review rogue legacy
I Rogue
var hittar jag säkerhetsnyckeln
Okej, jag kan göra det här. Jag behöver helt enkelt samla in all min styrka och göra det. Jag har massor av viljestyrka. Jag behöver bara sitta här tillräckligt länge för att skriva den här recensionen och inte starta Rogue Legacy och börja spela. Djupa andetag. Andas ut. Okej, låt oss göra detta.
Rogue Legacy är ett av de mest beroendeframkallande spelen jag har spelat på ganska länge. Som en action-plattformsspelare med roguelike-element är tanken på 'en mer körning' helt enkelt för stark för att enkelt kunna sluta vid en viss tidpunkt. Det hjälper också att varje körning ger en påtaglig mängd framsteg, vilket gör varje körning viktig i det stora tingen.
Om du tappade reda på dagarna spelar du spel som Bindningen av Isaac eller FTL , rensa ditt schema för Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Utvecklare: Cellar Door Games
Utgivare: Cellar Door Games
Utgivningsdatum: 27 juni 2013
MSRP: $ 15
Varje genomslag av Rogue Legacy slumpmässiga fängelsehåla börjar med att välja en av tre slumpmässiga tecken. Varje karaktär har en slumpmässig klass, magisk stav och drag. Klasserna sträcker sig från klassiska Mage och Barbarian till mer utraditionella variationer som Miner, som samlar mer guld, och Lich, som får maximal hälsa med varje kill, men börjar med mycket lite. Eftersom det finns ett så begränsat urval att komma in i fängelsehålan, är det avgörande för spelaren att anpassa sin spelstil till varje klass; till exempel att spela en Mage som om det var en Barbarian kommer att resultera i en snabb död.
Varje tecken kommer också att ha en stava som är associerad med den. Alla trollformler har sina för- och nackdelar, och ibland skapar en viss stavning som matchas med en viss klass en mycket eftertraktad kombination eller kanske kommer det att skapa en styggelse som bör undvikas till varje pris. Endast genom experiment kommer dessa att bli uppenbara, så skriv aldrig av en kombination förrän du provar det själv! Egenskaper är små detaljer om karaktären som oftast har liten inverkan på spelet. Saker som I.B.S. kommer att göra karaktäret poot när de hoppar, och stereoblindness kommer att orsaka a Paper Mario -Visa animering när du vrider (eftersom de inte kan se i 3D).
Dessa är mer som söta sällsynta saker än vad som helst som spelar. Vissa egenskaper kan emellertid ha en mycket större inverkan på spelet. Dvärgism gör karaktären ungefär hälften av storleken på en normal, vilket gör att du kan komma in i några hemliga områden, men minskar svärdets räckvidd samtidigt. Demens är en av de värsta gärningsmännen och skapar falska bilder av fiender i fängelsehålan, vilket gör att du kan välja vad som är verkligt och vad som inte är.
Huvudmålet med Rogue Legacy är att utforska fängelsehålan, döda de fyra cheferna och slutligen besegra den slutliga chefen. Dungeons layout delas upp i enskilda rum och slumpmässigt varje gång, men efter en del av speltiden kommer spelare att börja se upprepade rum om och om igen. Det är något som kommer med territoriet; det finns bara så många rum att dra ifrån och alla måste se några upprepningar. Det är lite distraherande när två identiska rum är rygg mot rygg, men det är långt ifrån spelbrott.
Fängelsehålan är uppdelad i fyra olika sektioner, var och en innehåller en unik miljö och en bosskamp som kan hanteras när som helst. Det finns en bestämd serie av framsteg mellan dessa fyra, men de kan nås och hanteras när du vill, eftersom de alla förgrenar sig från huvudslottets område. Spelet gör ett bra jobb med att rikta spelaren i rätt sekvens - genom båda journalposter som finns i fängelsehålen samt att se till att om en spelare går in i det felaktiga området kommer de att få sparken. Jag antar att det är tekniskt möjligt att slå hela spelet med den allra första karaktären, även om jag inte ser det hända snart. Jag skulle säga 'aldrig', men jag har underskattat människor på internet tidigare.
skillnad mellan port framåt och port trigger
Medan dessa fyra områden visuellt skiljer sig mycket från varandra, kan fiendens variation definitivt vara bättre. Det finns ett par nya fiendetyper som introduceras i varje område, men generellt sett är fienderna bara större och kraftfullare versioner av tidigare fiender med något olika attacker, som kommer ut som lite oinspirerade. På samma sätt är chefen kämpar (med undantag för den slutliga chefen) bara verkligen stora versioner av tidigare fiender men med små variationer i beteende, vilket också är lite av en nedlucka.
Det finns massor av hemligheter att upptäcka i fängelseväggarna, och det är ganska spännande att snubbla över dem. Det lönar sig verkligen att utforska så många rum som möjligt, men samtidigt är det viktigt att ha ett enskilt mål baserat på den aktuella karaktären. Till exempel kanske du kommer att utveckla en av dina bästa / favoritklasser med fantastiska drag, eller kanske du går direkt för chefsrummet och hoppas att du hittar det snabbt. Har du en riktigt flexibel förmåga? Satsa på att komplettera Fairy Chest-rum, som ger en utrustning eller en ny förmåga att fullfölja vissa mål som att inte ta skada i det rummet eller nå bröstet snabbt. Det är viktigt att göra mål!
Att utforska fängelsehålan kommer att bestå av att springa, hoppa, sneda och magicking för att döda fiender och hitta guld. Jag borde nämna att det, liksom många spel av denna typ, är bäst att spela med en controller. Att spela med tangentbordet är inte så illa som det skulle vara att säga, Super Meat Boy , men på grund av svårigheterna och plattformselementen är en styrenhet helt enkelt bättre lämpad för det. Rogue Legacy är ett spel som handlar om kontroll, särskilt i luften. Dubbelhoppning och luftstrålande genom olika hinder är inte bara ibland nödvändigt för att rädda ditt liv, men känns också super tillfredsställande att dra av.
Döden är permanent i Rogue Legacy , vilket innebär att varje karaktär måste börja från början i en färsk fängelsehål. Trots att döden är permanent finns det dock en mycket förnuftig känsla av framsteg. Medan de springer genom fängelsehållandet kommer spelare att samla guld genom att döda fiender, öppna kistor och förstöra varje liten tänkbar möbel. Guld används sedan efter att ha dött för att köpa uppgraderingar, utrustning och förmågor. Att köpa uppgraderingar via tech-tree-esque-systemet kan förbättras varje karaktärs basstatistik som hälsa och styrka, låsa upp nya klasser, uppgradera befintliga klasser med nya förmågor och mycket mer.
Efter att ha hittat olika delar av utrustning och förmåga runor i fängelsehålan, är de sedan tillgängliga för köp. Utrustning är ganska standard: hitta, köpa och utrusta olika rustningskategorier för att öka statistiken. Vissa av bitarna har extra förmåga (som livsleega) knutna till dem, men har vanligtvis en statlig straff för att kompensera. Förmågorna består av saker som att lägga till ytterligare ett hopp, streckande, återlämnande skada efter att ha blivit träffat, eller rakt upp flygning under en kort tid. Fem runor kan utrustas på en gång, och utrustning av flera av samma runor staplar effekten. Med andra ord, genom att utrusta fem hoppkörningar kan karaktären hoppa fem gånger i luften.
Allt detta skapar inte bara en underbar känsla av personalisering, utan det faktum att dessa köp är permanent är vad som verkligen sätter Rogue Legacy bortsett från andra spel med roguelike-element. Normalt kommer varje känsla av progression från att bara lära sig spelets mekanik och behärska dem. Även om denna aspekt fortfarande är här i spader, finns det också en mycket uppenbar och synlig känsla av framsteg genom alla dessa uppgraderingar. Detta gör att även de värsta körningarna kan uppnås något och få dem att känna sig som om det var värt det.
Om du inte dör i det tredje rummet. Som jag har gjort.
Det är också i spelarens bästa intresse att spendera så mycket pengar som möjligt innan han går in i slottet, eftersom en karaktär som heter Charon sitter utanför ingången och kommer att ta alla dina pengar innan du går in. Detta uppmuntrar spelaren att spendera klokt och slösa så lite som möjligt, eftersom alla pengar som inte spenderas på uppgraderingar kommer att försvinna för alltid. Det är allvarligt en av de mest lysande och enkla mekanikerna jag har stött på. Det passar så perfekt i spelet, och jag älskar det bara.
Det pixelerade utseendet på spelet ser bra ut, och även om jag önskar att det fanns fler fiendetyper, var de som finns där bättre utformade. Vissa fiender som annars skulle gränsa till generiska får en egen personlighet genom utseende och animering som får dem att känna sig fräscha och annorlunda.
Även om det inte finns många musikspår, är de som spelaren kommer att höra mest (The Castle-musik och menymusik) för mycket för deras eget bästa. Jag fann att jag nynnar dem hela tiden på dagen utan att ens lägga märke till det. Ljudeffekterna är dock den bästa delen av presentationen. Det är alltid ett bra tecken när du kan höra något och vet exakt vilka typer av fiender som finns i rummet, redan innan du ser dem.
Det fanns några visuella brister i hela spelet som jag dock stötte på. Ibland har rumshörnor en extra kakel i dem som sticker ut, fiender har spawned i väggar, och vissa fiendens trollformler har kvar på skärmen efter det de borde ha visat att de inte längre skadade när de rördes. Dessa är alla mindre frågor och, med undantag för den sista, knappast en fråga.
gratis online test för manuell testning
Rogue Legacy har byggt ett bo i min hjärna och kommer förmodligen att bo där under en god tid. Även efter att ha slutfört spelet en gång känner jag behovet av att gå tillbaka och spela igenom läget New Game +. Och efter det kommer jag sannolikt att gå igenom läget New Game + 2. Detta är, för att uttrycka det enkelt, en absolut spräng att spela. Känslan av progression, både påtaglig och immateriell, är en mycket stark drivfaktor som är skiktad ovanpå tillfredsställande spel och en hel del slumpmässigt.
De visuella bristerna och bristen på fiendens variation gör lite för att ta bort det som är ett kärleksfullt utformat spel till skillnad från något annat jag har spelat tidigare. Detta är ett spel som inte bara äter upp din tid, men sluka den. Om du på något sätt lyckas sluta spela efter en eller två körningar, är du en starkare vilja än jag själv. Jag känner fortfarande som om jag har mycket att bemästra och inte kan vänta med att göra det i månader och månader framöver.