review progress darkwood
Lita aldrig på skuggorna
Darkwood är ett spel med knutna rötter och saker som stöter på natten. Vildmar och muterade varelser gömmer sig bara ur sikten, dolda av de tunga skuggorna som kastas från tjockt bladverk och omöjligt höga träd. Skogen väver över huvudet. Det är en naturlig fiende av slag, en oändlig och förtryckande kraft som spelar värd för en samling av monster och makaber webbplatser. Under taket av en ständigt växande skog, Darkwood tvingar spelare att konfrontera det okända.
sql plsql intervju frågor och svar
Det passar som utvecklaren Acid Wizard Studio beskriver Darkwood som 'ett nytt perspektiv på överlevnadsskräck'. Spelet tar ett annat tillvägagångssätt än andra poster i genren och väljer ett perspektiv uppifrån och ner med en vykon som representerar det som är direkt framför dig. Allt annat är desaturerat och doldt, vilket innebär att du aldrig riktigt är säker från de saker som gömmer sig i skogen om du inte hela tiden skannar alla möjliga riktningar.
Och även då är det sällsynt att någon kommer ut ur Darkwood oskadd.
Darkwood (PC)
Utvecklare: Acid Wizard Studios
Utgivare: Acid Wizard Studios
Släppt: 17 augusti 2017
MSRP: $ 14.99
Darkwood Designen är sådan att spelare nästan alltid blir desorienterade och hotade av omgivningen. Under mina första timmar med spelet kände jag mig aldrig som om jag hade ett ögonblick att andas. Efter en kort prolog (som introducerar några av Darkwood Det är mer mardrömliga element) Jag lämnades till mina egna apparater, fångade i en skog där allt ville döda mig eller brottas bort det sista av min karakters glidande förnuft.
Huvuddelen av det faktiska spelet är uppdelat mellan utforskning under dagen och basförsvar under nattens död. Darkwood kartan genereras slumpmässigt i början av varje ny sparfil, vilket innebär att varje plats - spara för ditt startgömställe - aldrig finns på samma plats. De förstörda, övergivna platserna du upptäcker talar med en känsla av oro som kvarstår under hela spelet. Någonting fruktansvärt hände i skogen, och om du håller dig tillräckligt länge kommer säkert något hemskt att hända dig.
Det är denna känsla av överhängande rädsla som driver Darkwood framåt. Du måste gå ut från ditt gömställe för att samla in förnödenheter och flytta fram tomten. Trä, naglar och andra skräpbitar är överlägsna och oerhört användbara. Det finns ett hantverkssystem på plats (naturligtvis) för att skapa vapen och bandage, bland andra verktyg som ger dig en stridschans när solen börjar gå ner. Darkwood driver spelare in i dess farliga miljöer bara för att dra tillbaka dem på natten, där du måste möta dig mot ett antal lumska hot.
När solen går ner på ditt gömställe inbjuder den bläckfärgade mörkheten konstiga varelser till din position. När färg dränerar från omgivningen, kräver nattliga attacker noggrann förberedelse och nerver av stål. Darkwood använder enorm ljuddesign för att skapa en off-kilter, surrealistisk atmosfär under basförsvarsdelarna. Konstiga knackande och hjemsökande knarr kan signalera att något förföljer din sammansättning, letar efter ett oskyddat fönster att attackera, eller det kan bara vara ett snyggt trick. Det finns många olika 'händelser' som äger rum på natten. Även om jag inte är säker ännu, verkar det som om de är slumpmässiga, nästan som Evigt mörker 'sanity effekter, används för att förstärka uppfattningen att du aldrig är riktigt säker.
På grund av knappa resurser och dödliga effektiva fiender är faktiska framsteg svåra. Jag lyckades ta mig ut ur spelets öppningsområde och hittade en andra gömställe innan jag blev strimlad av rabiat hundar. Jämfört med några av de fruktansvärda sevärdheterna som jag har stött på, verkar det dock vara en välsignelse att bli rå hundmat. Darkwood är ond i varje mening av ordet. Det finns alltid något som väntar på att attackera, du vet bara aldrig när det kommer för dig.
Jag gräver bitarna av Darkwood Jag har sett hittills. Det är grovt runt kanterna, och det gör ett dåligt jobb att kommunicera vad spelare ska spendera sin tid på att göra, men dess unika blandning av skräck är supereffektiv. Acid Wizard planerar att göra några fler tweaks till spelet och lägga till en epilog till huvudhistorien, så jag kommer att rädda mitt slutliga omdöme tills dess. För nu måste jag skydda min bas från en legion av banshees.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)