de basta skrammande ogonblicken i icke skrackspel
Låt inte titlarna nedan lura dig.
intervjufrågor och svar för skrivbordsstöd för l1-nivå
Även om de flesta läskiga spel inte har några problem med att erkänna att de hör hemma i skräckgenren, är det inte sant för alla spel med skräckelement. Vissa spel rullar in dig för ett ofarligt litet kul och sedan tjafs! Du ser zombies, spöken eller direkt bli bortförda av utomjordingar.
Jag tror att våra läsare kanske skulle vilja lära sig om till synes ofarliga spel som innehåller några extremt skrämmande ögonblick.
Minnen från psykonauternas barnhem
Psykonauter är helt ofarligt om du håller dig till huvuduppdraget. Om du försöker gräva djupare i berättelsen kommer du dock att stöta på en väldigt mörk avslöjande.
Vi kan lära oss om det brinnande barnhemmet, en inte så snygg liten hemlighet som berättar historien om en av våra lärare i spelet. Vi lär oss i ganska dystra detalj att Milla brukade arbeta på ett barnhem tills en brand dödade alla barn. Det är redan ganska dystert, men det blir ännu värre. Efter avslöjandet måste spelarna höra ropen från mörka spöken som ropar ut Millas namn och frågar varför hon lät dem dö.
Möte med den sista chefen från Earthbound
Jordbunden är en väldigt söt RPG ända fram till den sista chefen. För den sista konfrontationen tar den en omväg till de extrema fasornas land. Du vet vad jag menar.
Jag har pratat tidigare om chefsstriden mot Giygas , och det är ett ganska välkänt möte, så låt oss prata om dess lika skrämmande ursprung den här gången.
När han var mycket ung, Jordbunden skaparen Shigesato Itoi gick för att se en film på en bio men bestämde sig för att gå tidigare för att smyga in på en annan visning. Den här gången hade han gått in på en teater och spelat en film avsedd för en mogen publik, Kenpei till Barabara Shibijin . Han blev vittne till en våldsam mordplats som han misstog för att vara en plats för sexuella övergrepp. Bildspråket hade en sådan påverkan är Itoi att han senare skulle använda det som inspiration för att göra det kusligaste sista chefsmötet genom tiderna.
java j2ee intervju frågor och svar för erfarna
Möte med den sista bossen från Ecco the Dolphin
Och om Nintendo har det mest kusliga och mest skrämmande från ingenstans, så har Sega den mest överraskande rent spöklika slutbossen genom tiderna.
Även om vi spenderar hela Delfinen Ecco för det mesta bara att hoppa maneter och liknande saker för att öppna havsdörrar - typiska delfingrejer tror jag - spelets sista chef är en helt annan sak.
Den sista striden tar oss till djupet för att bekämpa en monstrositet som på något sätt ser ut som en ännu läskigare version av Xenomorph-drottningen från Utomjording serier. Föreställ dig att stå ansikte mot ansikte med det när du bara är ett barn.
Vill du veta vad som är ännu konstigare? Medan utvecklarna av Jordbunden gav en förklaring till deras sista chef, vi vet inte varför Sega bestämde sig för att sluta Varsågod så här.
Fable 2's Winter Lodge
Fabel 2 innehåller några mogna teman, men det mesta av mörkret i serien kommer vanligtvis från onda spelarbeslut. Spelets inte så mysiga vinterstuga är dock ganska vidrig på egen hand.
På långt håll ser vinterstugan ut som en mysig plats du skulle vilja koppla av och dricka varm kakao på, men när du väl kommer in visar den sina sanna färger. Platsen är faktiskt mörk, i spillror och fylld med skelett. Det finns till och med en jumpscare ljudeffekt som följer med övergången — läskiga grejer.
Karazhan-krypten i World of Warcraft
World of Warcraft har en mycket familjevänlig estetik, men den gömmer ett obevekligt mörker i en av dess fängelsehålor.
bästa DVD-rippningsprogramvara för Windows 10
Jag pratar om Karazhan-krypten . Det här är en plats som var avsedd att vara förbjuden, men en som spelare lyckades ta sig in i ändå. Inuti hittade de olika högar av människoben och upp och nervända lik. Det är ganska mycket för World of Warcraft , och det är förmodligen därför den aldrig såg dagens ljus.
De Felsökningsrum i Final Fantasy VII
Den goda nyheten är att huvudkampanjen för FFVII döljer ingen mörk hemlighet som du inte är medveten om. Ändå gör spelets faktiska skivdata. Du kan hamna i spelets felsökningsrum och hitta en massa konstiga saker. Den konstigaste av dem alla är en version av Aerith vem kommer att göra skrikande ljud och säg att du är i helvetet.
Det är särskilt mörkt eftersom vi vet att Aerith måste veta hur livet efter detta är.
Dark Links mardröm i Twilight Princess
Kom ihåg när folk klagade på det Wind Waker såg för söt ut? Det var över tjugo år sedan. Det är skrämmande, ja, men det är inte det skrämmande som förde mig hit.
Vad jag menar att säga är att väl, det verkar som, artisterna bakom Wind Wakers uppföljning, Twilight Princess , kanaliserade antagligen all sin kritik-drivna ångest till den här filmscenen Twilight Princess . Som, vad är det här? är länk ha en mardröm drivs av Dark Link och regisserad av David Lynch?