review progress below
Är du rädd för mörkret?
Nedan , det efterlängtade nya äventyret från Svärd och tröjor och Super Time Force utvecklaren Capybara Games, är inte riktigt det spel som jag förväntade mig vara. En del av detta ligger i projektets inledande hemlighet, och en del av det ligger på mig för att besluta efter flera förseningar att jag bara skulle sluta uppmärksamma alla nya småbitar som kommer ut och istället bara dyka upp på lanseringsdagen, redo att bli positivt förvånad .
Om du förväntar dig en ganska liten utzoomning Mörka själar eller a Zelda -liknande rusning med stor tonvikt på strid kommer du att bli besviken. Några av deras bästa element - som en skicklighet för välplacerade hemligheter och en fullt realiserad, trovärdig värld - gör det i. Och medan du har ett svärd, en sköld, en båge och andra möjliga vapen till ditt förfogande , Nedan handlar mycket mer om utforskning. Du är en bräcklig liten överlevande, inte en ostoppbar hjälte. För det ändamålet lutar spelet in i permadeath. Hård .
hur man använder diff-kommandot för att jämföra två filer
Jag är inte tillräckligt långt för en slutlig bedömning, men efter 11 timmar har jag sett några riktiga höjder och lågheter.
Nedan (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Capybara Games
Utgivare: Capybara Games
Släppt: 14 december 2018
MSRP: 24.99 $
De första sex timmarna eller så var otroliga för mig. Om det finns en sak Nedan naglar - och det gör det absolut, konsekvent - det är en känsla av atmosfär. Inte bara i utseendet på världen, som använder en slags lutningsförskjutningseffekt för att rita blicken och få dig att känna dig som en obetydlig fläck, utan också i det eleganta användargränssnittet, den övertygande ljuddesignen och naturligtvis det rättfärdiga soundtracket av Jim Guthrie.
Jag kan inte säga tillräckligt bra saker om Nedan presentation. Det överträffade mina höga förväntningar.
Det är inte att säga att det inte känns bra att spela också. Det gör det. Karaktärsrörelsen och svärd som slashing och sköldbaskning är avstämda precis rätt . Som sagt, strid är egentligen inte det största dragningen. Efter en olycksbådande seglingssekvens dumpas din namnlösa vandrare i land, tvingad av ett okänt motiv att djuva djupt under ytan. Först verkar ön vara full av möjligheter. Du hittar några grundläggande hantverksföremål, en lägereld och så småningom en lykta. Det senare är där saker blir intressanta.
Lyktan avger en omgivande glöd som gör att man navigerar Nedan är mörka fängelsehålor betydligt enklare. Det kan öppna hinder på annat sätt oförmåga. Det belyser till och med spikfällor och tripwires. I gengäld, allt du behöver göra är att hålla enheten eldad genom att döda skuggiga varelser som strövar i fängelsehål och släpper värdefulla ljusbitar. Men det finns en fångst: när du dör, dör du för gott, och lyktan är otillgänglig tills din nästa hjälte kommer att fungera på sitt sätt, så kommer vi tillbaka igen för att plocka upp den.
sql frågor intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Ibland är det inte så mycket. Du kan spendera 25 ljusbitar på lägereldar för att skapa envarningspunkter för engångsbruk och Nedan erbjuder också en handfull regelbundna genvägar som permanent ansluter startzonen till mycket djupare golv. Andra gånger är det absoluta helvetet att förlora din lykta. När jag dog på ett mycket obekvämt ställe ungefär sex timmar in skrek mina framsteg till tre timmars stopp.
Utan att gå in på spoilery-detaljer har området en ostoppbar närvaro som hemsöker dig i varje rum, liksom irriterande nya fiender som aldrig verkar sluta komma. Värt att påpeka: medan Nedan berättar vilket golv din lykta och föregående kropp är strandade på, spelet använder semi-randomiserade golvlayouter. Du vet inte vilket rum är de rum tills du kommer in i det. Jag borde förmodligen också nämna att det finns hunger och törstmätare som måste fyllas på. Detta är inte ett stort hinder i sig självt, men överlevnadselementen kräver extra planering och beredskap på långa vandringar.
Jag kom så småningom ur sylt och har sedan dess sett super coola saker som har återuppblivit min tillgivenhet Nedan . Men man. Den händelsen dödade nästan spelet för mig. Om det bara fanns ett sätt att till exempel betala en blygsam avgift för att hämta lyktan. Jag skulle kasta så många ljusbitar till en önskande brunn.
Det kanske låter som jag har gjort mig uppfattad om Nedan , men det har jag inte. Ja, det är för hårt för sitt eget bästa och det kan leda till alltför mycket upprepning, men tills jag når slutet, kommer jag inte att veta om mina kampar i slutändan var värda det eller inte. Om du råkar vara en Xbox Game Pass-prenumerant, ber jag dig att spela detta - men bara tills du har fått ditt fyllning. Öppettiderna är magiska och många upptäckt.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)