review deathsmiles
Bekant - Och jag menar bara inte demonerna
Att bara höra frasen 'Cave shooter' framkallar så många minnen från nästan varje avgörande era i mitt liv. Från första gången jag någonsin spelat Espgaluda , att lyssna på gängets äventyr i shmups på Destructoid's helt egen RetroforceGO!, detta är en genre som jag kommer att ta med mig till graven.
Nu kommer Cave tillbaka till spetsen med ett förfarande med Steam-utsläpp, som började med det fantastiska Mushihimesama sent förra året. Nästa erbjudande, Deathsmiles , var alltid ett av mina minst favoritprojekt, men det är fortfarande gator före det mesta av tävlingen i dag.
jar-filer krävs för selen webdriver
Deathsmiles (Arcade, PC (granskad), iOS, Xbox 360)
Utvecklare: Cave
Utgivare: Degica (PC)
MSRP: $ 19.99
Släppt: 19 oktober 2007 (Arcade), 7 juli 2011 (iOS), 10 mars 2016 (PC)
Deathsmiles , som först debuterade 2007, har inte åldrats lika bra som andra Cave-spel, åtminstone inte i visuell mening. Jag grävde aldrig riktigt den gotiska stilen, besatt av en dämpad och konstig berättelse där unga flickor sprängde alla slags demoner. Några av fiendens modeller ser väldigt daterade, särskilt i jämförelse med några av det underbara handritade arbetet från tidigare i företagets historia. Men som de flesta skyttar fungerar det som ett leveranssystem för prickiga (ibland helvete) kulmönster och gigantiska bossstrider.
Mekaniskt är allt fortfarande ljud. Även om jag inte är så stor på horisontella skyttar som jag är med de av den vertikala sorten, Deathsmiles gör verkligen fallet för den förstnämnda. Att ständigt byta vägbeskrivning är ett bråttom och möjliggör några coola fiendeformationer, i kombination med spännande nivådesign som hjälper till att bryta monotonin. Din karakters hitbox är synlig och lätt att hantera, vilket gör att mycket utrymme kan undvika - vilket är praktiskt när hela skärmen är full av kulor.
Jag älskar det faktum att varje karaktär har en distinkt spelstil och förenas av en lika förtjusande bekant (demon) för att följa dem i striden. Det blir ännu galare om du har en vän att delta i åtgärden genom drop-in, drop-out co-op-funktionen. Den avancerade mekaniken är inte så djupt, eftersom det finns ett rudimentärt poängsystem, din vanliga bombkraft och en begränsad tids supertillstånd. För det mesta kommer du att undvika medan du håller ner brandknappen.
Så långt som PC-utgåvan går är detta ett iffy portjobb. Det är inte en fullständig omarbetning från grunden för PC, eftersom den till synes överfördes direkt från Xbox 360-versionen. Även om du startar upp spelet utan att en 360- eller Xbox One-kontroller är ansluten tillhandahåller alla menyerna A-, B-, X-, Y-knapparna. Det är ... konstigt, för att inte säga det. Det fanns några tillfällen där jag inte visste hur jag startade ett spel (ledtråd: det är '1' -tangenten). Även om Enter-tangenten tekniskt är 'start' -knappen, räcker det inte för att få dig igenom varje meny.
Men det fungerar. Andra än några kraschar som hände efter att ha bytt några alternativ, spelet körde utan problem. Att använda ett tangentbord är faktiskt bra (här är layouten) även med två spelare i mixen, och du kan byta mellan japanskt och engelskt ljud. Alla justeringar är dock barben, eftersom det inte finns riktiga klockor och visselpipor, och inställningen för enda upplösning är valet mellan 16: 9 eller 4: 3. Det finns också väldigt få extra lägen ovanpå kampanjen - det finns en poängangreppsspel och träning, och det är allt hon skrev.
vad är det bästa för python
Deathsmiles på PC är en udda port av en klassisk shooter, och även om det kanske inte mäter upp till några av dess grottfödda ilk, är det fortfarande värt att spela om du inte har upplevt det ännu.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)