskas i världen. Musik förändras dynamiskt i strider, tränare håller mitten av stridsavfallssamtal, du kan få videoschattsamtal från NPC: er och datorer både i spelet; listan fortsätter och fortsätter.
Det finns också en berättelse. Jag har aldrig varit mycket för historien om Pokémon spel, men jag måste erkänna att historien för Pokémon svart / vit har sina stunder. Spelet handlar om din spelare och hans / hennes två bästa vänner som drar ut i Pokémon-världen, en värld som mycket mer liknar USA än tidigare Pokémon spel. Nästan omedelbart stöter du på Team Plazma, en grupp som ägnar sig åt att befria Pokémon från förtrycket av människor - på samma sätt som en PETA för Pokémon. Det som gör dem intressanta är att som PETA kan de (eller kanske inte) ha sina hjärtan på rätt plats, men i vilket fall som helst är deras metoder ofta ifrågasatta i bästa fall.
Ju längre du kommer in i spelet, desto mer får du förstå Team Plazma, och det faktum att de är en verkligt bisar, kultliknande organisation, förgiftad från insidan av rättigheter och dogmer, men potentiellt räddas genom deras Pokémon-renhet kärlek. Denna tvetydighet och interna konflikt ingår i Pokémon svart / vit 's viktigaste' rival ', en karaktär som heter N. Jag vill inte ge bort detaljerna om N, men jag ska säga att i slutet av spelet kommer du att känna att du har fått veta detta mystisk karaktär ganska bra. Spelets berättelse kanske inte Metal Gear Solid 4 , men det är definitivt ett steg upp från den enkla gruppen 'terrorist / organiserad brottslighet / miljövänlighet som använder Pokémon för att göra dåliga grejer' berättelser om tidigare spel.
Det finns några nigglande problem som jag har haft med Pokémon serie sedan dag ett som fortfarande stör mig i Pokémon svart / vit . Menysystemet förblir alltför alltför komplicerat ibland. Jag testade spelets begränsade videochatsystem med Destructoid's Max Scoville igår, och det tog ungefär en halvtimme för oss att ta reda på hur vi skulle komma igång. Max är en smart kille, och jag är inte helt dum själv, men vi behövde fortfarande ta ut bruksanvisningen och delta i en del test och fel bara för att komma online. Hitta din Pal Pad i din väska, byt ut vänkoder, gå sedan till Wi-Fi-rummet (inte Union Room, din idiot!) I Pokémon Center för att få varandra i rummet, välj sedan din Xtransciever, som gör ... vänta, vad gör den saken igen? Det är allt mycket mer arbete än det behöver vara. Det finns ingen anledning att jag kan se varför de inte bara kunde låta dig välja 'videochatt' från ett 'online' -alternativ i spelets huvudmeny. För den delen finns det ingen anledning till att det inte finns ett 'online' -alternativ i spelets huvudmeny, istället för att dela upp spelets online-lägen och inställningar på flera olika platser.
Och kom inte ens igång med spelets 'box' -system. Varför tar det mig mer än tre steg för att komma in i Pokémon-lagringssystemet? Varför finns alternativet 'Insättning Pokémon' och 'Drag ut Pokémon' till och med? Dessa är så små problem, och det verkar som så sunt förnuft att fixa dem, att jag inte kan låta bli att undra om jag saknar något här. Men jag är ganska säker på att det inte bara är jag. Det är förmodligen bara ett annat fall av att Nintendo gör ett otroligt spel, men saknar båten på några grundläggande gränssnittsoptimeringstekniker som skulle göra mycket för att göra deras programvara roligare att använda.
Det finns några andra små problem jag har med spelet. Några av Pokémon-animationerna är lite intetsägande. den 'legendariska trioen' den här gången ser inte så legendarisk ut; och det finns en tillfällig nedgång (vanligtvis i särskilt stora områden i övervärlden eller i trippelstrider). Jag kunde också klara sig utan obligatoriska tutorials i spelet om hur man fångar Pokémon och vad ett Pokémon Center är. De är fantastiska för nybörjare, men veteraner som jag borde inte behöva sitta om det. Sammantaget dämpar emellertid dessa frågor ingenting vad som är den nyaste, mest polerade känslan Pokémon uppföljare hittills. Strax innan jag skrev detta försökte jag gå tillbaka till Pokémon Pearl / Diamond / Platinum för att se hur det staplade upp till Pokémon svart / vit . Det kändes som ett sådant steg bakåt att jag knappt kunde stå och titta på det. Även utan ny hårdvara att lita på, Pokémon svart / vit levererar fortfarande nästa steg i utvecklingen av Pokémon-serien.
hur man öppnar swf-filer på pc
Om du vill Pokémon , eller någonsin kunde gilla Pokémon , detta är spelet för dig.