the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Inte en uppföljare till Maiden-låten
Pek-och-klicka-äventyrsgenren har långsamt kommit tillbaka till den senaste konsolgenerationen. Börjar med återupplivningar av gamla LucasArts-spel från Telltale, den legendariska Hemligheten med Monkey Island fick en HD-port 2009 och spelare kunde återuppleva glansdagarna på moderna plattformar. Med framgången med den återutgivningen var det bara en tidsfråga innan fler spel i samma ånd kom till liv.
Det har verkligen varit upp- och nedgångar med dessa nyare titlar ( Trasig ålder var en massiv besvikelse), men ingen har helt spikat LucasArts-vibben på 90-talet ( Thimbleweed Park att vara ett undantag). När jag fick ett mail om att kolla in 3 minuter till midnatt , Jag visste ursprungligen inte vad fan jag var på för. Namnet låter som ett spel på en Iron Maiden-låt och jag trodde att detta skulle bli något konstigt, tungmetallinspirerat skytt.
Visar sig att det är ett pek-och-klick-spel i stil med LucasArts klassiker. Tänk på en kombination av Monkey Island med det estetiska Brady-gruppen och du är typ av nära. Ägde rum på 1940-talet, 3 minuter till midnatt uppdrag spelare med att avslöja ett mysterium i New Mexico efter en freak explosion torkar allas minnen. Att lösa detta mysterium kräver att du pratar med medborgarna, kombinerar udda saker tillsammans och klickar på bokstavligen allt i sikte.
När jag demonstrerade titeln på PAX hade jag en chans att prata med Jan Serra, spelregissör på 3 minuter till midnatt . Vi talade båda om hur besvikna vi var i Trasig ålder och hur pussel i 3 minuter verkar vara en bättre insikt om vad som gjorde klassiska pek-och-klick så engagerande för fans. Du hittar inte superenkla lösningar eller helt tydliga ledtrådar, men pussel som belönar världslig kunskap.
Till exempel ägde den tillgängliga demonstrationen i ett avskilt segment av spelets andra kapitel. Jag ville undvika spoilers och denna lilla skiva spel var helt utan kontekst och relativt fri från karaktärsförklaringar. Det ägde rum i ett läger med namnet 'Crystalline Lake' och fick huvudpersonen Betty Anderson i uppdrag att få en nyckel från lägrådgivaren, med namnet Pam. Det var uppenbart att det var för lätt att fråga henne, så jag behövde skura det lilla området för att få saker att lura Pam att låta henne skydda så att jag kunde få nyckeln.
Vid ett tillfälle var jag på en skärm med vägen blockerad av ett gäng arga myggor. Fördubblar tillbaka till huvudlägret finns det ett avsnitt till vänster som innehåller citronellaväxter. Om du vet något om bugspray, vet du att citronella är en viktig ingrediens för hur den stöter mygg. Jag gick tillbaka till myggsamlingen och märkte ett ljus på bordet. Det fanns en liten kvarn på golvet nära ljuset, så jag matade citronellaplanten där inne, doppade ljuset och hade min lösning.
vad är funktionstestning med exempel
Men om du inte kunde ta reda på det, 3 minuter till midnatt har ett riktigt organiskt sätt att informera spelaren om potentiella lösningar. Istället för att använda ett styrsystem som i Monkey Island remake, prata med olika tecken flera gånger eller använda ett objekt felaktigt några gånger kommer att resultera i en unik dialog som ska peka dig i rätt riktning. Med ett annat exempel från demonstrationen är det en punkt där jag behövde använda en kolv som är fäst vid ett rep för att dra en båt över sjön.
När du utan framgång kastar kolven, kommenterar en dykare i sjön att 'Du saknar kärnstyrka'. Medan det är lite vagt tänker det dig att det helt enkelt inte kommer att skära objektet över vattnet. Jag kom ihåg från ett tidigare avsnitt att jag hade fått Pam att ta fram en brandsläckare och att det fanns någon form för stänga från en portapott som jag exploderade, så jag tänkte att kombinera allt detta skulle MacGyver en kolvstarter tillsammans.
Det betyder inte att demon var perfekt, för några triggers för specifika händelser fungerade inte korrekt. Få till exempel rännan uppgifter du med att koaxera dykaren ur portapotty. Jag pratade bara med honom en gång och tänkte att han inte skulle ha något annat att säga, så jag gick. Det visar sig att jag behövde interagera med honom en massa gånger för att initiera den sekvens som skulle lansera honom från toaletten. Detta var mer nere till att spelet var en demo eftersom Scarecrow Studios inte har lagt tillräckligt med dialogrutor för att hjälpa förlorade spelare ännu.
Som Serra berättade fick röstskådespelerskan för Betty förkylning en vecka innan PAX, så de kunde inte få henne att spela in fler rader för demon. Om hon hade gjort det, skulle Betty troligtvis ha sagt att det fanns något fiskigt i portapotty. Lilla handen som det är något Serra är stolt över. Som han förklarade för mig kommer varje NPC att ha extra dialog för bekvämlighetens skull. Vissa spelare kommer aldrig att se några av dessa interaktioner, men målet med 3 minuter till midnatt är att hålla spelare engagerade istället för frustrerade. Svaren kommer inte att vara uppenbara, men de verbala ledtrådarna bör räcka för att peka dig i rätt riktning.
Det är något jag också kan uppskatta. Jag kan inte säga hur många klassiska spel som bokstavligen släpper dig när det blir tufft. jag älskar Monkey Island lika mycket som nästa person, men vem tänkte någonsin att kombinera gummikycklingen och remskivan tillsammans? På vilken planet har den typen av logik mening? Serra skrattade när jag sa det men var snabbt att påpeka att den typen av absurdistisk humor är det som gjorde LucasArts så populär. 3 minuter till midnatt överger inte den typen av lösningar men kommer att ha bättre tips för att vägleda spelare. Det är verkligen allt du kan begära.
Spelets humor är rätt i linje med LucasArts gyllene dagar. När du först pratar med Pam inser du snabbt att hon har flera personlighetsstörningar. Hon börjar prata med sig själv och Betty sitter bara där med ett förvirrat blick i ansiktet. En annan karaktär du kan interagera med är en tvättbjörn och Betty kommer att föreslå en handel för att få hans snygga skräp till middag. Hon pausar sedan och inser att hon pratar med ett djur och noterar att hon blir galen.
På något sätt påminner hon mig om Guybrush Threepwood. Hon är en humlande idiot men på något sätt övervinner hennes egna brister för att göra framsteg. Hon är också väldigt angenäm, blir aldrig fast eller arg. Det är svårt att inte gilla henne, även om du inte har någon grund för jämförelse med klassiska äventyrsspel.
Men om du är ett fan av dessa spel, 3 minuter till midnatt hyllar dem på ett underbart sätt. Till och med konststilen känns som en utveckling av LucasArts-titlar, och väljer att gå för handritade HD-spriter istället för pixelkonst. LucasArts kan vara länge död, men deras ande kommer att fortsätta när Scarecrow Studio släpper spelet senare i år. Det kommer att startas på PC med portar som kommer till alla större plattformar någon gång nästa år.