review chocobos mystery dungeon every buddy
Åh herregud han är tillbaka igen
Har du någonsin blivit omsluten av en enda bild från ett videospel? Bara ett skott, en liten skiva av en slutprodukt som du bara inte kan ta bort ögonen från, som bor i hjärnan i flera dagar eller till och med veckor efter? Jag har haft min rättvisa andel. Första gången jag såg en stillbild av Orchid's 'No Mercy' flytta från den första Killer Instinct är en. Hydra från Gud av krig är en annan. Båda bränns i mitt minne, men det är faktiskt en mer oskyldig bild som är det bästa exemplet på detta.
Mer än ett decennium sedan, tillbaka när IGN fortfarande hade nyheter om videospel, snubblat jag på deras skärmdumpar för spelet som skulle bli känt som Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Jag var okänd med underserien i Final Fantasy franchise och roguelike-genren gjorde inte så mycket för mig alls. Och ändå, det här skottet, bara några av hustaken i spelets centrala stad, ropade till mig. Dess nyckfulla charm vinkade, och de närmaste månaderna satt den bilden framför och mitt i min hippocampus medan jag ivrigt väntade på att spelet skulle komma ut.
Det sålde mig på det spelet innan jag visste något om det. Visstvis förklarade den typen av interna hype-maskiner antagligen min uppfattning om slutprodukten eftersom jag redan hade övertygat mig själv om att den var perfekt redan innan jag lade upp spelet. Sanningen är, jag vet inte om Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon är ett bra spel eller bara ett spel som jag övertygade om att jag var bra, men jag är säker glad att Square Enix har gett mig en ny chans vid ett första intryck med Chocobos Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobos Mystery Dungeon Every Buddy! (Byt (granskad), PlayStation 4)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 20 mars 2019
MSRP: $ 39.99
Chocobos Mystery Dungeon Every Buddy! är, för alla syften, den slutgiltiga utgåvan av Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Inte exakt en remaster och inte en hamn, Varje kompis ger kärnan i Wii-spelet till modern hårdvara, lägger till lite material från Nintendo DS-porten som aldrig har gjort det ur Japan, och binder det hela med nya funktioner exklusiva för denna version av spelet.
Varje kompis äger rum i och runt en stad som heter Lostime. De som lever inom dess gränser åtnjuter en fuga-existens, deras sinnen torkas rena varje gång Bell of Oblivion ringer. Titeln Chocobo och hans skattejaktkompis Cid hamnar i staden på grund av en utflykt som har gått fel, och snart samarbetar de två med en bubblande tjej som heter Shirma och ett snabbt växande äggbebete med namnet Raffaello för att återställa minnen från denizens och ta reda på vad pokker som händer.
Varje medborgares minne är låst bakom en roguelike fängelsehåla som Chocobo måste erövra. Dessa slumpmässigt genererade fängelsehålor har en mängd fällor och fiender som kommer att sänka Chocobos hälsa och hunger när han dyker djupare och djupare in i var och en. På Wii var Chocobos resa ibland en överväldigande uppgift. Bakom dess totes adorbs visuals var en beskattande utmaning, särskilt för alla som bara hoppade in i genren för första gången. Med Varje kompis , utmaningen underlättas med tillägg av en kompis.
hur man gör ett penetrationstest
Under hela historien kommer Chocobo att få förmågan att rekrytera Lostime-invånare som kompisar för att ta sig i fängelsehålan. Han kan också rekrytera de monster han kämpar genom att samla Buddy-poäng som de släpper när de besegras. Ju fler poäng han samlar in från ett specifikt monster, desto kraftfullare version av det kan han samarbeta med. Kompisen kan antingen kontrolleras av A.I. med begränsad input från spelaren eller oberoende av en andra spelare. Kompisens förmågor är begränsade - de kan inte utrusta jobb som Chocobo kan - men de har unika färdigheter som gör dem viktiga verktyg när svårigheterna ramper upp.
Förutom Buddy Points ger besegrade monster också XP för att jämna upp Chocobo såväl som Jobpoäng, en separat uppsättning erfarenhetspoäng exklusivt för vilket jobb du har utrustat vid den tiden. Att låsa upp jobb är utan tvekan en besvärlig uppgift, vilket bidrar till mycket av det mal du kommer att uppleva med spelet. Det kan vara en slog, och den begränsade variationen av fängelsehålrum som återvinns i varje huvud du hoppar in hjälper inte, men jag tyckte att det var värt det att få ut det mesta av varje jobb jag tjänade. Ninja, ett av de slutgiltiga jobb som är olåst, är ett absolut odjur på högre nivåer och perfekt för de oändliga fängelsehålorna.
Att spendera den senaste månaden igen att utforska de långa förlorade minnen från Lostime gav tillbaka några bra minnen av mina egna, men det är tydligt att bilden av perfektion jag hade för ett decennium sedan var felaktig. För så mycket som jag älskar det här spelet ser jag det inte längre som toppens topp Mystery Dungeon serier. Genren har utvecklats. Fängelsehålorna, även om de fortfarande är lägre än något handgjorda, har förbättrats enormt i smink och variation. För många gånger i Varje kompis , när jag startade ett nytt golv, skulle utgången vara intill där jag kom in. Många av fängelsehålorna jag sprang genom var fullsträckta av återvändsgränder. Även kompis-systemet visade sig vara otillräckligt i den begränsade mängden kontroll du har över dem.
Många av systemen här är också föråldrade, i stort behov av vissa förbättringar av livskvaliteten. Jag kan inte bara använda en dryck för att läka min partner utan snarare behöva sparka på dem. Belastningstiderna är alltför långa och det omfattande styrka- och svaghetssystemet känns inte som om det spelar in alls. (I en tidigare version av detta stycke, där man nämnde kompisens speciella attack och lagringssystemet, innehöll felaktig information. Passagen har ändrats för tydlighet. Jag ber om ursäkt för de felen. Resten av recensionen förblir intakt.)
Det är olyckligt att dessa fel från Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon finns fortfarande mer än ett decennium senare, men tack och lov bibehålles alla styrkorna i den ursprungliga utgåvan också. Berättelsen, den vackra konstriktningen, de charmiga karaktärerna och lämplig svårighetsgrad gjorde att Wii-spelet blev en av de bästa RPG: erna i systemets bibliotek. Chocobos Mystery Dungeon Every Buddy! , med sina tankeväckande tillägg, är helt enkelt en bättre version av det. Hardcore roguelike-fans kanske tycker det är för förlåtande, men för alla som inte känner till genren hittar du inte en bättre hoppning än detta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)