review progress generation zero
Räntenivå: noll
Jag visste verkligen inte så mycket om Generation Zero gå in i denna recension. Jag såg en video och läste Brettts förhandsvisning, som räckte för mig. Avalanche har ingen bra track record, allt taget hänsyn till. DLC för Just Cause 3 och hela Bara orsak 4 var nedslående, men jag tänkte eftersom det här var en helt ny riktning som inte rymde mycket vatten.
Tja, Avalanche har räknat ut ett sätt att göra ett av de mest internt polariserande spelen jag någonsin har spelat.
Generation Zero (PS4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Avalanche Studios
Utgivare: Avalanche Studios
Utgivningsdatum: 26 mars 2018
MSRP: $ 34.99
Låt mig ta dig igenom min första erfarenhet med Generation Zero . En kompis och jag spelade tillsammans i över tre timmar i vår första spelsession och kom bort mer trasiga än vi någonsin har varit på ett videospel. Å ena sidan finns det ögonblick som de flesta spel bara kan hoppas att uppnå i gameplay, men å andra sidan är jag helt oskyldig för att spela Generation Zero för det mesta.
Så ja, det är en konstig upplevelse.
Spelet börjar på en stark fot. Det finns en textgenomsökning som låter bonkers , sedan plundrar spelare ett hus i närheten och övergivna bilar innan de möter några faktiska fiender. Möten är intressanta - de sträcker sig från ren spelspänning till trite 'inte detta igen' avfall av ammunition.
Problemet är att saker inte utvecklas tillräckligt snabbt. Robothundarna och små buggos som är i det första området börjar som en liten utmaning, men den enda utmaningen ökar för timmar är att det ibland finns fler av dem. Ammo är rikligt och möten känns snabbt som upptagen. Dessutom verkar fiender svara som tar bort en hel del tillfredsställelse från att tycka hämta siffrorna. Återbesöka platser är fruktansvärda eftersom massor av robothundar kommer att vara där igen och den här gången kommer de förmodligen inte att släppa ammunition.
Ovanpå detta börjar saker känna mycket samma mycket snabbt. Nästan varje hus som spelaren kommer in är identiskt, vilket gör att världen känner sig billigt konstruerad. När vi gick in i en 'större' stad som hade ungefär tio identiska hus, gav vi helt enkelt upp historien och bokade den bara så långt vi kunde gå. Och du vet, kanske Sverige på sena 80-talet är som 1960-talets amerikanska förort med de 'lilla lådorna' som alla bara ser lika ut, men jävla det gör för tråkiga utforskningar och spel.
hur man öppnar en torrentfil på Windows
Min kompis nämnde att det känns som Avalanche skapade en strids royale-karta och sedan svängde någonstans i utveckling, och han kunde inte vara mer på näsan. En hel massa byggnader med klistermärken med några intressanta platser på en mestadels karrig topografisk karta känner mycket som en strid royale karta, för att inte nämna den hemska PUBG -sque inventeringsgränssnitt. Jag antyder inte på något sätt att det här är vad som hände, det har bara den känslan.
Okej, låt oss prata kämpar robotar. Som jag nämnde tidigare blir det tröttsamt att slåss mot de tidigare fienderna, men det finns fortfarande något att säga om att upptäcka deras svaga punkt och döda dem i två välplacerade skott. När vi gick upp med att bry oss om 'berättelsen' och bara sprang mot områden med hög fara, började striden bli roligare.
De starkare robotarna kan vara en spräng att slåss, eftersom deras rörelser och förödelse är utan kontroll. De tvåfaldiga robotarna agerar som Gundams och att bekämpa dem känns lämpligt intensiva. De mycket större robotar förstör absolut utan en korrekt strategi, men kan tas bort med tillräckligt med ammunition och tålamod, även med det mest grundläggande av vapen (som var allt vi hade på den tiden).
Med det sagt är AI långt ifrån perfekt. Med två personer är det superlätt att cirkla och distrahera de tvåfärgade robotarna eller att få de större robotarna att vända, och avslöja deras svaga punkter. Detta gör inte spelet till en cakewalk, men det börjar känns mindre som 'Jag presterar bra'! och mer som 'Jag utnyttjar AI-mönster för att vinna'.
Även om jag hittills exklusivt har spelat med en partner, kan jag inte tänka att spela solo är roligt i det minsta. De flesta av mina minnesvärda ögonblick var från mess-ups eller galna co-op-stunder som inte skulle vara möjligt solo. Dessutom har de hårdare robotarna svagheter på ryggen, vilket är mycket svårare att komma till solo. Det finns distraktionsartiklar (som radioapparater och boomboxar), men de är engångsbruk och jag känner att det skulle bli gammalt.
Jag svär och tittar på kampanjfilmerna för Generation Zero , efter att ha spelat spelet, känns det som om jag blir bambulös. Vilket spel är det? Varför kommer min grafik inte nära den estetiken? Ibland ser det vackert ut, och hos andra ser det ut som en Halva livet 2 mod. Jag har aldrig varit så förvirrad när det gäller huruvida ett spel ser bra ut eller inte. Liksom blir det jävla vetefältet borstat när spelare går på det, men speglarna visar skyboxen och slumpmässiga reflektioner i rummet. Vad?
Generation Zero är ett spel som tvingade mig att ständigt påminna min kompis att det är det inte en titel med tidig tillgång. Spelet rakt upp känns oavslutat. Trots att det finns några legitimt underhållande och spännande stunder, händer det inte tillräckligt för att rättfärdiga att söka dem. Kanske spelet från ögonblick till ögonblick blir bättre när saker utvecklas (oh boy jag hoppas det), men frågan kvarstår om det till och med är värt det att komma till den punkten.
Jag tror att det här spelet kommer att bli bra. En dag. Den dagen är inte idag, och jag tror inte att den kommer att vara när som helst snart. Generation Zero spelar, ser ut och känns som en Early Access-titel. Budgetpriset hjälper, men det är fortfarande för mycket för det som erbjuds här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)