review progress cladun returns
Varifrån? Jag vet inte
Det har diskuterats långt att den fortsatta överlevnaden för PlayStation Vita inte tillskrivs konsolens tillverkare utan till nisch tredjepartsutvecklare och indier som håller sin lilla men aktiva bas engagerad med en överraskande stadig ström av nya spel. Det är ett fantastiskt litet system för fans av japanska spel som jag själv och förra året gav det oss hit efter hit efter hit.
Ett företag som vägrar att låta det dö är Nippon Ichi Software. Utvecklaren och dess förläggare, NIS America, tar över åtta spel till systemet i år. Förhoppningsvis är de andra sju lite mer fängslande än Cladun Returns: Det här är Sengoku!
hur man jämför filer i Linux
Cladun Returns: Det här är Sengoku! (PlayStation Vita (granskad), PlayStation 4, PC)
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: NIS America
Släppt: 6 juni 2017 (NA), 9 juni 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99 (PS4)
Har aldrig spelat originalet Cladun: Detta är en RPG på grund av att jag inte ägde en PSP, tänkte jag inledningsvis när jag frivilligt fortsatte med denna recension att jag skulle få mig att introducera något liknande det Shiren serier. Skärmbilder skulle få mig att tro att detta var fallet, men jag korrigerades snabbt på den förutfattade uppfattningen när jag landade i mitt första fängelsehål och ledde min skapade karaktär förbi horder av onda till utgångsporten i slutet. Cladun är en action-RPG, och min omedelbara jämförelse skulle vara med Legenden om Zelda om det spelet serverades helt i hors d'oeuvres. Varje nivå av bitstorlek kan slutföras och uppmuntrar mig ofta att göra det på mindre än en minut.
Men jag hoppar pistolen. Cladun Returns: Det här är Sengoku! äger rum i Arcanus Cella, en värld mellan världar där upprörda själar samlas för att skicka mig på uppdrag. Min karaktär är också död, men till skillnad från dessa flytande eldiga orbs som fortsätter att ge mig uppdrag att slutföra, kan jag röra mig, slåss mot fiender och i allmänhet ha en kropp medan de flesta inte gör det. Karaktärskaparen har ett brett urval av olika avatarer att välja mellan, inklusive ett löjligt fånigt utseende som jag omedelbart drogs till. Jag talar med dessa själar och de berättar för mig en berättelse om ånger eller något liknande, och för att befria dem från denna plats måste jag resa genom enkla fängelsehålor för att slutföra deras uppdrag, och därmed låta dem gå vidare.
Som jag nämnde ovan är dessa fängelsehålor ganska små och kan erövras ganska snabbt men jag brukar ta min tid med var och en. Fängelsehålor är fyllda med en mängd fiender och fällor som är osynliga från långt borta men avslöjar sig när jag närmar mig. Liksom de flesta andra dungeon crawlers är den här tung på looten med massor av bröst att låsa upp i varje steg, samt att snurra mynt för att fånga innan de försvinner.
standardgateway är inte tillgänglig fix
Som en action-RPG är spelet alltid i rörelse. Dessa fängelsehålor lever med varelser som inte slutar bara för att jag gör det. När jag har gått igenom de första kapitelna i spelet, liksom några av EX-scenerna som låses upp efter att jag har räddat en själ, har jag varit tvungen att justera min inställning varje gång jag stöter på en ny fiende.
Det är verkligen inget nytt för genren, men jag gillar att jag hålls på mina tår här. Ibland stannar jag tillbaka och ser ett fiendens rörelsemönster, andra gånger springer jag bara runt och svänger mitt vapen i hopp om det bästa resultatet. Hittills har min favoritaspekt varit magiska cirklar.
När jag startade spelet fick jag snabbt möjligheten att skapa fler karaktärer i flera olika klasser. Medan jag bara kan ta en karaktär i ett fängelsehål kan jag omge dem i ande med andra karaktärer med hjälp av en magisk cirkel. Tänk på alla RPG där du kan utrusta ädelstenar till ett vapen eller sköld. Vissa vapen och sköldar har olika spelautomater för ädelstenarna och det är i princip vad Magic Circle är, men istället för att utrusta stenar till ett verktyg, utrustar jag människor för mig.
När jag tilldelar en karaktär till Magic Circle tar de nu skada för mig beroende på var jag attackeras. Så om jag har en cirkel som omger min karaktär på alla fyra sidor kommer det att bli träffat från vilken riktning som helst inte skada mig förrän karaktären som tilldelats den sidan av cirkeln har fallit. Det finns ett antal magiska cirklar att låsa upp och jag har en handfull av dem med olika placeringar av karaktärsplatserna samt ett brett utbud av ytterligare slots där jag kan tilldela en del av den loot jag samlar in. Ju fler cirklar jag låser upp, desto mer komplex blir de.
standard gateway inte tillgängligt Windows 10 fix
Att blanda och matcha på dessa magiska cirklar har varit det roligaste jag har haft med spelet hittills, men det är egentligen inte ett kompliment. Inget om Cladun återvänder har tagit mig. Hittills har det bara varit en användbar upplevelse. Chefstrider har inte varit positiva från vad jag har stött på och jag är inte riktigt säker på att den kolliderande konststilen fungerar lika bra här som jag har sett i andra spel. Jag har bara några kapitel att gå innan jag dyker in efter innehållet efter spelet, så jag håller mina fingrar i korset något här klickar med mig.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)