review progress the evil within 2
den bästa mp3-nedladdningsappen
Seb är tillbaka, baby
Jag är ungefär åtta timmar in Det onda inom 2 . Jag har precis träffat en punkt som, baserat på min omgivning, ser ut som en estetisk avvikelse från vad som har kommit tidigare. Det skurrar, men jag är angelägen om att se vilken slags röra före detta detektiv Sebastian Castellanos får sig till nästa.
Det onda inom 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Tango Gameworks
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 13 oktober 2017
MSRP: 59.99 $
Här är några fakta om Det onda inom 2 (och en om mig):
- Det är uppföljaren till ett skräckspel från några år sedan.
- Jag gillade det spelet, trots hur slarvigt det var ibland.
- Delar av detta spel äger rum på halvöppna platser utomhus.
- De Ond inom 2 är ett mycket större spel än föregångaren.
- Det är också mycket slarvigare.
Även om det är för tidigt för mig att fatta mitt slutliga omdöme, är jag säker på att säga det Det onda inom 2 är lite mer förvirrad än den nu prissatta bror som är prissatt. Den trycker och drar i ett dussin olika riktningar och försöker så hårt att vara något övertygande; något som är mer än summan av en serie inte-så subtila nickar till andra skräckstycken. Den vill så gärna att spelare ska vara snygga och anpassningsbara, att närma sig dess icke-linjära strängar av förortsspridningar med ett öppet sinne till kreativa lösningar, trots att dess kontroller är för hala och kameran för nära för adekvat navigering i bredare inställningar. Ibland känns det som en röra.
Det är en blodig, grotesk röra också. Och det är Det onda inom 2 hittills den största försäljningsplatsen. Jag har för länge sedan övergett att försöka spela det lika snyggt som instruktionerna i handledning verkar vilja. Istället har jag omfamnat det absurde och springer mot den med hagelgevär i handen. Sebastian Castellanos och resten av spelets skådespelare täcks av sin lägeriga blandning av stilt berättelse och chockerande bilder, så jag lutar mig bara in i allt.
binärt sökträdsprogram i Java
Och för varje deformerad varelse vars huvud jag blåser av börjar jag uppskatta röran lite mer. Jag känner mig som en inverterad konståterställare. I stället för att försiktigt torka bort ofullständiga brister, gnuggar jag in ansiktet Det onda inom 2 , låter dess nonsensical element tvätta över mig. Det är värt det också, för då och då - om du kan se förbi obekväma dialog och alltför vridna skurkar - finns det några verkligt otäcka och anmärkningsvärda uppsättningar kompletterade med skrämmande sekvenser.
Så jag har kommit att acceptera det faktum att ett spel som är uppenbarligen en nyålders ta på den blekna överlevnadsskräckgenren har dialogträd och slumpmässiga sidokaraktärer som döljer upp uppdrag. Jag har att göra med klumpiga stealthmekaniker genom att ignorera dem till förmån för att använda mina dyrbara kulor närhelst jag finner det lämpligt. Det finns ju ett hantverkssystem på plats och många komponenter för att göra mer ammunition. Och viktigast av allt är att jag klarar av de 'öppna' föroreningarna genom att påminna mig själv om att den verkliga ondskan är, särskilt i det här spelet, alltid inom väggarna i en olycksbådande byggnad.
Det är helt möjligt att de första åtta timmarna av Det onda inom 2 återspeglar inte dess senare delar. Det finns en chans att det kommer att vända inåt och börja pressa Sebastian Castellanos med den klaustrofobiska stillheten i trånga hallar som tvingar spelare att meditera på all ondska de har sett. Kanske kommer det att överge sin dröm att bli en skräckgräns Den sista av oss imitatör. Som sin föregångare, Det onda inom 2 formar sig för att bli en konstig, ojämn resa, och ibland är det läskigare än ett reanimerat lik.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)