review portal 2
08:57 - Standardgranskning planerad att avslutas 71:23:18
08:58 - Aktivera nöddistribuerat datornät ...
09:00 - (e-postskyddad) från och med ...
09:01 - Rekrytera cpus för att tvinga snabbare granskningspublikation ...
21:26 - Beräkningarna slutförda för Portal 2. Omberäknar en ny lanseringsprojektion ...
21:29 - Boot-sekvensen är klar
21:29 - Börja granska
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (granskad))
Utvecklare: Valve
Utgivare: Valve / Electronic Arts
Släppt: 19 april 2011
MSRP: 59.99 $ (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49.99 (PC)
Framgången för portal har varit en häpnadsväckande prestation, för att säga det mildt. Starta livet som ett fritt oberoende spel av en grupp teknologestudenter, det blev en underdog release i Valves Den orange rutan , växte ändå till att bli ett av de mest kritikerrosade, citerade och älskade spelen i generationen.
Portal 2 är kulminationen av portal framgång, bevis på att dess ursprungliga koncept och meme-gyckande jocosity kan stå på sina egna två fötter. Det hjälper att spelet bara råkar vara en av de mest fantastiska upplevelserna som någonsin presenterats som en mjukvara.
Aperture Science är i ruiner efter händelserna i portal , men huvudpersonen Chell är fortfarande instängd inom dess gränser. Det är tills hon upptäcks av Wheatley, en neurotisk personlighetskärna som ansvarar för välfärden hos Apertures mänskliga testpersoner. Han tar på sig att hjälpa Chell fly, men inte innan den dementa GLaDOS åter vaknar och beslutar att hämnas. Du vet ... efter dig mördade henne?
vad är den bästa datorrengöraren
Om skrivningen i portal var bra, sedan dialog och karakterisering i Portal 2 är oöverträffad. Inte bara är det Portal 2 kanske det roligaste spelet på marknaden, det är också hem för en av de bästa karaktärsutvecklingen som jag någonsin har sett i interaktiv underhållning. Sättet på vilket både Wheatley och GLaDOS växer under spelets gång är sublimt och den gradvis oupptäckta historien om Aperture Science skapar en övertygande underhistoria som är perfekt presenterad.
medan portal var mycket mer ett rakt pusselspel, strukturen för Portal 2 gör att det känns mer som ett äventyrsspel som bär en pusselkläder. Det är besatt med verkligen episka stunder och spännande jaktsekvenser, förbättrat av en djupt användning av tillfällig musik som framkallar några av Halva livet 2 mest spännande stunder. På många sätt, Portal 2 är att portal Vad Halva livet 2 skulle Halveringstid . Allt är större, det finns så mycket mer på gång, och när du når dess majestätiska slutsats (och Portal 2 slutar majestät ), måste du vara en sociopat för att inte känna dig helt nöjd.
När det gäller spel, Portal 2 är inte så långt bort från det ursprungliga spelet, men det lägger till mycket fler funktioner. Återigen är det centrala fokuset på att lösa pussel med hjälp av en pistol som skjuter två länkade portaler. Många av utmaningarna känner sig inte ganska så unik den här gången - delvis tack vare det faktum att den centrala gimmicken inte längre är ny - men det består av de olika sätten där pussel äger rum utanför testkamrarna och under de ovannämnda jaktscenerna, som gör dem verkligen mer livliga, om inte riktigt så innovativa.
Det är inte att säga det Portal 2 är utan sina egna nya idéer. Det största tillskottet till spelet är användningen av olika färgliknande geler som spelar med spelets fysik. Den blå repulsionsgelén förvandlar vilken yta som helst till en förhärlig trampolin, med spelare som kan hoppa till nya höjder eller korsa stora avstånd genom att studsa väggarna. Den orange framdrivningsgeln påskyndar spelare som springer längs den, vilket gör att de kan bygga upp en betydande fart. Slutligen finns det den vita konverteringsgelén, som förvandlar varje yta som den berör till något som kan vara värd för en portal.
Det finns några otroligt smarta idéer som använder dessa geler, och att studsa eller glida runt nivåerna kan vara ganska underhållande. Jag kan ändå inte säga att jag gillade de övervägande gelbaserade pusslarna lika mycket som de mer 'traditionella'. Gelpussel är inte dåligt av någon fantasi, men när nivåerna som främst fokuserade på dem var klar var jag glad över att komma tillbaka till mer standardnivåer. Gelerna fungerar mycket bättre i etapper där de kompletterar ett pussel, snarare än fungerar som det centrala temat för ett.
systemtestning av ett nytt informationssystem bör utföras av
De mer enkla testerna ger dig några extra leksaker att leka med också. Termiska motbjudande kuber böjer laserstrålar, vilket möjliggör några mycket komplexa pussel. Flygtrosplattor fungerar som katapulter och tvingar spelaren över stora avstånd. Gravity beams fångar föremål och spelare och transporterar dem långsamt genom luften, vilket leder till några av de mest uppfinningsrika pussel i spelet. Min favorit nya gimmick är dock den hårda ljusbron. Dessa kan korsa luckor och fungera som sköldar, och det finns några riktigt smarta sätt på vilka de implementeras.
Mitt enda grepp är att de aldrig används tillräckligt för min smak. Ljusbronpusslarna känns särskilt korta, trots hur lysande de är. Kanske deras begränsade användning hindrar dem från att känna sig lika trötta som gelpusslarna, men jag skulle ändå ha velat se vad mer som kan göras med dem.
Huvudkampanjen tar mellan sex och åtta timmar att slå, och från början till slut är det en grundligt förtjusande upplevelse som graver in i huvudet och vägrar att lämna. Utöver den vittiga dialogen och de geniala pussel, Portal 2 är helt enkelt en fängslande totalupplevelse. Det presenterar en värld som är utom fascinerande, en värld som erbjuder precis tillräckligt med information för att du ska känna dig tvungen och nyfiken, men aldrig nog att du känner att du har sett det hela.
Aperture Science är i sig en utvecklande karaktär som du växer till för att älska för sin knäppa och humor, men ändå föraktar för sin svaga historia och eländiga slut. Lär vi oss också att älska GLaDOS trots att de skrämmer av skräck över vad hon verkligen är och de saker hon gjort. Vad gäller Wheatley ... ja, du måste bara kärlek Wheatley.
Enspelarupplevelsen skulle ha varit tillräckligt för mig, men tillägget av co-op ger en serie nivåer kanske mer lysande än någonting som har gjorts tidigare. Inte bara har den sin egen förvånansvärt mörka berättelse och två löjligt charmiga nya huvudpersoner i Atlas och P-Body, det sätt på vilket fyra portaler och två spelare har integrerats i det befintliga spelet verkligen visar seriens kreativa glans.
Co-op kommer med några förbehåll - du kommer att vilja hitta en spelare med ett headset, helst en verklig vän i motsats till en slumpmässig främling. Den bästa upplevelsen finns med två spelare som ännu inte har spelat några av pussel, eftersom co-ops största styrka ligger i den ömsesidiga upptäckten av en lösning. Det finns något oändligt mer givande med att lösa en portal pussel när du har gjort det med någon annan. Det ögonblicket när svaret träffar dig eller din partner och du spännande arbetar tillsammans för att göra teori till praktik leder till några av de mest fantastiska ögonblicken i spel.
Valve har gjort ett bra jobb med att se till att spelare alltid kan kommunicera sina känslor i spelet. Det finns en nedräkningstimer i spelet, som tillåter Atlas och P-Body att synkronisera sina handlingar, och en pekare så att spelare tydligt kan markera var i en nivå de vill att deras vän ska placera en portal. Dessutom kan de två robotarna utföra olika bedårande gester, som att vinka, krama och dansa. Det är inte bara söt att se de små robotarna interagera, den ointresserade kommentaren från GLaDOS gör det dubbelt givande.
Portal 2 använder fortfarande källa, så vissa spelare kan missnöjas av något daterad grafik. Personligen har jag alltid känt att källspel fortfarande håller sig tack vare en elegant enkelhet som det visuella ofta ger. Nej, det är inte så avancerat som många moderna spel, men det ser fortfarande bra ut för att inte betraktas som fult. Jag tycker att konstriktningen - med sammansättningen av Apertures rena, sterila utseende och den förfallna, kaotiska omvärlden som omger det - utgör en enklare estetisk stil.
Det är också värt att notera att det finns en hel del laddningsskärmar i spelet. De håller aldrig för länge och de ignoreras lätt, men deras frekvens hjälper till att bryta en del av spelets nedsänkning, vilket är synd.
bästa spionapp för Android
Det vore fel att inte nämna de enastående sångprestationer som presenterats. Ellen McClain återvänder som GLaDOS och överträffar sig själv som en ständig leverantör av torr, deadpan sarkasme. Stephen Merchant, en långt underskattad skådespelare, hotar nästan att ställa upp McClain och förvandlar utan problem Wheatley till en angen, rolig karaktär som du inte kan låta bli att gilla. Det är sällsynt att hitta ett stor skådespelare i ett videospel, än mindre två, men dubbelhandlingen av McClain och Merchant är oöverträffad av något annat underhållningsprogram.
Förutom kanske av J.K. Simmons som Cave Johnson ... in Portal 2 .
Portal 2 är utan tvekan ett av de bästa spelen som någonsin gjorts. Det är ett spel som inte bara sömlöst blandar pussel- och äventyrselement, utan skapar ett namn för sig själv som ett riktigt 'komedi' -spel, där vittiga dialoger och skratt-hög-ljudkoncept har fått en lika fakturering med själva spelet. Det är roligt, det är utmanande, det är uppfinningsrikt och det har minnesvärda ögonblick som kommer att hålla fast i ditt sinne och få ditt hår att stå i slutet varje gång du tänker på dem.
Spelning blir helt enkelt inte bättre.