review the order 1886
Inte tillräckligt med kaos
Ordern: 1886 öppnar sig på ett ganska grymt sätt - en första-person sekvens som involverar en nästan drunkning, genom vatten tortyr. Det börjar med en paus, som stöter dig in i denna okända och uppriktigt skrämmande värld där halva raser är bland människor.
Det är filmiskt och gripande och drar dig till världen som Ready at Dawn och Sony har skapat tillsammans. Men det skjuter inte riktigt kuvertet därifrån, eftersom den filmiska vinkeln är rådande i nästan alla aspekter av upplevelsen, vilket ofta hindrar spelet.
Ordern: 1886 (PS4)
Utvecklare: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 20 februari 2015
MSRP: 59.99 $
Ordningen serier av stil och suger dig in omedelbart. Med en storslagen bakre historia som inbegriper en alternativ historia inställd på bakgrund av en forntida ordnings långa krig med starkare halvrasar människor, kan du berätta mycket om när du kommer in i konceptet. Författarna gick den extra milen för att binda i bekant territorium som den Arthurianska legenden, och det finns många coola nickar som feiden mellan Tesla och Edison. Men trots källmaterialet, Ordningen känns som sin egen skapelse och inte en sammanfattning av befintliga idéer.
skillnad mellan c ++ och java
Det har också den visuella panache för att säkerhetskopiera detta i spelet. Belysningen och miljöerna är fantastiskt detaljerade, och de fint utformade karaktärsmodellerna gör att det känns som en verklig nuvarande generation. Att plocka upp tidningar och läsa dem i spelet innehåller inte bara intetsägande text på skärmen - du får faktiskt läsa själva tidningen.
Objekt i världen kan ofta inspekteras genom att rotera dem och vända dem, vilket ytterligare visar upp den stora mängden detaljer inom. Det känns organiskt som det inbyggda användargränssnittet i Dött utrymme . Det är skarpt och väl gjort hela tiden, och första gången jag kunde se township från high-up var legitimt ett 'wow' ögonblick.
Som en tredje person skytt Ordningen kan säkert jämföras med Gears of War , med ett förenklat snäppskyddssystem, riktning över axlarna, en kapitelbaserad berättelse och en grundläggande melee-attack som kan användas när nära håll. 1886 levererar det senare med mer stil än de flesta titlar, med coola kontextuella attacker som att smälla ett fiendens huvud i en vägg eller skjuta dem över ett bord.
Du har tillgång till granater och en tvåpistolsuppsättning (sidearm och huvudvapen) med din vanliga sniper, hagelgevär och gevärpris. Det finns några blandade fiktiva vapenbitar också, som Tesla-strålgeväret och ett vapen som skjuter ett gassigt material i himlen genom alt eld, så att du kan antända det med ditt primära skott. Men det handlar om det. Utöver den bokstavliga rök och speglar är det en mycket standard skytt. Välbyggd, men standard.
Det finns också en bra mängd snabbtidsevenemang, som inte stör mig personligen - sätta på dem, säger jag, så länge det finns spel att matcha. Var Ordningen upphör att vara bra är inte den överdrivna tiden som används på QTE: er, det är de självindulanta kameravinklarna och behöver fokusera så mycket på att göra spelet till en gångsimulator.
exempel på internet av saker enheter
1886 har en bra mängd extra stigar och samlarföremål att utforska, men människan är det linjärt. Det finns massor av oskiftningsbara skärscener, och även när du spelar kan det fortfarande tekniskt betraktas som ett levande styckescen ibland - du har bara förmågan att gå något framåt utan att vidta några andra åtgärder. Kanske kände utvecklarna på Ready at Dawn att det var atmosfäriskt, kanske de inte hade tillräckligt med utvecklingstid, men i vilket fall det känns som vaddering. Så gör de vanliga videospel-lockpick- och stealth-sekvenserna.
Historien har inte riktigt utrymme att växa till följd av nämnda stoppning eftersom så mycket tid spenderas på att komma från plats till plats. Även om antagandet är intressant, är berättelsen ganska förutsägbar, och karaktärer har inga riktiga chanser att sätta sitt märke; du kommer förmodligen att glömma många av deras namn innan krediterna rullar. Och leder upp till rätt innan de rullar, precis som Shadows of Mordor , Jag blev förbannad över att den slutliga chefen måste vara en QTE - och en regummierad kamp på det.
Som du kanske har hört, Ordningen är också kort. Hur kort? Tja, på normala eller hårda svårigheter bör det ta den genomsnittliga spelaren ungefär sju timmar att slutföra det - lite mindre om du rusar igenom och inte utforskar några andra korridorer, lite mer om du kontrollerar varje tum. Medan längden inte bryr mig i princip, kom ihåg att det finns väldigt lite i vägen för replayvärde, och att det inte finns någon multiplayer - inte ens co-op - att tala om.
Utanför den eleganta presentationen och den intressanta världsbyggnaden finns det inget riktigt speciellt med Ordern: 1886 . Det är synd på många sätt, för jag skulle gärna vilja se en mer taktisk stil av spel i linje med valkyria Krönikeböckerna , eller ett mer djupgående spel i allmänhet med samma motor och lore. Jag hoppas verkligen att detta inte är det sista vi har sett av detta universum, men för tillfället är det bara värt att besöka en gång, kort.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)