review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: En spricka i tid representerar det nionde spelet i serien, som startade redan 2002 på PlayStation 2. Det är nio spel på sju år, folkens. Wow.
Visst, det är inte riktigt Gitarrhjälte status. Sedan den serien introducerades 2005 har det funnits en ... två ... hmmmm ... okej. Jag tappade räkningen. Mycket. Lyckligtvis har Insomniac kunnat konsekvent tillhandahålla tillräckliga framsteg i spelet och levererat det roliga att du kanske inte har märkt att det har (jag upprepar) nio relaterade spel släppts.
Medan En spricka i tid kanske inte sista gången vi ser duon i aktion, det representerar slutet på en berättelse båge. Men om dessa framsteg inom 'gameplay' och 'fun' - levererar Insomniac med sitt senaste äventyr?
Jag har ingen standardgateway
Ratchet & Clank Future: En spricka i tiden (PlayStation 3)
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 27 oktober 2009
MSRP: 59.99 $
Som den tredje och sista delen av Framtida trilogin som började med 2007-talet Destruktionsverktyg , En spricka i tid startar precis där Insomniacs nedladdningsbara titel Quest for Booty slutade. Clank har kidnappats av den onda doktorn Nefarious i en, uh, ondskapsfull komplott som har den onda som försöker kontrollera tid och rum. Som avslutande till en övergripande historia, En spricka i tid gör ett strålande jobb med att binda allt tillsammans, samtidigt som man lägger till mer än tillräckligt med backstory och historia till karaktärer som fans som jag redan har älskat.
Mer viktigt, En spricka i tid berättelsen - och de klippta scenerna som hjälper till att flytta den - representerar en triumf för Insomniac. Medan utvecklaren alltid har varit bra på att skapa en engagerande och rolig dialog för den äventyrliga Lombax och folket runt honom, En spricka i tid innehåller några av de bästa skriptade berättelseelementen i serien hittills. Att säga att Insomniac skulle kunna hålla sin vikt mot animerade roliga för alla-åldrar tunga hitters som Pixar och Disney skulle inte vara mycket av en stretch. Tagen som en samling karaktärer och berättelser, En spricka i tid skulle vara en underhållande och livskraftig spelfilm; Jag skulle vara först i raden.
Men utan roligt spel, En spricka i tid skulle falla platt. Lyckligtvis Insomniac's Ratchet och Clank stamtavla ger redan en solid grund för den nya titeln. Longtime fans kommer omedelbart att känna sig hemma med de grundläggande kontrollerna, till och med spelets nyare element som lånar ledtrådar från tidigare titlar. En spricka i tid är uppdelat i tre distinkta spelavsnitt - actionfyllda Ratchet-nivåer med ljuspussel, det tidsböjande pusslet Clank-nivåer med lätt action och allt galaxutforskande rymdspel.
Ratchet-nivåerna klipps ut från samma mall som resten av serien, med spelare som utforskar olika miljöer med plattformselement och en hel massa blåser skit med några av de sjukaste (och smartaste) vapnen i spel. Medan många bekanta verktyg återgår från Ratchets tidigare utnyttjelser, har Insomniac lagt tillräckligt med 'nytt' för att hålla dig på tårna, inklusive uppgraderbara 'Constructo' -vapen som kan anpassas både i funktion och utseende. Ingen överraskning, att utforska planeter och spränga ett brett sortiment av nyfikna främmande livsformer är lika fullständigt som någonsin i En spricka i tid . Den enkla handlingen att bryta lådor och samla bultar har inte blivit tråkigt och är lika beroendeframkallande som det var 2002 när Insomniac introducerade furry / metal-duon till PlayStation 2-spelare.
Det måste noteras att en av Ratchets senaste prylar, Hover Boots, är en absolut spräng att använda. I själva verket, när du slapp dem på dina fötter några timmar in i spelet, vill du inte ta bort dem. En snabbare rörelseform låter Ratchet sväva och glida snabbt över marken. Miljöerna är utrustade med 'hastighetslistor' (hur bekvämt) som ger ett snabbt uppsving, som lämnar sig till rasliknande avsnitt och sjuka hopp som är spridda över spelets världar. Det är intressant hur ett sådant enkelt tillägg kan förändra hur ett spel känns nästan helt - den enkla handlingen att flytta från ena sidan av en värld till den andra kan vara helt spännande. Om En spricka i tid bevisar en sak, det är att varje spel - från Dubbel drake till Guitar Hero: Rocks 80-talet - kan förmodligen dra nytta av en del av implementering av hover-boot.
Clank gameplay-sektioner erbjuder en intressant kontrast till de mer action- / shooter-Ratchet-områdena, samt erbjuder en lysande och sinnesböjande gameplay-innovation - förmågan att spela in och spela upp flera instanser av Clanks i en miljö för att lösa pussel. Medan Clank-avsnitten inte helt saknar handling (den lilla killen kan svänga sin Chronoscepter för att basa fiender eller avleda sina attacker), är det här nya speltillägget som är den verkliga höjdpunkten. Medan du studerar detaljerna förmodligen kommer att kräva fler ord än jag skulle vilja spendera i den här recensionen (du kan få mer information här), här är den korta versionen: du kan spela in flera instanser av Clanks och spela upp dem i realtid för att hjälpa dig att utlösa switchar och så.
Ett exempel inkluderar ett rum med två omkopplare, som båda kräver tryck för att öppna en enda dörr. Tanken skulle vara att spela in två instanser av Clank, ett för varje switch. På den tredje inspelningen skulle du flytta din Clank i realtid mot den öppnade dörren, eftersom de två inspelningarna ger tryck på ovannämnda switchar. Det är det enkla exemplet, när dessa pussel blir mer komplicerade när spelet fortskrider genom att inkludera fiender, flytta plattformar och mer. De pussel som krävs för att främja berättelsen är tillräckligt knepiga för att få dig att skrapa i huvudet, men aldrig kronglade nog för att du ska trampa dina fötter i frustration. Bonus Clank-pussel är å andra sidan en helt annan vaxkula. Fans av unika plattformsförande pussel och mind-benders portal bör glädjas över utmaningarna.
Insomniac har också lagt till ett helt nytt rymdutforskningselement till En spricka i tid , som Ratchet kan gå ombord på sitt uppgraderbara fartyg och zip över galaxen. Detta ger inte bara en koppling mellan uppdrag utan gör det också möjligt för Ratchet att utforska de olika planeterna och månarna runt galaxen. Dessa sfäriska världar gör det möjligt för Insomniac att slänga in massor av händelser som inte är berättelser med historien, varav många är direkt knutna till användningen av Ratchets sväverstövlar. På dessa världar (som kan besökas i mestadels vilken ordning du väljer), kan Ratchet hitta ytterligare bultar att spendera på redskap, liksom Zoni som kan användas för att uppgradera hans fartyg.
vilket etl-verktyg som är bäst på marknaden
Att styra fartyget är ganska grundläggande, att flytta åt vänster och höger med den högra analoga pinnen, och knapparna som används för att 'pew pew' olika fiendens fartyg längs vägen. Även om det inte är något särskilt fel med flygavsnitten (de är faktiskt lite roliga och en trevlig paus från standardhandlingarna), kan de bli lite repetitiva. Det är en hel del 'pew pew' och 'pow pow' i ett stort utrymme som oftast ser lika ut, vilket man bara kan ta så mycket av. Det finns några berättelserelaterade strider som äger rum under avsnitten för att byta upp saker, de tar verkligen en baksida till den mer traditionella stilen Ratchet och Clank spelbarhet.
På intet sätt var det Destruktionsverktyg och Quest for Booty lutar i bildavdelningen, men det måste sägas att En spricka i tid är lätt den snyggaste i gruppen. Iterationer på den interna Insomniac Engine har möjliggjort mer färgstarka miljöer, bättre animerade karaktärer och smala partikel- och belysningseffekter. Insomniac vet tydligt vad det gör med PlayStation 3 och det visar; det finns få spel som ser så skarpa, färgstarka och levande ut på vilken plattform som helst.
Om det finns någon speciell sak som man kan ding En spricka i tid på är att den har en känsla som är helt i linje med resten av serien. Så mycket att man kanske kan anklaga det för att vara 'mer av samma', trots ett antal intressanta speltillägg och innovationer. Naturligtvis är detta inte helt dåligt - seriens kvalitet har varit långt över genomsnittet över hela linjen. Klagar det En Crack it Time är mycket som den andra Ratchet & Clank spel är som att klaga på att två femstjärniga måltider 'slags smak samma'.
För fans av serien, plocka upp En spricka i tid var aldrig en fråga. Du har antagligen redan förbeställt spelet. Om du av någon anledning har hittat det Ratchet & Clank är inte din kopp te, det är troligt att du lider av en sjukdom, men notera det En spricka i tid är lika nog att det förmodligen inte kommer att ändra dig. För de av er som aldrig har börjat med ett äventyr med den pälsiga hjälten och hans brainy metalvän, har du mycket att fånga upp, men det kommer att vara värt det - Ratchet & Clank: A Crack in Time är lätt en av de bästa i serien.
Göra: 9 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)