var har de handhallna spelen tagit vagen
hur man väljer alternativknappen i selen

Bärbar kraft!
Den mest populära nuvarande generationens konsol är en handdator. Datorföretag med begränsad erfarenhet av konsolmarknaden hoppar in med egna handdatorer. Det går inte att förneka det: bärbara spel är mitt i en renässans. Men när företag fortsätter att släppa handhållna konsoler, och när konsumenterna fortsätter att köpa dem, slås jag av en intressant fråga: vad var det senaste vanliga handhållna spelet?
Jag pratar inte om ett spel som du kan spela på en handdator. Vid det här laget kan du spela i princip vilket spel som helst som gjorts på en handdator. Jag pratar om ett spel byggd för handdatorer, en som drar nytta av en mindre formfaktor, lägre processorkraft och ökad portabilitet. Handhållna konsoler är ungefär lika stora som de någonsin har varit... så var är alla handhållna spel?
Mycket viktiga fickor
Tänk tillbaka med mig på enklare tider. Kommer du ihåg när företag som Nintendo och Sony hade två huvudkonsoler på marknaden samtidigt? En tjock hemenhet och dess magra, elaka, fickvänliga lillasyster? Och kom ihåg när de hade olika bibliotek? Det fanns en sorts maktdelning på den tiden, och det ledde till några riktigt övertygande designbeslut.

Den begränsade kraften hos handdatorn har också alltid varit av viss betydelse. exil , Loco Roco , och Echoshift är alla väldigt älskade PSP- och Vita-franchises, och det är svårt att föreställa sig att någon av dem ansluter till PS3. Medan hemmakonsoler befann sig mitt i en grafisk kapprustning och drev fler och fler filmiska berättelser, publicerade Sony tyst några djupt innovativa och intressanta titlar på sina dedikerade handdatorer. Hemma får du Halo och Den sista av oss . På språng får du en sidoscroller för rytmtaktik.
De flesta av dessa spel är designade utifrån en enkel filosofi: ett fantastiskt handhållet spel bygger på tanken att det kommer att spelas i din hand. Det är ett spel där ingenting går förlorat på den lilla skärmen, och faktiskt ett där man vinner något. exil spelar bra på min PlayStation 5, men dess miniatyrhjältar är byggda för en mindre värld. Karaktärerna bär enkla mönster som är läsbara på en mindre skärm. De vänder sig direkt till spelaren och antar en intimitetsnivå som PSP underlättar på ett bra sätt. Viktigast av allt är att de snäva, korta nivåerna är sådant som hör hemma i en bakficka, inte på ett tv-bänk.
En läcker tugga
När jag pratar om spel som verkligen är byggda för handhållet spel är det svårt att undvika Pokémon : Jag har länge trott att originalet Pokémon spel skulle ha bleknat in i kultklassikerns rike på hemkonsoler. Dessa spel är fulla av smarta designsamtal som får dem att sjunga när de är på språng. Självklart, Pokémon har några ganska grundläggande idéer i fickformat. Ett spel om att ge sig ut på äventyr och hitta nya saker utanför kunde utan tvekan få mer resonans hos små barn som faktiskt kunde ta det med sig på sina egna miniresor.
Portabilitet i Pokémon är inbakad i sin etos, men den spelar också en betydelsefull roll i dess design. Strider är taktiska, men de är vanligtvis korta affärer. Varje ögonblick erbjuder chansen att se en cool ny karaktär eller att vinna en riktigt tuff kamp. Tillfredsställelse och engagemang väntar runt varje hörn... vilket också innebär att varje leksession, oavsett hur pass stor, är tillfredsställande och engagerande.

'Kort men tillfredsställande' är målet i ett bra handhållet spel. Det är också därför som många hemmamatcher fick en återupplivning i baksätet på mammas bil. Serier som Final Fantasy och Person tjänade andra liv genom handhållna hamnar – där vidsträckta RPG-spel med intensiva berättelser en gång ansågs vara tv-orienterade affärer, hamnar som Final Fantasy Tactics: War of the Lions och Persona 4 Golden ansåg att ett sextio timmars spel med tre minuters slagsmål faktiskt kan vara mer lättsmält när du är på språng. Dessa spel var redan tillfredsställande i skur, så de fick en naturlig passform på PSP och PS Vita. Likaså, Tetris De tidigaste släppen var på sovjetiska hemdatorer, men dess mest ikoniska inkarnation var på den ursprungliga Game Boy. Det visar sig att folk gillar poängjagande dopaminträffar i fickorna.
hur man testar för SQL-injektion
En nödvändig livlina
Handhållen designfilosofi lämnade också dörren öppen för att iterera på hemkoncept. När hemmaspelsystem gick in i 3D-eran tog många franchiseföretag steget med dem. Handhållna konsoler behövde också spel, men vidsträckta äventyr fungerade inte alltid lika bra på språng. Det innebar att äldre designfilosofi möttes med handhållen designfilosofi för att hålla vissa hörn av spelvärlden vid liv.
Jag tänker ofta på Metroid Fusion . Detta var en 2D Metroid spelet släppt på Game Boy Advance exakt en dag innan Metroid Prime , som skulle bli den 'huvudsakliga' Metroid serie för de följande tjugo åren. Min personliga åsikter om Fusion åt sidan , det är en bra portabel titel. Det är av nödvändighet ganska linjärt, eftersom det är designat för att spelas i kortare serier av mer avslappnade spelare. Mer anmärkningsvärt är det dock en verklig 2D Metroid spel – jag kan inte låta bli att känna att om GBA inte fanns, 2D Metroid kan ha försvunnit helt. I själva verket när en ny 2D Metroid spelet kom äntligen till Nintendo Switch 2021, det var en omarbetad version av ett DS-spel.

Super Mario bröderna. och Legenden om Zelda följde liknande banor: allt eftersom hemmakonsolspelen blev mer expansiva, stramade de bärbara spelen åt bultarna för klassiska koncept, och erbjöd några av de bästa spelen i sina respektive franchiser.
Och nu då?
År 2023 blir skillnaden mellan 'handhållen' och 'hemkonsol' alltmer lerig. Nintendo Switch finns naturligtvis till för att förstöra den distinktionen helt och hållet, och fungerar som både Nintendos nuvarande generation handdator och dess hemkonsol. Spel som är gjorda för Switch måste vara både titlar för hemkonsoler och handhållna titlar (och handhållna bitar avstår vanligtvis till storskärmsbiten). Steam Deck är på samma sätt en handdator som spelar PC-spel. Åtminstone för nu byggs i princip ingenting för Steam-däcket. Det tål också att nämnas att även om de passar i din hand, är ingen av dessa konsoler särskilt bärbara, så 'on-the-go'-filosofin som definierar spel som Pokémon är inget utvecklare behöver tänka på.
Jag tror att effekten av detta har varit nästan omedelbart uppenbar. Det verkar osannolikt att vi någonsin kommer att få, säg, en ny 2D Zelda spel på Switch. När en gammal 2D Zelda spelet togs över, det snyggades upp och konverterades till 3D för att få det att se ut och kännas mindre som ett handhållet spel. Sony har tydligen gett upp sina handhållna plattformar helt. Företaget erbjuder PS4 och PS5 fjärrspel på mobila enheter, såväl som ett magert utbud av remastrade PSP-titlar för sina hemkonsoler, men tittar man på en lista över Sony-publicerade spel från de senaste åren, är det uppenbart att den bärbara designfilosofin har försvunnit.

Det har utvecklats och släppts ordentliga handhållna spel på senare tid – Panics speldatum , till exempel, är en komiskt underdriven monokrom handdator med ett dedikerat och övertygande bibliotek. Det har blivit något av en fristad för oberoende utvecklare som letar efter en udda plattform där mindre spel kan blomstra. Utvecklare vilja att göra nya spel som exil , och Playdate erbjuder dem det utrymmet. Även om det finns massor av Playdate-spel som skulle vara tillräckligt bekväma på hemmakonsoler, tenderar de mest älskade titlarna på plattformen att vara spel som Bennett Foddys Dragkedja , en taktisk RPG full av korta, tillfredsställande möten.
Men när det gäller vanliga konsoler? Vi har ganska mycket tur. Varje spel som gjorts för Nintendos flaggskeppshanddator måste nödvändigtvis göras för dess flaggskeppshemsystem, och ingen annan försöker ens erbjuda en mindre motsvarighet till deras enorma utbud. Det finns ett portabelt hål på marknaden, och jag hoppas verkligen att någon kommer för att fylla det.