review quantum break
Brutit
Quantum Break är ett videospel som inte är bekvämt att bara vara ett videospel. Född från Microsofts nu övergivna cross-media initiativ, Quantum Break är många saker, bara en bråkdel av dem är ett videospel. Det är annonserat som en del av TV-program, men det är också en del roman, del film och del radio-sändning.
hur man startar automatiseringstestning från grunden
På ett sätt är detta synd eftersom det är ett absolut nöje att spela. Det är ett spel som utmärker sig i att vara ett spel, men samtidigt uppmanar spelaren att spendera en majoritet av tiden antingen titta på, läsa eller lyssna. Kanske är det okej, dock, eftersom alla andra komponenter körs med samma fantastisk färdighet. Ändå är det svårt att inte känna sig som om Quantum Break individuella delar överväger summan ibland.
Quantum Break (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Remedy Entertainment
Utgivare: Microsoft Studios
Release: 5 april 2016
MSRP: 59.99 $
Detta uppenbara korsmedelsfraktur är extra uppenbart eftersom det är bra Quantum Break huvudsakliga plotapparat. Protagonisten Jack Joyce och den snart framtida antagonisten Paul Serene orsakar ett brott i tid under öppningsminuterna, och resten av spelet spenderas för att avhjälpa det. Som ett resultat av detta fraktur kommer världen att uppleva slumpmässiga stammare där tiden upphör att gå framåt och allt är fryst på plats. Huvudkonflikten beror på att båda parter har mycket olika ideologier om hur de ska lösas.
Serene ansvarar för ett megaföretag som heter Monarch, ett företag som på något sätt specialiserar sig och drar nytta av tidsresetekniken. Monarch har ett intresse av att få sin väg. Det är klassiska 'företag är alltid dåliga, den lilla killen är alltid bra' material.
Det är inte riktigt sant. Quantum Break har framträdande berättelser i historien - möjligheter när spelaren tar kontroll över Serene och gör ett val som starkt påverkar hur handlingen kommer att spela ut. Dessa kommer alltid direkt före avsnitt av tv-serien (det finns fyra totalt), och de ger en oroande titt på hur den andra halvan lever.
Dessa beslut har en oväntad heft om dem. De börjar något lätt, men i slutet samlas deras kollektiva vikt. I mitt andra genomslag spelade till exempel en stödjande karaktär en plötsligt stor roll i arbetet mot spelets avslutning; i det första genomslaget såg den karaktären knappast någon skärmtid. Dessa är emellertid olika medel för samma ändamål. Olika val förändrar detaljerna, men allt tränger så småningom till samma stängning.
Quantum Break , på papper, är inte ett spel som borde dabba i nyans. Det är en berättelse om ständiga insatser och kraftiga handlingar. Från början till slut är det sällan ett ögonblick av driftstopp när en kritisk tomtutveckling inte händer. Det är full fart framåt, direkt från start.
Det är därför det är så imponerande Quantum Break är absolut i stånd att dabba i nyanser. Det mesta här kommer från monarkens sida, särskilt i tv-serien. Developer Remedy gjorde ett bra jobb med att skriva dessa karaktärer på ett sätt som får dem alla att sympatisera till viss del. Dessa afskyddade icke-bra-doers har skäl för sina handlingar, och kanske, bara kanske, de är inte alla så avskyliga trots allt.
Kanske är den största utmärkelsen att berätta om historien det fick mig att vilja konsumera allt detta extra media . Snubblar över samlarföremål i spelets linjära värld, jag ville läsa flera stycken för att få mer backstory. När jag just nådde ett crescendo i slutet av en akt ville jag sätta ner regulatorn och titta på tv-serien. Även om jag önskar att berättelsen var mer sammanvävd med spelet, blev jag tillräckligt fascinerad av den alltid rörande berättelsen för att ständigt trycka på.
Men spelet bör inte förflyttas till en eftertanke. Det är limet som rymmer Quantum Break tillsammans, och är troligen dess enda bästa kvalitet. Remedy gjorde en tredje person shooter där du kommer att misslyckas om du spelar det som alla andra tredje person shooter. Det är byggt på rörelse istället för att tveka och kreativitet istället för noggrannhet.
På grund av Joyces närhet till händelsen som orsakade sprickan i tid har han blivit utsatt för krononer; det är en plåga som ger honom tidsböjande krafter, även i fall där tiden i sig inte böjer sig. Så här kan Joyce fånga fiender i tidsbubblor, skjuta kulor vid bubblan och sedan vänta på att bubblan kollapsar och får alla kulor att skjuta direkt in i fienden. Eller så är det hur han kan sträcka sig från punkt till punkt, varje stopp som bromsar tiden till en genomsökning (ett Remedy-öronmärke, trots allt) vilket möjliggör enkla och effektiva huvudskott.
Varje enstaka instans för att använda dessa krafter på rätt sätt är en glädjande men att kedja dem samman är oerhört givande. Kampsekvenser kan vara snabba och kraftfulla displayer av lämplighet för dem som är välbevandrade i Quantum Break system. De som gömmer sig bakom skyddet kommer bara att befinna sig flankerade av de aggressiva fienderna och troligen snart döda. Den åtgärden kunde så roligt undergräva den tredje personens täckskyttmodell borde vara det här spelets variga arv. Det är en imponerande prestation.
Men som nämnts ovan är detta bara en bråkdel av Quantum Break . Spelet är utmärkt, skärmen är intressant, även live-action grejer är överraskande engagerande. Allt med det fungerar bra individuellt, men alla kommer absolut att märka att de är just det: enskilda delar. Den övergripande historien som förbinder allt räcker inte för att förhindra att det känner sig osammanhängande.
Det är en besvikelse, men inte en fördömande. Långt ifrån, faktiskt. Remedys intressanta förståelse för hur man gör en action-titel lyser igenom, och det är varje spel ett kärleksfullt skapat i flera år. Quantum Break kommer inte alltid att känna sig som ett spel, eftersom spelaren tillbringar en rättvis bit av tiden nedflyttad till åskådare. Men oavsett vilken sida Quantum Break visar, det kommer alltid att bli en spektakulär.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)