review quantum conundrum
Quantum Conundrum är en galet Portal- som ett pusselspel centrerat kring en konstig vetenskapsmotiv som byter dimensioner. Det är nyckfullt, roligt, välgjord, välskrivet, det styr bra, och det är en spräng att spela. Det är nästan felfri. Pussel består av enkla element som kombineras till komplicerade och utarbetade pussel.
Det är för bra för en $ 15 nedladdningsbar titel. Jag trodde det nästan inte när jag tittade på priset. Jag kände att jag spelade ett 50 $ -spel. Jag kan helt enkelt inte rekommendera det här spelet tillräckligt. Faktum är att du är en idiot om du inte köper Quantum Conundrum .
Kvant Gåta (PC (granskad), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Utvecklare: Airtight Games
Utgivare: Square Enix
Släppt: 21 juni 2012 (PC), sommaren 2012 (Xbox Levande arkad och PlayStation Nätverk )
MSRP: $ 14.99 (PC)
program som kan redigera pdf-filer
Spelare tar första person kontroll över ett litet barn som kommer att besöka sin forskare farbror på en galen herrgård. Vid ankomsten lär den tysta huvudpersonen att hans farbror är instängd i en annan dimension, och det är upp till honom att rädda sin släkting. För att göra detta måste alla tre generatorerna i herrgården starta om. Naturligtvis är det inte så lätt som att gå upp till en brytare och dra den. Varje rum är ett hjärnsäckande pussel som till en början kan verka omöjligt, men när det är klart, känns dumt uppenbart.
Pussel avslutas genom att flytta runt föremål, som oftast bara är lådor. Tunga vikter används för att trigga tryckplattor, lådor kan staplas för att klättra på, och det finns en hel massa andra unika lösningar som är behagliga att upptäcka.
Den verkliga pusselmekanikern är den dimensionskiftande handsken som spelaren har. Genom att byta dimensioner förändras hela världen något. I den fluffiga dimensionen är allt lättare. Detta gör att tunga lådor kan flyttas och föremål kan blåses runt av fläktar och de kommer att hålla sig fast vid väggarna. I den tunga dimensionen blir lätta saker tunga. En kartong kan hålla ned en tryckplatta, och föremål är lasertäta. Tidsdimensionen saktar ner tiden. Det här är min favorit. Det är möjligt att slänga ett föremål i luften och sedan springa till andra sidan av rummet för att fånga det. Den sista dimensionen, Gravity, vänder tyngdkraften.
Varje dimension introduceras långsamt, och det finns några enkla pussel som lär dig hur du använder den nya mekaniken. Sedan finns det några riktigt utmanande pussel som får dig att arbeta för att hitta lösningen. Dimensionella förändringar sker snabbt och ofta, och de måste kombineras för att lösa pussel. Genom att gå in i den fluffiga dimensionen kan du plocka upp en tung låda och kasta den. Så snart det släpps från dina händer kan du växla tillbaka till det normala och lådan blir tung igen. Detta är ett bra sätt att bryta glas som blockerar din väg.
varför fungerar inte solfilmer
Det är svårt att förklara hur alla dessa mekaniker fungerar. Fysiken omdefinieras på ett galen sätt, men det är vettigt i spelet. När jag slutade spela, hoppade över långsamma soffor som rörde sig genom luften verkade som en helt normal sak att göra.
En av de mer komplicerade kombinationerna är att använda Fluffy för att kasta ett föremål, bromsa ner tiden så att du sedan kan klättra på objektet, och sedan, genom att vända tyngdkraften, kommer du upp högre. Det är möjligt att flyta i konstant höjd om du fortsätter att vända från omvänt tyngdkraft till normalt. Du måste också göra objektet tungt vid punkter för att blockera inkommande laserattacker. Det kan bli komplicerat, men när du spelar, tar du upp dessa saker snabbt. Även om pussel kan vara ganska utmanande ibland, är spelet intuitivt och gör ett bra jobb med att vägleda dig mot rätt lösning.
Hela tiden som spelaren springer runt herrgården och löser pussel, är din farbror (uttryckt av John de Lancie, känd för att ha spelat Q på Star Trek ) är på intercom och han pratar ständigt med dig. Han fortsätter historien - som är tunn men tillräcklig och söt - berättar dig vittiga fodrar, och han ger dig tips om du tillbringar en stund på en viss del av ett pussel. Han ger spelet en tjock karaktärskiva som gör det underbart att spela. Jag tror att det är omöjligt att spela detta utan att le någon gång.
Det närmaste spelet jag kan jämföra Quantum Conundrum till är portal . Detta kan ha något att göra med Kim Swift som projektledare. Hon arbetade på Valve och lämnade någon gång medan de gjorde Portal 2 . Att ha ett spel vara som portal är inte en dålig sak, även om vissa människor till och med går så långt att kalla detta en klon. Visst, jag antar att du kan säga det, men det är fortfarande riktigt bra. Om pusselspel med en vittig berättare blir en ny genre, skulle jag vara OK med det.
Detta spel är fantastiskt, och jag skulle gärna betala fyrtio dollar för det. Det verkar nästan fel att njuta av en $ 15-titel så mycket. Quantum Conundrum har mer polskhet och charm än de flesta detaljhandelsreleaser med full pris, och det spelar lika bra. Det tog mig ungefär åtta timmar att komma igenom berättelsen en gång, och jag kunde lätt spendera ytterligare åtta med den. Det finns samlarobjekt utspridda, det finns en topplista för varje nivå så att du kan tävla om bästa tid och poäng, och du kan få prestationer genom att spela igenom alla nivåer och inte dö. Jag har inget dåligt att säga förutom att jag önskar att jag hade mer av det att spela.
unix-kommandon med exempel och syntax