review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Jag tror att jag har nått mitt Breakpoint
hur man öppnar en .torrent
Efter att vi tagit oss till en kontrollpunkt och slutfört ett uppdragsmål kartlägger jag och min samarbetspartner en flyktväg från fiendebasen. Vi ser en helikopter och mäter avståndet och undrar om vi båda kan klara det i tid. När vi delas upp för att avleda fiendens uppmärksamhet, blir jag ner medan han hoppar i huggen. Jag kan inte landa och få mig, jag svarade för att gå med honom för nästa fas av uppdraget. Så snart som Ghost Recon Breakpoint slutför sin 30-sekunders laddningsskärm, jag läggs under världen och dödas omedelbart. Detta är inte en engångshändelse.
Under ett annat uppdrag har vi i uppdrag att evakuera en skadad forskare. Efter att ha skjutit ner några bågar och skaffat sig ett flyktbil, landar min partner bredvid mig så att jag kan stanna forskaren bort. Av okända skäl dör hon i mina armar och vi misslyckas med uppdraget. Efter en omstart sätts vi tillbaka en hel del och måste köra till kontrollpunkten. Vi kraschar av misstag vår bil i en ravin och jag hoppar ut. Min partner sitter fast under vattnet och kan inte gå ut, spelet som till synes bestämmer sin tid i den här världen är över.
Fall som detta händer i nästan varje uppdrag vi försöker. Det är en kamp för att ordentligt förmedla hur dåligt Ghost Recon Breakpoint verkligen är. Till och med efter 10 timmars spel är jag fortfarande förlorad för ord om de problem och problem som fortsätter att dyka upp.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (granskad på PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 30 september 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 oktober 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (Standard), $ 99.99 (Guld), $ 119.99 (Ultimate)
Omfattningen av min kunskap om handlingen i Ghost Recon Breakpoint kommer från allt marknadsföringsmaterial som jag har följt. Den faktiska introduktionen för spelet förklarar nästan ingenting om vad som händer. I en hålig reklam för Skell Corporation (som troligen tar inspiration från Metal Gear Solid 4 är hånliga reklamfilmer), du behandlas med en annons för 'World 2.0'. Inte riktigt att ange vad det är, det verkar som den fiktiva inställningen av Auroa är ett testområde för vad Skell hoppas kunna uppnå i världen.
Strax därefter börjar spelet i medias res med Team Ghost som flyger till ön i olika hackare. Genom att dra ut alla stopp, ser det ut som en massiv trupp kommer att stoppa LTC. Cole D. Walker - spelad av Jon Bernthal - från hämnd med sin drönarmär. Ungefär en minut till någon information, din chopper skjuts ner och du är strandad på ön ensam. Du kommer att fortsätta med ett enda, långvarigt stealthuppdrag utan hjälp innan du kommer till Erewhons läger, en avlägsen fristad baserad på ett berg i södra regionen Auroa.
Även om det inte är ett dåligt premiss för ett spel, är detta tidiga uppdrag det enda ögonblicket där någon av potentialen för den öppna världen uppnås. Det är lite för enkelt eftersom du kan gå 200 meter från fiender och därmed förnekas deras närvaro, men åtminstone får du alternativ när det gäller att närma sig mål och måste spela på ett försiktigt sätt. När du kommer till lägret (som fungerar på samma sätt som det delade navet i Öde eller Divisionen ), spelet förvandlas till en tråkig, grindig, utdragen affär.
Ändlösa handledning förklarar meningslösa meningslösa aspekter. Det finns vapenanpassning, karaktärsanpassning, växelnivåer, skicklighetspoäng, olika förmåner, klasser, laddningar osv. Osv. Det fortsätter och fortsätter och uppgår aldrig till mycket av någonting.
Vad jag menar är att när du faktiskt spelar spelet, alla de främmande nya funktionerna i brytpunkt ta en baksäte för att spela uppdrag exakt som du skulle göra i Ghost Recon Wildlands , detta spelets omedelbara föregångare. Som intro-uppdrag detaljer, kommer du ibland att bli skadad efter att ha drabbats för mycket skada och behöver bandage dig själv. Instruktionerna gör att det verkar som om du behöver skapa hålsprutor hela tiden (oj ja, det finns ett hantverkssystem!), Men du kan använda det oändliga utbudet av medkits som du måste läka de såren.
den bästa gratis mp3-nedladdaren för android
Din uthållighetsmätare för sprint och klättring kommer också att minska med tiden om du inte dricker från din matsal. Jag säger minska, men straffet för att ignorera matsalar är att du tappar cirka 10% av din uthållighet, vilket kan förbättras genom en låsbar färdighet och till och med ges snabbare förnyelse. Jag ignorerade helt detta och har inte stött på en enda instans där det skulle betyda.
Det hjälper inte att navigera brytpunkt Menyn är trög. Markören rör sig i en snigels takt och vissa menyskärmar kommer att uppta mer än hela skärmen. I utrustningsbelastningen kan du till exempel flytta markören fritt från topp till botten och välja en annan flik. På kartan styr markören nu rullning, så du måste antingen zooma ut hela vägen eller bläddra helt till toppen av kartan innan du kan ändra ett menyalternativ. Genom att trycka på R2 eller L2 kan du ändra flikar, men om den önskade fliken är tre över från din nuvarande måste du vänta på att nästa sida laddas helt innan du kan byta igen.
Inkonsekvenser som detta fortsätter till och med till HUD-spelet. Medan ett mycket välkomnat 'Pin' -system låter dig hålla reda på flera mål åt gången, försvinner saker som din hälsomätare och minikarta ofta utan någon uppenbar anledning. Det finns alternativ för att dölja HUD och till och med ändra frekvensen på dess närvaro men ställt in på 'Alltid', jag har hittat min minikarta försvinna av en eller annan anledning.
Detta får inte ens en förklaring till det faktiska spelet, som spelar nästan exakt som wildlands , bara med långsammare rörelse och en större karta. Uppdragen är lika nonsens och ser dig resa upp till 15 km från checkpoint till checkpoint och döda människor. Du kan stealth in, men AI är så förvirrande dum att det bästa alternativet är bara att skjuta alla. Även på 'extrema' svårigheter spelar taktik ingen roll. Du kommer att dö, säkert, men kontrollpunkterna är supergenerösa och all denna betoning på Gear Score och utjämning uppgår till en massa baloney. Du kan skjuta huvudet alla oavsett din pistols skada eller fiendens så kallade nivå.
brytpunkt är som ett gäng halvformade idéer som kastas i en mixer och sedan hälls ut på bordet. Oavsett vilka bitar Ubisoft tyckte sväva i röran, kulllade det dem tillsammans för att skapa hela detta spel.
Många gånger under mitt playthrough fann jag mig själv undra, 'Vad skulle Tom Clancy tänka på detta'? Även om han inte var en perfekt författare, strävade mannen att genomföra sina romaner med en känsla av realism. Att ta en Tom Clancy-bok innebar att du kunde förvänta dig en viss trovärdighet i handlingen och miljön. Mannen berättade till och med berömt direktören för Summan av alla rädsla anpassning till att scener i filmen var skitsnackande och accepterade ingenting mindre än strikt engagemang för fakta.
Jag måste föreställa mig att mannen skulle bli förstörd på brytpunkt . Det här spelet kunde inte vara längre från varumärket som Clancy byggde om Ubisoft försökte. Det känns verkligen som studion inte längre har någon aning om vad man ska göra med Ghost Recon och fäster nu den till sina F-tier-titlar för att få en snabb pengar. Det finns ingen ursäkt för hur buggy, trasig och helt intetsägande brytpunkt är.
Medan jag förbehåller mig den slutliga domen för när jag kommer till Ghost War PvP-läget, ska alla som tänker ta tag i detta för en spelare eller co-op kör se någon annanstans. Detta är inte värt din tid, pengar eller ansträngning att se igenom. Även wildlands , så mycket som jag ogillade det, är ett bättre köp.
hur man spelar mkv-filer på pc
(Den här granskningen i framsteg är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)