review razer sabertooth
hur man använder en apk-fil
En tredjepartscontroller som är värd att kolla in
Jag har testat många tredjeparts-spelkontroller under min dag, och även om jag gillade en hel del av dem, hamnar jag alltid tillbaka till aktiekonsolstyrenheten. I slutet av dagen finns det aldrig tillräckligt där i dessa tredjepartserbjudanden för att garantera att hålla sig borta från vad jag anser är standard och korrekt kontroller för en viss konsol. Återigen är det inte att dessa kontroller inte är trevliga - de är vanligtvis. Det är bara att de utanför gimmicks eller alternativ är aldrig riktigt bättre än standardkontrollen.
Det har kanske förändrats med Razers Sabertooth-controller. Jag har använt ett non-stop i ett par veckor och det har blivit min valbara controller.
Produkt: Razer Sabertooth-kontroller (Xbox 360)
Tillverkare: Razer
MSRP: 79.99 $
Jag blev imponerad från det ögonblicket som jag tog Sabertooth-kontrollen ur det medföljande bärväskan. Att slänga tummen och fingrarna runt regulatorn och mosa alla knapparna på en gång hade Sabertooth som skickade skarpa och snabba små klickljud - till och med utan anslutning kunde jag säga att knapparna skulle vara mycket lyhörda.
Min favorit av det stora knappvalet på Sabertooth är A-, B-, X- och Y-ansiktsknapparna. De har väldigt lite reseavstånd och vikt, och de klickar snabbt när de trycks in med sina mikrobrytare. De är en miljon mil från de långsamma, grumliga ansiktsknapparna för Xbox 360-kontroller i både känsla och användning.
Jag testade dem i allt från tunga actionspel ( DmC: Devil May Cry ) till kämpar för att pussla titlar ( Lumines, Super Puzzle Fighter ) och de misslyckades aldrig med att imponera. Kort sagt, de rör sig snabbt och det gör att du känner dig snabb, så att du slutar spela lite bättre. Deras kortare reseavstånd kanske dock kasta bort några först. När jag väl vant sig åt det här gillade jag det verkligen och fann att det var trögt att använda den vanliga Xbox 360 i jämförelse.
Min andra favorituppsättning knappar är stötfångare och triggers. Höger och vänster stötfångare har mer reseavstånd än ansiktsknapparna, men de är nästan lika snabba och klickande och känner sig fantastiska när man säger, släpper stridighet eller kastar granater. Återigen säger volymer en snabb jämförelse med en standardkontroll, till och med utan anslutning. När det gäller lyhördhet är Sabertooth i en helt annan liga. Jag är ingenstans ens nära en konkurrerande spelare, men jag kan tydligt se hur användningen av denna controller skulle ge spelarna en markant fördel.
D-pad är inte en otäck flytande skiva, och för det är jag tacksam. Att hålla fingret i ett eluttag är bättre än den vanliga Xbox 360-d-pad, så att bara säga att Sabertooths version är bättre gör inte det rättvisa. Fyra separata tryckbara knappar som inte har någon anslutning till varandra låter dig slänga ut kvartalscirkel framåt som ingen affärsverksamhet, vilket gör det bra för kampspel. Mina go-to Xbox 360-d-pad-testspel, Gräv Dug och Lumines Live! , var roligare än någonsin med detta PS3-alternativ.
På tal om fördelar har Sabertooth flera tilldelbara knappar och funktioner för full anpassning. På kontrollens överkant, placerad precis mellan stötfångare och triggers, finns vänster och höger tilldelningsbara mulit-funktionsknappar. Dessa knappar kan tilldelas allt du vill använda med någon av kontrollerns andra knappar eller pinnar.
På baksidan av regulatorn hittar du två halvmåneformiga vipprar som Razer kallar multifunktionsutlösare. Både vänster- och högerutlösare rockar upp eller ner för att ge dig ytterligare fyra tilldelbara kontroller. I användning är de extremt lyhörda, även om de är lätta att oavsiktligt skjuta om du inte aktivt använder dem eftersom de faller direkt där din mittknapp kommer att vila. En medföljande skruvmejsel låter dig ta bort dessa triggers om du inte tänker använda dem.
Den flätade USB-kabeln är också avtagbar. Och det ser riktigt trevligt ut.
En OLED-display längs kontrollens underkant låter dig snabbt ladda en av två användarprofiler att spela med genom att trycka på en liten knapp till vänster om den och sedan trycka upp eller ner på d-pad för att välja en.
En annan knapp på höger sida av skärmen låter dig anpassa någon av ovanstående tilldelbara knappar till önskad funktion. Det är enkelt: välj helt enkelt tilldelningsfunktionen, tryck på en tilldelbar knapp eller utlösare och tryck sedan på standardknappen du vill att den ska fungera som. Jag använde enkla uppdrag till en början, som att dra ner avtryckarknapparna för att släppa block i pusselspel, men bröt till mer kreativa användningar senare. Att göra en sorts räckviddsfinger vika på platsen för att mosa på knappar för QTE: er var en uppenbarelse. I actionspel är triggarna fantastiska eftersom de låter dig kopiera ansiktsknapparnas funktioner, så att du kan hålla tummarna på pinnarna.
kortaste sökalgoritmen i Java-källkoden
Anpassningsbarheten för denna styrenhet och den fantastiska prestanda för dess knappar och pinnar skulle definitivt vädja till professionella och konkurrenskraftiga spelare, men jag är rädd att $ 79.99 MSRP kommer att förhindra att vissa hoppar in. Det skulle vara synd eftersom d-pad och ansiktsknapparna ensam räckte för att vinna mig över. Jag skulle gärna vilja se en version av den här kontrollern som tappar anpassnings- och OLED-skärmen för en lägre prispunkt.
Fortfarande är Sabertooth en förstklassig styrenhet. Om du har pengar att spara och inte bry dig om att spela med en sladdkontroll (bonus: PC-kompatibilitet) blir du inte besviken.