aqua aqua ar uppfoljaren till den fuktiga tillverkaren wetrix

Åh nej, du kan inte hoppa över handledningen
Wetrix var en lätt förbises lite pussel. Släpptes 1998 för N64 innan den portades till PC och Dreamcast, den var minst sagt okonventionell. Medan namnet förmodligen är tänkt att påminna dig om Tetris , det ligger mycket mer i det än att försöka utplåna en vägg av tetrominoer. Målet är att mura upp områden för att hålla vatten, och att göra ett bra jobb belönar dig med ankor. Jag tror att vi alla kan vara överens om att ankor är en ganska stor belöning. De är som kyliga gäss som inte drar iväg ditt barn.
Om Wetrix var lätt att förbise, dess uppföljare från 2000 smälte in med mattan. Trots att jag njöt av originalet och visste att det fanns en uppföljare, har jag nyligen börjat prova det. Det beror på att det inte är namngivet Wetrix 2 i Nordamerika. Dess Aqua Aqua .

Uppers, downers, lefters, righters
För att vara tydlig är det bara Aqua Aqua i Nordamerika. I Europa var det Aqua Aqua: Wetrix 2.0 , vilket gör poängen mycket tydligare. Å andra sidan hade Japan det stiliserade Aquaqua , vilket är lite roligare att säga. 'A-kwa-kwa.'
Boxkonsten var också hemsk i Nordamerika. Om namnet inte var tillräckligt oigenkännligt, ser omslaget ut som om det hör hemma längst ner på en fyndlåda. Spelet, å andra sidan, hör inte hemma där. Jag menar, så länge du vill Wetrix , det gör det inte. Och det borde du.
Jag beskrev grunderna ovan, och det är i stort sett korrekt. Faktum är att jag letar igenom min hjärna efter några större skillnader mellan Wetrix och Aqua Aqua , och jag kommer på bupkiss. Du gör dammar. Förutom den här gången varierar din belöning beroende på brädet du spelar på. Ibland är det dinosaurier, och dinosaurier är nästan lika fantastiska som ankor.
Du får en kvadrat med mark att bygga på, och du skapar dina pooler genom att sätta olika blockformer på den som faller från himlen. Dessa 'överdelar' är dock inte de enda sakerna som faller på dig. Det finns också 'downers', bomber, eld, vatten och is. Du måste hantera alla dessa olika terrängflyttare för att skapa de största, djupaste poolerna för dina dinosaurier.

Regnbåge!
Att säga 'störst, djupast' kan faktiskt vara lite felaktigt. Att göra poäng är lite av ett mysterium Aqua Aqua , även efter att ha spelat handledningen. I huvudsak får du poäng för de flesta åtgärder du gör, oavsett om det är att fixa ett hål i landskapet eller tappa tillräckligt med överdelar. För att få högre poäng måste du bygga din multiplikator, och det finns en mängd sätt att göra detta.
En av de mest uppenbara är helt enkelt genom att ha fler sjöar. Även om det har sina fördelar att ha en stor vattenmassa, kommer fler sjöar att öka din multiplikator. Att ha ett visst djup i en av dessa sjöar kommer också att locka de tidigare nämnda 'sjökompisarna' som dinosaurier. De är också multiplikatorer. Om du har tillräckligt med vatten på din bräda kommer en regnbåge att sträcka sig över; det är en annan multiplikator. Slutligen, att rensa vatten genom att släppa eld på det kan leda till att du får ett föremål till din bingobricka. Att fylla i rader kommer att göra olika saker som ... öka din multiplikator.
.net utvecklare intervju frågor och svar
Aqua Aqua är mer en konst än en vetenskap. Det är svårt att vara exakt med det, men huvudfaktorn för att avgöra din framgång är att inte spilla mycket vatten. När du spiller vatten fylls en mätare och när den är på max är rundan över. Mätaren töms också, så att förlora lite vätska är inte världens undergång.

Ankor och dinosaurier
En av de viktigaste nya tilläggen till Aqua Aqua är ett berättelseläge. Tja, 'Story' är lite generös, men den ger dig en rad nivåer att spela igenom. Fyra för att vara exakt, vilket inte är mycket och inte kommer att ta dig särskilt lång tid förutsatt att du vet grunderna i hur man spelar. Grunderna är något du ha att veta när du går in i berättelseläget eftersom det inte är upplåst förrän du spelar igenom en plågsam handledning. Det finns dock motivation att göra högre poäng på vart och ett av stegen.
Den huvudsakliga rynkan här är tvåfaldig. För det första är matcherna inte oändliga. Överleva tillräckligt med tid, och det tar slut. För det andra, det finns monster som då och då bombarderar ditt landskap. Genom att få tillräckligt med poäng under tiden innan de dyker upp kan du blockera deras attacker, men även om de träffar dig är det inte slutet på matchen. Vanligtvis kommer det bara att förstärka ditt landskap lite.
Var dock försiktig, om din aquascaping blir lite för böljande kommer du att utlösa en jordbävning. Även om dessa är överlevbara, är de ganska förödande. Du måste lägga ner några nedgångar för att förhindra att din bräda blir för ojämn. Det är en ganska trevlig mekaniker som avrundar färdigheten du behöver för att hålla vattnet inne.

Annan Wetrix
Aqua Aqua , och i förlängningen, Wetrix , är inte mitt favoritpusselspel, men det är en trevlig avvikelse från blockstapling och bitmatchning. Det finns en brist på precision i många av dess mekanik, men det är lättsamt nog att kompensera för dessa. Att bygga dammar är inte precis så avkopplande som det låter, men det är kul, speciellt om du har en andra spelare att vara med i.
Å andra sidan, Aqua Aqua gör inte så mycket för att vara en uppföljare. Det var några nya funktioner planerade, som möjligheten att utöka storleken på din bräda , men den skrotades, och ingenting tappades egentligen i stället för den. Det finns dessa äckliga trollsaker som strövar runt på skärmen, men de är bättre att ignorera. Istället är det mest bara Wetrix igen, vilket är bra eftersom det är ett ganska anständigt spel. Jag önskar att det fanns snyggare, mer funktionsspäckade moderna portar, men Aqua Aqua var det sista vi såg i serien.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!